Пляжный футбол: правила игры

Пляжный футбол – сравнительно новый вид спорта, который полюбился игрокам и болельщикам во всем мире. Благодаря простоте игры пляжный футбол быстро вышел на международный уровень, хотя все начиналось с любительских встреч на многочисленных пляжах Бразилии. Эта игра построена по такому же принципу, что и традиционный футбол, но имеет массу отличий.

Как появился пляжный футбол

Эта игра родилась спонтанно. Вдохновленные большим футболом игроки начали использовать песчаные пляжи и площадки для футбола, но постепенно популярность развлечения стала расти. В пляжный формат игры стали приходить игроки из большого футбола, начали формироваться команды, проводиться любительские встречи. Вскоре это все выросло до международных масштабов, но по-прежнему турниры и встречи проводились на неофициальном, любительском уровне.

В 1992 году ситуация полностью изменилась. Тогда была создана организация, призванная обеспечить развитие пляжного футбола. Beach Soccer Worldwide (BSWW) – всемирная организация пляжного футбола, которая и инициировала признание этого вида спорта. Сотрудники этой организации занимались разработкой правил и требований. Сегодня BSWW обеспечивает контроль соблюдения правил, ведет рейтинг клубов и команд, всячески поддерживает, развивает это игровое направление.

Игровая эмблема организации

BSWW – это не просто спортивная организация, контролирующая игру. При ней работает фонд с четкими целями и миссией, которые выходят за рамки спорта. Создатели этой организации позиционируют рассматриваемый вид спорта, как инструмент для решения ряда социальных проблем. Есть три основные миссии фонда:

  • Популяризация экологически безопасного образа жизни, забота о планете через осознанное использование ресурсов.
  • Популяризация спорта и здорового образа жизни среди детей и молодежи, развитие, поддержка.
  • Популяризация проблемы рака кожи, поддержка лечебных и исследовательских учреждений, занимающихся решением этой проблемы.

Такая игра – не просто спорт, это положительное социальное явление, затрагивающее многие важные сферы. Это стиль жизни, который имеет векторы развития и цели.

Основные
правила пляжного футбола

Пляжный футбол – это вид спорта, который был создан на основе правил традиционного варианта этой игры. Но были внесены коррективы по многим пунктам. В пляжном варианте игры сохранились лишь основные принципы большого футбола. Детально о том, каковы правила пляжного футбола – далее.

Команда

На поле выходит основной состав команд – голкипер и четыре полевых игрока. В общем, в каждой команде может быть больше игроков, но футболисты будут ожидать своего выхода на скамье запасных. В случае проведения замены игроки из запаса могут принять участие в игре. Решение о выходе может быть спланировано заранее, в процессе разработки стратегии. Замены проводятся при необходимости, например, если игрок из основного состава получил травму.

Экипировка

В пляжном игре есть строгие правила, касающиеся формы игроков. Она отличается от экипировки команд из большого футбола. Полевые игроки должны быть одеты в шорты и футболку одного цвета. Футболка может быть с длинными рукавами, но, главное, чтобы на спине присутствовал номер игрока. Голкипер вправе выбирать форму отличающегося цвета. Вратарь может не надевать шорты, а использовать спортивные брюки. Под форму игроки должны надевать нательное белье такого же цвета. Если команда решила изменить дизайн экипировки, капитан должен согласовать принятое решение с комиссией ФИФА.

У встречающихся для игры команд форма должна отличаться по цвету. Обычно эти нюансы обсуждаются до того, как игра начнется, особенно если речь идет о крупных турнирах и чемпионатах. Но, если две команды вышли на поле в одинаковой форме, спортивный арбитр потребует, чтобы одна команда переоделась. Как правило, переодевается команда, играющая на своем поле. Но если обе команды играют не у себя дома, решение принимается путем жеребьевки.

В отличие от классического футбола, для пляжной игры спортсмены не используют обувь. Это запрещено правилами. Но в игре допустимо использование защитных аксессуаров:

  • Прозрачные очки используются для защиты глаз от песка.
  • Эластичные носки для пляжных видов спорта защищают стопы при ударах, предотвращают травмы.
  • Эластичные защитные повязки для голеностопа, чтобы предотвратить травмы и растяжение.

Пошив одежды для игроков обычно заказывают индивидуально, партиями. В производстве экипировки используются высокотехнологичные синтетические материалы, которые способны выдерживать большие нагрузки, но при этом они соответствуют гигиеническим и эксплуатационным требованиям.

Мяч

Игра невозможна без качественного футбольного мяча, а на профессиональном уровне он должен быть не один. Для каждой встречи игроки готовят сразу 12 мячей, один – основной, а остальные в качестве запасных. Требования к мячу почти такие же, как в большом футболе. Он может быть изготовлен из высококачественной натуральной кожи или пошит из искусственных материалов, имитирующих ее.

Правилами требуется, чтобы вес мяча не превышал 440 грамм, но и был не более 400 грамм. Длина окружности футбольного мяча не менее 68 см, но не более 70 см. Мячи проверяют перед игрой, они должны быть без повреждений, хорошо накачаны, давление внутри сферы от 0,6 до 1,1 атмосфер.

Время матча

В этом вопросе пляжный футбол очень отличается от традиционной версии игры. Встреча проходит в три периода, продолжительность каждого тайма – 12 минут. Во время перерыва, который длится 3 минуты, команды могут обсудить тактику, ошибки, восстановиться для нового подхода в борьбе за победу.

Хронометрист следит за временем и показывает окончание каждого игрового периода свистком. Уже после свистка хронометриста арбитр объявляет окончание периода. На продолжительность матча влияют:

  • Если есть пенальти или штрафные удары, период не закончится до их выполнения.
  • Если мяч разыгран и совершается атака по воротам противника, судьи ждут решающего удара, прежде чем объявить окончание периода.

Если принято решение о продлении матча или игрового периода, он будет завершен в таких ситуациях:

  • Одна из команд смогла забить гол в ворота соперника;
  • Гол был забит в результате назначенного штрафного удара;
  • Был проведен результативный угловой удар;
  • Если команда забила по неосторожности гол в свои ворота (автогол засчитывается точно так же, как мяч, забитый командой соперника).

Особенность пляжного варианта в том, что встреча не может заканчиваться ничьей. Если счет равный, арбитр дает 3 минуты дополнительного времени. Если и на протяжении этого времени не удается определить победителя, может быть назначена серия штрафных ударов, по три для каждой команды. Встреча проводится до победы. Есть и другие игровые регламенты. Например, у вратаря есть только 5 секунд на удержание мяча в руках, за это время он должен вернуть его в игру, иначе это будет расценено как затягивание времени и нарушение правил.

Площадка и
ворота

Как можно понять из названия, эта игра пляжная, соответственно это определяет и тип игровой площадки. Встреча команд не обязательно проводится на пляже, но в нее нужно играть на песке. Поэтому иногда искусственно создают условия, приближенные к естественным, игровые футбольные площадки засыпают песком.

Поле для пляжного футбола в разы меньше, чем для классической версии. В среднем его длина равняется 35-37 метров, а ширина – 26-28 метров. Форма площадки – прямоугольник. По краям поля синей или голубой лентой проводятся границы, заменяющие традиционную разметку. Для создания визуальной границы штрафной площадки размещаются флажки. Также они присутствуют посередине с двух сторон и служат для обозначения центральной линии. Ворота практически такие же, как в традиционном футболе. Они устанавливаются с двух сторон, обтягиваются безопасной сеткой. Ширина ворот – 5,5 метра, а высота – 2,2 метра.

Арбитры

Пляжный вариант игры проводится под наблюдением спортивных арбитров. Чтобы внимательно следить за каждым действием игроков в пляжном футболе, есть три основных арбитра:

  • Первый судья находится с правой стороны поля, это его зона наблюдения.
  • Второй судья следит за игрой с левой стороны, в центральной части.
  • Третий арбитр – это хронометрист, его задачей является отслеживание времени.

Кроме основных судей, есть еще дополнительные – помощники арбитров, которые также контролируют ситуацию на поле, только с других ракурсов. Помощники не принимают важных решений о штрафах, но они имеют право фиксировать нарушения. Есть также арбитр, который наблюдает за командой на скамье запасных, он контролирует замены и всё, что происходит вне поля.

Основные
игровые нюансы

Игроку, как и болельщику, важно разбираться в основных игровых правилах, а именно:

  • Матч не начинается без жеребьевки – спортивный арбитр должен подбросить монету, чтобы принять решение, какая команда получит право начать встречу.
  • Замены возможны в любое время, когда это необходимо, независимо от того, был введен мяч в игру или нет.
  • В случае фола на том участке поля, где проводится активная атака, судья назначает наказание – штрафной. Удар выполняется с того места, где было совершено нарушение. Удар принимает игрок, который совершил нарушение. Исключение – травма, удаление с поля или замена. Если игрок, который выполняет штрафной, дважды касается мяча, это приводит к наказанию в зависимости от типа и степени тяжести нарушения.
  • Пенальти назначается в результате нарушения правил, при этом все игроки должны находиться на расстоянии от мяча за пределами штрафной площадки.
  • Голкипер имеет право выброса мяча из любой позиции, но только в рамках штрафной площадки. Выход за линию или удержание мяча в руках дольше 5 секунд – нарушение правил.
  • Правила углового удара – его должен совершить игрок в течение 5 секунд. За временем следит хронометрист и в случае нарушения сигнализирует свистком. Футболист не должен коснуться мяча дважды, иначе команда понесет наказание – прямой удар по воротам из центра поля.
  • Если мяч находится у вратаря, он может бросить его на песок, совершить удар ногой или вернуть в игру руками. Из этой позиции голкипер не имеет права забивать гол, для рестарта выполняется удар ногой по направлению к середине центральной линии.
  • В случае обратного паса действует такое правило – голкипер не может принимать мяч руками. Разрешено касание и удар любой частью тела. Если это правило нарушается, команда получает наказание – прямой удар по воротам из центра поля.
  • Распространенная ситуация в футболе – выход за боковую линию. В этом случае игрок может поднять мяч руками, если он вне поля, но если он уже установлен для удара, касание руками расценивается как нарушение правил.
  • Наказываются также нарушения, выполненные атакующей командой во время штрафного удара. Команда нарушителя получает ответный штрафной удар.
  • Если футболист выполняет удар через себя, никто не должен ему препятствовать, так как в условиях песчаного пляжа это технически опасный прием. Наказание – штрафной удар, желтая карточка, временное или постоянное удаление игрока с поля, в зависимости от дополнительных обстоятельств.
  • Если игрок выполняет удар «ножницы» – он должен сделать это без препятствий со стороны команды соперника. В противном случае судья дает «коридор» для удара. Могут быть рассмотрены и другие наказания, например, если игрок, совершивший нарушение, уже получил предупреждение в виде желтой карточки.

Пляжный футбол сохранил все основные принципы традиционного варианта игры. Отличия есть, но они обусловлены спецификой игровых условий, численностью команды.

Карточки в
пляжном футболе

В традиционной игре используются обычно два типа карточек: желтая и красная. В 2016 году итальянские арбитры пытались внедрить еще и зеленую карточку, но традиция не прижилась и не получила распространение. Однако, зеленая карточка стала фиксироваться в игровом протоколе. В пляжном формате есть дополнительная синяя карточка. Каждый цвет обозначает тяжесть нарушения и последствий.

Желтая

Принятие решения о поднятии карточки определенного цвета – ответственность основных арбитров. В зависимости от типа нарушения используются карточки соответствующих цветов. Чаще всего судьи поднимают желтую карточку. Она является предупредительным знаком и применяется в таких ситуациях:

  • Негрубое нарушение правил.
  • Грубость или пререкания с судьей. Обсуждать решение спортивного арбитра могут лишь капитаны команд, а не рядовые игроки.
  • Оспаривание решений арбитра, несогласие или неверная интерпретация.
  • Затягивание времени.
  • Грубая игра.
  • Удары до свистка.
  • Неспортивное поведение и нарушение общих правил фейр-плей.

Желтая карточка – это прямое предупреждение. Игрок, который получил такой сигнал, должен быть предельно осторожен. Последующие попытки играть вне правил пляжного футбола или же с нарушением общих принципов спортивной этики могут стать причиной удаления с поля.

Синяя

В отличие от традиционной игры, пляжный футбол имеет дополнительную предупредительную карточку синего цвета. Спортивные арбитры используют ее как повторение показа желтой карточки. Но это не просто дублированное предупреждение. Синяя карточка дается на усмотрение судьи, если нарушение незначительное, не требующее полного удаления футболиста с поля. Арбитр может показать синюю карточку в таких случаях:

  • Выход на поле до того, как его покинет игрок, идущий на замену;
  • Незначительное нарушение правил;
  • Преднамеренный срыв атаки команды противника.

Синяя карточка приводит к отстранению игрока на 2 минуты. В этом ее главное отличие от красного и желтого варианта. Если в команде окажется два отстраненных игрока, то вместо двухминутного удаления игрока может ожидать красная карточка.

Красная

В отличие от описанных предыдущих вариантов, красная карточка не является предупредительным сигналом. Этот знак используется спортивным судьей как требование к игроку покинуть поле. Красную карточку показывают игроку, который вынужден сразу же уйти с поля без права вернуться в следующем периоде. Иногда в чемпионатах и турнирах игрокам после получения красной карточки приходится пропускать сразу несколько встреч. Красная карточка дается в таких ситуациях:

  • Грубые споры игрока с судьей, оскорбления, рукоприкладство или такие же действия по отношению к членам команды противника, болельщикам;
  • Повторное игнорирование предупреждений;
  • Грубое нарушение правил.

Красная карточка приводит к удалению игрока с поля. Есть ряд нарушений в игре, которые могут не повлечь за собой удаление, но все зависит от принципиальности судьи. К примеру, если один судья повторное нарушение правила рассмотрит как повод для поднятия синей карточки, то другой, более принципиальный, может сразу же потребовать ухода футболиста.

Турниры и
чемпионаты

Долгое время пляжный футбол был игрой любительского уровня. Без официального признания проводились встречи команд по предварительной договоренности. Ситуация изменилась, когда пляжный футбол получил официальное признание и вышел на международный уровень. С тех пор, как в любом другом виде спорта, в пляжном футболе появились турниры и чемпионаты. Есть несколько вариантов соревнований, в которых принимают участие сборные команды разных стран. Также есть клубные турниры. Они проводятся между частными футбольными клубами, в них не принимают участие сборные команды.

Национальные
турниры

Один из самых распространенных типов соревнований – национальные турниры, в которых участвуют клубы и региональные команды. Клубы сражаются за первенство в своей стране. Традиция проведения национальных турниров существует в таких странах:

  • Италия;
  • Бразилия;
  • Россия;
  • Украина;
  • Республика Беларусь;
  • Швейцария;
  • Португалия.

Также известно о том, что в отдельных азиатских странах периодически проводятся национальные турниры любительского уровня. Соревнования проводятся на разных уровнях. Во многих европейских странах проводятся отдельно турниры для женских и мужских команд, соревнуются также юниоры. В России также развит пляжный футбол, есть женские и мужские команды. Турниры национального уровня проводятся ежегодно.

Клубные
турниры

Есть соревнования, которые проводятся между частными клубами. Пляжный футбол имеет массу чемпионатов, но лишь часть из них стала официальной. Среди клубов больше соревнований. Ниже описаны варианты турниров:

  • Клубный Мундиалито – соревнование клубов международного и межконтинентального масштаба, которое ежегодно проводится в Бразилии. Встреча лидирующих клубов проводится с 2011 года, место проведения не изменялось – команды играют в Сан-Паулу.
  • Euro Winners Cup – европейский кубок, в котором участвуют команды, ставшие победителями в национальных турнирах. Этот чемпионат начал проводиться сравнительно недавно – с 2013 года. Первые три встречи прошли в Италии, после этого трижды лидирующие команды играли в Португалии.
  • Open Beachsoccer League (открытая лига пляжного футбола) – турнир, проводимый между клубами, занимающими лидирующие позиции в своих странах.

Клубные турниры проводятся ежегодно в сезон. Так как пляжный футбол является сравнительно молодым видом спорта, есть вероятность, что в ближайшие десятилетия будут создаваться новые варианты соревнований и чемпионатов.

Европейская
лига

Основной турнир на территории Европы – Euro Beach Soccer League (EBSL), или Евролига. В соревновании принимают участие сборные разных стран. Результаты этого турнира обычно не поддаются прогнозу, что вызывает еще больше интереса к этой игре в среде болельщиков. Евролига пляжного футбола проводится ежегодно, начиная с 1998 года. По итогам проведения соревнования выбирается три победителя. Кто займет первое, второе и третье место, решают итоги всего чемпионата. Результаты за весь период – в таблице.

Год проведения
соревнования
Страны, сборные которых заняли
третье место
Страны, сборные которых заняли
второе место
Страны, сборные которых заняли
первое место
1998 Португалия Италия Германия
1999 Португалия Франция Испания
2000 Франция Португалия Испания
2001 Италия Португалия Испания
2002 Франция Испания Португалия
2003 Португалия Франция Испания
2004 Украина Португалия Франция
2005 Франция Португалия Италия
2006 Польша Португалия Испания
2007 Россия Франция Португалия
2008 Россия Нидерланды Португалия
2009 Италия Португалия Россия
2010 Россия Италия Португалия
2011 Португалия Швейцария Россия
2012 Италия Россия Швейцария
2013 Швейцария Португалия Россия
2014 Португалия Испания Россия
2015 Россия Украина Португалия
2016 Россия Португалия Украина
2017 Италия Португалия Россия
2018 Португалия Испания Италия
2019 Испания Россия Португалия

В таблице в основном несколько стран лидируют в пляжном футболе. Из года в год изменяется положение лидеров, но первые места, как правило, достаются сборным таких стран: Россия, Португалия, Франция, Италия, Испания. Украина и Швейцария смогли одержать победу лишь по одному разу.

Чемпионат
мира

В пляжном футболе есть чемпионат мира – это межконтинентальное международное соревнование, в котором участвуют сборные команды разных стран. Это соревнование высшего уровня, наиболее престижное в данном виде спорта. Изначально проведение турнира организовывала BSWW. Первое десятилетие эта организация не была подконтрольной и подотчетной международной федерации футбола.

Чемпионат мира по пляжному футболу проводится под эгидой ФИФА каждые два года. Является самым престижным турниром для мужских национальных сборных по данному виду спорта. С тех пор, как пляжный футбол стал контролировать ФИФА, игра вышла на более высокий уровень. Тогда же мероприятие получило другое название – Кубок Мира.

Первый всемирный чемпионат проводился на бразильском пляже в Рио-де-Жанейро. Место встреч соревнующихся команд не менялось на протяжении 12 лет – все игры проводились на родине пляжного футбола, в Бразилии. С 2007 года организаторы инициировали смену места игры. После этого встречи стали проводиться на разных континентах. Частота проведения всемирного чемпионата – 1 раз в 2 года.

Долгое время лидером была сборная команда Бразилии, но в 2001 году игрокам сборной Португалии удалось стать чемпионами мира. Детально о результатах турнира Кубок Мира – в таблице.

Год
проведения соревнования
Третье
место
Второе
место
Первое
место
1995 Англия США Бразилия
1996 Италия Уругвай Бразилия
1997 США Уругвай Бразилия
1998 Уругвай Франция Бразилия
1999 Уругвай Португалия Бразилия
2000 Испания Перу Бразилия
2001 Аргентина Франция Португалия
2002 Уругвай Португалия Бразилия
2003 Португалия Испания Бразилия
2004 Португалия Испания Бразилия
2005 Бразилия Португалия Франция
2006 Франция Уругвай Бразилия
2007 Уругвай Мексика Бразилия
2008 Португалия Италия Бразилия
2009 Португалия Швейцария Бразилия
2011 Португалия Бразилия Россия
2013 Бразилия Испания Россия
2015 Россия Таити Португалия
2017 Иран Таити Бразилия
2019 Россия Италия Португалия

Следующая всемирная встреча футбольных команд запланирована на 2021 год. На данный момент уже известна страна, которая будет принимать мероприятие – Кубок Мира разыграют в России.

Межконтинентальный
кубок

В иерархии значимости турниров межконтинентальный кубок на втором месте после чемпионата мира. Это турнир, в котором также принимают участие сборные команды. Это тип соревнования – пляжный аналог Кубка Конфедераций. Суть такая же – от каждой конфедерации участвует одна сборная. Исключение из этого правила касается лишь той конфедерации, которая принимает чемпионат – она может представить на соревновании сразу две команды. Кроме этого, в турнире участвует команда, признанная действующим чемпионом мира.

Принцип турнира достаточно простой. С самого начала команды делятся на две группы. Каждая команда встречается с противником из противоположной группы. Выигравшие команды переходят в полуфинал и дальше, а проигравшие – выбывают.

В конце турнира встречаются две самые сильные команды. Лидером в этом типе соревнования является сборная России – эта команда смогла наибольшее количество раз одержать победу и завоевать межконтинентальный кубок.

Европейские
игры

Турнир появился в результате роста популярности этого вида спорта. Отличие этого чемпионата заключается в том, что он проводится не под эгидой ФИФА. Европейские игры организовываются Олимпийским комитетом. Это турнир – соревнование, созданное по аналогии Олимпийских Игр, он проводится среди сборных команд стран Европы.

Соревнования этого типа начали проводиться сравнительно недавно, когда пляжный футбол стал частью «олимпийской семьи». Первый раз европейские игры были проведены в 2015 году. Это был значимый шаг в развитии этого вида спорта. Тогда в соревнованиях смогли поучаствовать сборные таких стран:

  • Россия;
  • Испания;
  • Португалия;
  • Венгрия;
  • Швейцария;
  • Украина;
  • Италия;
  • Азербайджан.

Соревнование проходило в Баку, а лидерство завоевала сборная России, выиграв у итальянской команды со счетом 3:2. Олимпийский комитет рассматривает возможность дальнейшего развития пляжного футбола. Тот факт, что уже проводятся соревнования под эгидой этой организации, говорит о том, что вскоре пляжный футбол может попасть в Программу Летних Олимпийских видов спорта.

Всемирные
пляжные игры

С тех пор, как пляжным футболом заинтересовался олимпийский комитет, возможности этого спорта расширились. Уже в 2019 году лидирующие команды из шести конфедераций смогли принять участие в масштабном соревновании, проходящим под эгидой олимпийского комитета. Всемирные пляжные игры – это не только футбол, соревнуются волейбольные команды, гандболисты, теннисисты и представители других видов спорта. После того, как дебют команд пляжного футбола прошел успешно в этом турнире, олимпийский комитет запланировал проводить соревнования каждые 2 года.

Немного
истории

Пляжные виды спорта начинались с любительского уровня и только после этого вырастали до профессиональной игры и международных масштабов. Пляжный футбол не исключение – долгое время он был одним из увлечений бразильцев. Страна, в которой высоко ценится классический большой футбол, просто адаптировала его правила под пляжные условия. Направление развивалось, стали появляться фанаты этого вида спорта. Такое положение дел не могли не заметить спонсоры. Когда была основана организация, регламентирующая правила, в этот вид спорта были привлечены большие инвестиции и развитие пошло более быстрым темпом.

Пляжный футбол признан зрелищным видом спорта, у него много фанатов. Сегодня он развит в 75 странах, расположенных в шести конфедерациях ФИФА. Существуют мужские, женские и даже детские команды.

Вклад в популяризацию игры сделали всемирно известные игроки, пришедшие в этот спорт из большого футбола. Вот несколько значимых фигур, благодаря которым спорт стал объектом интереса даже среди болельщиков традиционного футбола:

  • Французский
    футболист Эрик Кантона;
  • Хулио и
    Мишель Салинас – испанские игроки;
  • Ромарио;
  • Зико;
  • Джуниор.

Спонсоры оценили большие коммерческие возможности и стали инвестировать в развитие этого спорта. Существуют фан-клубы в 170 странах, проводятся турниры и чемпионаты, товарищеские встречи команд.

В связи с небывалым интересом к игре на территории европейских стран в 1998 году была создана Европейская Лига. Это стало толчком для профессионального развития спорта. В результате освещения темы пляжного футбола средствами массовой информации стал расти интерес к нему, как со стороны болельщиков, так и спонсоров.

Этот вид спорта уже вышел на профессиональный уровень, стал частью семьи ФИФА и имеет четкий регламент. Встречи команд проходят на заполненных болельщиками стадионах, а количество фанатов растет в геометрической прогрессии.

Хотя этот варианты игры и называется футболом, у него есть немало отличий. Пляжный футбол больше, чем игра, это философия и стиль жизни. Правила этого вида спорта могут с течением времени преобразовываться и дополняться, но основные принципы останутся неизменными.




Правила мини-футбола

Мини-футбол – неофициальное название футзала. Эта игра – одна из разновидностей футбола, проводимых под эгидой ФИФА. Футзал отличается от традиционного футбола количеством игроков, продолжительностью матча, размерами поля, мяча и, соответственно, стратегией игры.

Футзал берет свои корни от испан. fútbol sala, а также от португ. futebol de salão, что означает «закрытый футбол». На чемпионате мира, проходившем в 1985 г. в Мадриде, использовалось испанское название. С тех пор спорт официально называется футзалом.

История

Игра появилась в 1930 году в Уругвае. Изначально спорт был предназначен для игры на баскетбольных площадках, а первые правила игры были опубликованы в 1933 году. Традиционный футбол была весьма популярен в стране-основателе. А когда Уругвай взял золото на ЧМ в 1930 году, а позже и на Олимпийских играх им стало заниматься еще больше людей.

Чериани, человек придумавший игру с правилами, взял за основу принципы классического спорта и позаимствовал ряд правил от баскетбола (5 членов команды и общая длительность матча – 40 минут), несколько правил из водного поло касательно вратаря и из гандбола (поле, размеры ворот).

Изначально свод правил не был единообразным. В 1956 году в рамках YMCA внесены были коррективы в правила, чтобы позволить соревноваться людям в возрасте. Луис де Оливейра создал книгу правил и их установили курирующие спорт инстанции. В 1965 году была образована конфедерация юга США по мини-футболу. Журналист Хосе Антониу Инглес был страстным поклонником игры, именно благодаря ему, она имеет нынешнее название.

Игра распространилась по всей Южной Америке, в 1971 году появился руководящий орган FIFUSA. Основными странами, входившими в состав организации, были Уругвай и ряд государств Южной Америки.

Основные
правила мини-футбола

Футзал на сегодня курируют две управленческие структуры AMF и FIFA. Но переговоры между руководящими органами не проходят успешно, и FIFA курирует свои собственные состязания. Обе структуры несут ответственность за поддержание и координирование установленных правил их соответствующих вариантах мини-футбола.

В футзал играют 2 команды по пять спортсменов на поле и голкипер. В отличие от других форм внутреннего футбола игра ведется на твердом корте без использования стен. Играют с меньшим по размеру, более твердым мячом. В игре акцент сделан на экспромт, креативность и технику.

Игровое поле

Для поверхности игрового поля может использоваться любой плоский, гладкий, неабразивный материал. По правилам длина поля для международных соревнований может варьироваться в пределах 38-42 м, а ширина – в диапазоне 20-25 м. Для игр другого уровня, правилами установлена длина 25-42 м, а ширина составляет 16-25 м. Также допускается использование для игр баскетбольных площадок. Высота потолка от 4 м.

Основная часть поля по периметру очерчена двумя длинными (боковыми) линиями и двумя короткими – линиями ворот. В середине коротких линий расположены цели (ворота). По правилам, расстояние между внутренними краями вертикальных ворот должно быть 3 метра. Верхняя перекладина над стойками ворот должна находиться на расстоянии 2 метра над землей. В играх на ворота натягивается сетка, изготовленная из конопляных, льняных или нейлоновых волокон. Глубина ворот 80 см сверху и 60 см снизу.

Перед воротами с одной и другой стороны находится область, именуемая штрафной зоной. Она создается путем рисования 1/4 кругов с радиусом 6 м, параллельно линии ворот по краю штрафной зоны на расстоянии 3,16 м размечена линия, обозначающая край штрафной зоны.

Перед технической зоной стоят скамейки запасных. Напротив расположена зона замен, она соответствует половине, которую защищают игроки (зрители ориентируются по вратарю). Особенностью данной игры является то, что можно за матч делать неограниченное количество замен.

Если назначена замена, игрок уходит с корта через зону замены своей команды. Запасной выходит на корт только через две минуты, за исключением если был забит гол или до окончания матча осталось 2 минуты.

Мяч для игр

FIFA устанавливает международно-признанные отраслевые стандарты для продуктов, технологий и поверхностей, влияющих на игру в футзал. Мячи для футзала имею меньший размер, что способствует нанесению более точного удара. Мяч для мини-футбола производят из натуральных или синтетических материалов, отвечающих правилам и стандартам FIFA.

Правилами, помимо габаритов, регламентируется отскок мяча с высоты 2 м, он должен быть в пределах 50-65 см. Такие особенности получают за счет меньшего содержания в нем пены. В игре мяч при хорошем пасе практически «прилипает к ноге», а поскольку в мини-футболе используются гораздо меньшие площади игрового поля, то это качество весьма ценно.

Если в игре мяч лопнул, то происходит его замена в месте, где он пришел в негодность. Исключение, если снаряд испортился в штрафной площадке, тогда его водят в игру из этой зоны, с места наиболее близкого к тому, где лопнул мяч. Ели инвентарь лопнул, когда находился не в игре, его меняют согласно правилам.

На каждом мяче, играемом на турнирах FIFA, должен стоять логотип организации. Таким образом якобы подтверждается, что изделие полностью соответствует правилам и требованиям организации. Но основная цель, в том, чтобы было понятно кто куратор соревнований.

На мячах реклама не допустима, кроме организатора, эмблем соревнований. Национальные лиги также имеют право размещать свои логотипы на мячах, используемых в играх, проводимых под их контролем.

Положение
мяча

По правилам, мяч находится не в игре, когда пересекает линии, начерченные по периметру корта или линию ворот. Если в ходе соревнований мяч ударяется о потолок, то по правилам, его водят в игру боковым ударом от точки, над которой он ударился. Мяч находится не в игре, если судья по какой-то причине приостановил ход матча.

Во всех остальных ситуациях – мяч в игре. Если он в процессе отскочит от ворот или от любого из судей и вернется на игровое поле, то по правилам считается что он в игре.

Положение
вне игры (офсайд)

В футзале нет правила офсайда. Это позволяет игрокам создавать пространство для товарищей по команде и оказывать давление на игроков противостоящей команды с постоянной угрозой атаки.

Члены команд
и их позиции на поле

Мини-футбол более уникален, чем классический. Несмотря на то, что цель одна, эти две игры, хоть и похожи, но имеют гораздо больше отличий, чем можно было ожидать. Игру ведут десять игроков, по 5 с каждой стороны. В новых изменениях правил, на поле должны присутствовать минимум 3 игрока с каждой стороны, в противном случае игра не может быть продолжена.

Вингер
(winger)

Вингером называют игрока, находящегося между защитой и атакой. Эта позиция не так оборонительна, как защитник. Вингеры, как правило, универсальны, быстры и обладают качествами, позволяющими победить противника в игре один на один. На игровом поле они обычно занимают позиции возле боковых линий. В зависимости от того, какие формации используются в игре, на поле могут быть один или два вингера, правилами это не запрещено.

Эти игроки являются важным составляющим команды, поскольку они связывают воедино всю стратегию игры, разработанную командой. Если они не поддерживают игру защитника и атакующего, то эффективной тактики не получится. У них нет каких-то основных обязанностей, они в равной степени распределяются между атакой и защитой. Если в игре два вингера, то один из них нападает, а второй занимает оборонительную позицию.

Поскольку они обязаны выполнять двойную роль, наиболее эффективные игроки на этой должности обладают отличной стойкостью, тактическим пониманием игры и дисциплиной. При наличии таких хороших игроков, команда в целом играет синхронно.

Краткий обзор навыков, характерных для хорошего вингера:

  • Выносливость. Вингер – самая физически требовательная позиция на игровом поле. Они должны бегать взад и вперед на длинные дистанции. Нападающий игрок может быть в обороте полминуты, а вратарь соперника в следующую. Чтобы быть эффективным, вингеру нужна большая выносливость.
  • Скорость. Вингеры постоянно атакуют игроков команды соперника и стремительно уходят от атаки. Эффективные вингеры быстры. Быстрый вингер с хорошей способностью к дриблингу опасен для соперника. Они быстро двигаются в проходах рядом с боковой линией, направляясь прямо к воротам.
  • Хорошие навыки дриблинга. Боковые линии не так переполнены, как середина поля, поэтому у вингеров есть хорошие возможности в игре для дриблинга.
  • Защитная способность. Эти игроки должны уметь защищаться. Они сталкиваются с противостоящими, такими же сильными вингерами и должны отстоять мяч.

Форвард
или пивот (pivot)

Этот игрок является одним из основных, кто ведет атаку. Они всегда стараются занять защитников оппозиции, выступая в качестве центра атакующей игры.

Термин «пивот» применяется именно для игроков футзала. Это связано с тем, что игрок большую часть времени получает мяч, стоя спиной к воротам. Он пытается получить пас от защитника, игра с задержкой пивота создает пространство и предоставляет пасы для игроков своей команды.

Несмотря на то, что атака является основным направление пивота. Он все равно должен отслеживать и помогать обороне, когда другая команда продвигается вперед. Форвард отвлекает противника, это помогает развороту мяча. Эти игроки часто удерживают защитников, используя силу своего тела, они чаще других игроков становятся виновниками нарушения правил. Поэтому некоторые команды не используют такого игрока и применяют формацию 2-0-2.

Но, если есть дисциплинированный пивот, это может быть чрезвычайно эффективным. Пивоты хорошо работают с верхними и быстрыми пасами. Поскольку эти игроки стоят спиной к воротам противостоящей команды, это помогает разворачивать защитников, если они изолированы и без поддержки, позволяя им пробить цель оппозиции.

Когда мяч находится в атаке важно, чтобы другие игроки в команде поддержали защитников на фланге, чтобы создать фиктивные движения или быть готовым принять мяч. Пивот – самый динамичный и атакующий игрок, которому приходится постоянно давить на защиту противника, чтобы подготовиться к забиванию гола.

Среди всех игроков и позиций, имеющихся в мини-футболе, пивоты больше остальных игроков ответственны за атаку другой команды и попытки забить гол.

Игровые качества хорошего пивота:

  • Умение защитить мяч от защитника противоположной команды.
  • Скорость и хитрость. Пивот должен уметь отвести мяч от игроков другой команды, максимально отстранить его от своих ворот и создать условия для забивания гола противнику.
  • Умение делать точные и быстрые паса, перехватывать подачи игроков противостоящей команды.
  • Тактические ходы. Создавать хорошую ситуацию для приема мяча, просчитывать кому из игроков лучше делать пас.

Универсальный

По правилам, в футзале допускается неограниченное количество замен. Если по ходу игры требуется усилить оборонительные или, наоборот, атакующие позиции, то тренер может вывести «подкрепления» для проведения той или иной стратегии.

В футзале нет как такового запасного вратаря, при необходимости любой из игроков должен выполнять его обязанности. Но к таким манипуляциям прибегают редко, в основном универсальный член команды выполняет роль пивота или защитника. Универсал должен уметь быстро сориентироваться в игровой ситуации и усилить ту или иную позицию. Эти игроки отличаются выносливостью, точностью и быстротой действий. В игре они редко самостоятельно загоняют мяч в ворота, зато создают отличные условия для других игроков своей команды.

По правилам, перед каждой игрой команда предоставляет список всех членов, включая запасных игроков. Тренеры стараются, как правило, наиболее эффективных универсалов включать в верхнюю часть списка.

Какие формации
игроков в футзале считаются основными

Независимо от вида и уровня, любая игра не будет хорошей без использования стратегий. Тактика – одна из самых важных составляющих игры. То, какие позиции занимают игроки на поле, имеет важное стратегическое значение.

Правилами не оговариваются позиции игроков (исключение только вратарь), но каждый все равно в зависимости от назначения, большую часть играет в определенной зоне и выполняет определенные обязанности.

Основное отличие классической игры от футзала – в тактике. По правилам в команде 4 полевых игрока, поэтому популярные «классики» комбинации 4-4-2 или 4-3-3 в футзале не проходят. Поскольку членов команды меньше, правилами разрешается занимать любые позиции в определенный момент игры. Однако в футзале есть три ключевых игрока: голкипер, защитник и пивот (нападающий). Эти позиции игроки занимают в каждой игре, с небольшими различиями, в зависимости от цели, силы оппонента, умения взаимодействовать с игроками свой команды.

В правилах тактические позиции не прописываются, поэтому изменения в общепринятых формациях не считаются нарушением.

Пирамида
(2-1-2)

Формация состоит из двух защитников, одного полузащитника и одного нападающего. В игре формация «пирамида» обеспечивает защитное прикрытие для вратаря, сохраняя при этом наступательный выход для команды.

Поскольку это защитный состав, теоретически конечным результатом будет меньшее количество голов. Но это наиболее эффективная формация, когда играет очень сильный противник. Также ее применяют для игры прессования на своей половине корта.

На переднем крае должен находиться самый сильный атакующий, а игроки, обеспечивающие защиту позади. Однако ключевая позиция у полузащитника, поскольку он является связующим звеном между защитой и атакой и единственным, кто поддерживает атакующего, когда команда играет в контратаке. Полузащитник должен быть быстрым и умелым игроком.

Полузащитник и атакующий должны тесно сотрудничать, чтобы поддержать друг друга в атакующих движениях. Атакующий должен помогать полузащитнику в обороне, чтобы никто не остался без поддержки, когда она необходима.

Стена (3-0-1)

Название формации говорит само за себя, но некоторые игроки называют ее «в ожидании автобуса». В качестве суперзащиты стратегию лучше применять только в определенные периоды матча.

В формации выступают три игрока в качестве защитников и один атакующий немного позади шеренги защиты. С такой формацией меньше голов, чем с другими, но она мешает другой команде забить. Не столько по правилам, сколько по тактическим соображениям нельзя играть совсем без атакующего. В той позиции он должен быть терпеливым, поскольку является опорой. Тем не менее, на эту роль ставят наиболее сильного игрока.

Использование креативного, сильного игрока, способного обеспечить защиту от атаки противника в трудное время будет иметь решающее значение не только для поддержания атаки, но и снятия давления со стороны защитников своей команды. Несмотря на акцентированную защиту, необходимо также продолжать делать выпады атаки, чтобы игроки не устали от затяжной обороны.

Коробка
(2-0-2)

Формирование бокса делит команду пополам на два атакующих и два оборонительных игрока. Баланс сил гарантирует, что будет поддерживаться как игра в обороне, так и в нападении. Эта формация отличается от остальных, поскольку в большинстве случаев используют трех защитников. В идеале ставить разносторонних игроков, которые без труда могут вращаться между всеми четырьмя позициями.

Важно, чтобы игроки хорошо взаимодействовали друг с другом, чувствовали движения соратников по игре. Неопытные команды легко обнаруживаются оппонентами. Противник быстро вычисляет предполагаемые действия и использует их для нанесения удара. Игроки должны быть гибкими, вводить соперника в заблуждение.

Формация больше практикуется у начинающих игроков, помогая им определиться, какие качества им больше присущи нападающего или обороны. Игра в таких формациях улучшает взаимопонимание в команде. Если команда плохо обучена или плохо общается на площадке (так часто бывает на соревнованиях сборных) может возникнуть путаница между тем, кто из атакующих будет поддерживать защиту и какой защитник должен поддерживать атаку.

Бриллиант
(1-2-1)

Эта одна из самых распространенных формаций в игре, так же, как и «коробка», обеспечивающая баланс между защитой и нападением. В формации, как правило, есть пивот, защитник и два вингера слева и справа, поддерживающих защиту и атаку.

Позиция подходит для команды, хорошо умеющей владеть мячом. Роли четко определены, команда сбалансирована, главное, убедиться, что позиции двух занимают быстрые игроки, мгновенно реагирующие на изменения в игре. Формация работает, имея продвинутого атакующего игрока, который возглавляет вершину алмаза. Этот игрок должен хорошо удерживать защитников команды противника, разворачивать своих защитников и пасовать вингерам.

Вингеры должны быть быстрыми, способными эффективно отслеживать подачи, принимать правильное решение, когда дело доходит до перемещения мяча. Крайне важно, чтобы вингеры работали слажено, обеспечивая эффективную поддержку атакующему игроку. Защитник должен быть способен хорошо защищаться, особенно оставаясь один на один с соперником, должен уметь распределять мяч среди товарищей по команде.

Преимущества системы:

  • В формации есть 2 сильных, опытных участника. Один со стороны обороны, другой со стороны нападения.
  • Команда работает эффективно как в защите, так и в нападении.

К недостаткам можно отнести то, что вингеры рискуют оказаться в ловушке за пределами оборонительной позиции и изолировать защитника.

Y (1-1-2)

Система хороша для команд, которые только набирают обороты лидерства. Стремятся подавить более сильную сторону или пытаются отыграть несколько голов. На вершине формации располагаются 2 вингера, выполняющие роль нападающих. Они оказывают давление на игроков противника в атакующей половине, гарантируя, что товарищи по команде не будут перегружены. Ключевым преимуществом давления является то, что во время ошибок противоборствующих игроков, создаются хорошие условия для забивания гола.

Полузащитник, находящийся за нападающими, играет ключевую роль в том, чтобы не оставлять последнего игрока под угрозой атак. Последний игрок должен уметь хорошо бороться. Формация должна с легкостью подавать атаки 2 на 1, а иногда и 3 на 1.

Слабая сторона формации в том, что крайний защитник не получает достаточной поддержки.

Все или ничего
(1-0-3)

Данная формация применяется крайне редко, это последний шанс спасти игру. Это попытка стать победителем в последнюю минуту в игре «сделай или умри». Формация состоит из трех активных нападающих и одного защитника. Успешность применения системы, как правило, зависит от уровня давления атакующей половиной с целью не допустить попадания мяча в защитную половину, поскольку один защитник сильно обнажится.

Вингеры, расположенные слева и справа, должны уметь быстро помочь центральному защитнику в случае атаки противника. Они должны быть самыми сильными и универсальными, поскольку будут то атаковать, то защищать, то оказывать давление. Формацию применяют, когда нет других лучших вариантов, команда находится в невыгодном положении и хочет добиться победы в последние минуты матча.

Тактическая
система 3 на 2

Формация применяется в крайних случаях, ее можно назвать «игра ва-банк». Ее применение подразумевает, что вратарь покидает свою зону, чтобы участвовать в атаках своей команды. Как правило, голкипер заменяется полевым игроком, чтобы формация была более эффективна в атаке. Игроки, как правило, практически не меняют свои позиции. Они стараются утомить защитников команды соперника, предавая мяч в каждом углу площадки.

В этой системе спортсмены должны быть достаточно точны при передаче мяча, быть готовыми к явной возможности для удара по воротам. Поспешный удар или неправильный пас могут быть опасными, поскольку вратарь вне зоны ворот.

Футзал: правила
игры

Отличительные особенности игры, заключающиеся в меньшем (почти вдвое, чем в классическом виде спорта) количестве игроков, меньшими габаритами инвентаря и прочее, соответственно делают футзал особой игрой.

Продолжительность
игры

Независимо от уровня турнира стандартная игра состоит из равных по времени (20 мин.) периодов, в футзале, кстати, не принято называть их таймами. По правилам, об окончании уведомляет судья сигнальным свистком. Если время окончания игры совпало с пенальти, штрафного удара против команды, совершившей более пяти фолов, то игра будет продолжаться, пока игрок не завершит удар. Если мяч выл направлен в ворота до сигнала хронометриста и вратарь его пропустил, гол засчитают.

Между двумя половинами (таймами) правилами предусмотрен перерыв до 15 минут. Разрешенные и запрещенные действия во время него регламентируются правилами:

  • Тайм-аут предоставляется, когда мяч не в игре.
  • В перерыве спортсмены могут оставаться на игровом поле, либо за его пределами, кроме запасных. Они остаются за линией площадки.
  • Во время перерыва можно выполнить замену, но только после свистка.
  • Если тренер хочет дать инструкции по игре, он делает это вне площадки.
  • В дополнительное время в игре тайм-ауты не предоставляются.

По правилам в одном периоде только одна команда может взять перерыв в одну минуту. Во второй половине игры право взять перерыв получает команда, которая не брала его в первом.

Дополнительное время представляет собой 2 пятиминутных периода. Согласно правилам, каждая команда делает по три удара, побеждает та, вратарь которой пропустил меньше мячей, заброшенных в его ворота. Если после этого победитель в игре по-прежнему не определен, назначают дополнительные удары от штрафной площадки для каждой играющей команды. Они выполняются поочередно игроками разных команд, пока, кто-то не забьет больше голов.

Если по каким-то причинам матч был не доигран, его спустя время переигрывают, если регламентом не предусмотрено иное.

Начало и
восстановление игры

Как и во многих играх, перед началом футзального матча определяют, кто начнет игру. Делают это путем подбрасывания монеты. Команда, выигравшая жребий, решает, какие ворота будет защищать, а другая команда начинает игру посредством начального удара. Во втором тайме, соперники просто меняются местами, без жеребьевок.

С помощью начального удара не только стартуют матч, но и возобновляют его ход. По правилам, если мяч при таком ударе угодит в ворота, гол не засчитают. Если игрок попал в ворота, то право первого удара переходит противостоящей стороне. Процедура выполнения каждого удара, в том числе и начального оговорена правилами. Перед ударом игроки стоят на половинах, ворота которых они защищают. Причем по правилам соперник должен стоят минимум в трех метрах от мяча (отметки в центре корта). Если после удара, игрок, его выполнявший нечаянно дотронется до мяча, рефери назначает свободный удар, а если сделает это целенаправленно, то команде назначат штрафной.

Удары

В футзале, как и в традиционном футболе, существуют два вида ударов свободные и штрафные. Их назначают за определенные нарушения в игре. Если команда в ходе игры набрала шесть нарушений, то по правилам назначается штрафной удар. Свободный от штрафного, по сути, отличается лишь тем, что если после удара мяч попадет в ворота, то гол засчитают только в случае касания мяча другого игрока.

На выполнение любого назначенного удара дается четыре секунды. Если игрок не уложился в это время, то по правилам удар выполняет противник. Кроме времени, правила регламентируют положение игроков каждой из команд.

  • Оппоненты должны располагаться не ближе, чем за 5 м от точки удара. При штрафном вратарь также должен находиться в пяти или более метрах от мяча, но в своей зоне. Если любой из игроков приблизится на более близкое расстояние, то получит желтую карточку. Но если это нарушение первое за игру, судья может и не показать желтую карточку, но нарушение все равно будет внесено в протокол.
  • Мяч должен быть статичным, и никто не должен мешать спортсмену наносить удар.
  • При штрафном ударе игрокам защищающей команды запрещено выстраивать стенку, чтобы попытаться предотвратить гол.
  • Как только мяч приводится ногой в движение, его можно попытаться отвести от ворот или, наоборот, забить, любому игроку.
  • Если при выполнении штрафного оборонительной команды из собственной штрафной зоны, мяч не покидает эту, то зону удар повторяется.

Также есть угловые, удары от ворот и боковой линии. Все они являются способом возобновления хода матча, но назначаются при разных условиях:

  • Угловой, когда мяч перелетает или перекатывается за линию ворот, коснувшись игрока оборонительной команды, но гол при этом не засчитывают.
  • Боковой назначают оппоненту игрока, который последним дотронулся до мяча, когда вышел за пределы корта через боковую линию.
  • Удар от ворот присуждают, когда мяч пересек линию ворот, но гол засчитан не был. При этом последним, кто его затронул, был член команды атаки.

10 нарушений,
наказываемых штрафными ударами

Штрафные удары присуждаются противоборствующей команде, если игрок совершает одно из десяти видов нарушений, которые по мнению судьи, являются грубыми, менее осторожными или способными причинить вред противнику:

  • Удар ногой
    или попытка пнуть.
  • Подставляет
    подножку или мешает движению оппонента,
    путем толкания скользящими движениями
    обеих ног сбоку, сзади, спереди.
  • Запрыгивание
    на оппонента.

  • Набрасывается
    на противника.
  • Ударяет
    плечом, локтем либо кистью руки.
  • Намеренно
    толкает.
  • Выбивает
    мяч из-под ног оппонента путем скольжения
    по корту (подкат).
  • Удерживает
    игрока противоборствующей команды за
    какую-либо часть тела или одежду.
  • Плевки в
    сторону оппонента.
  • Намеренно
    удерживает мяч рукой.

В каких случаях
назначается свободный удар

Свободный или, так называемый, косвенный штрафной удар присуждается противоборствующей команде игрока, совершившего следующие нарушения:

  • Создает вблизи оппонента условия опасной игры.
  • Блокирует продвижения оппонента, применяя совсем неигровые методы.
  • Не дает голкиперу выбросить мяч.
  • Совершает против товарища по команде любое из 10-и нарушений, за которые предусмотрен штрафной удар.
  • Выполняет любые неспортивные действия, из-за которых судья вынужден остановить игру, чтобы показать желтую, либо красную карточку.

Пенальти

Пенальти в футзале присуждается в отношении команды, которая совершила любой из фолов, в пределах своей штрафной зоны, за которые грозит штрафной удар, когда мяч был в игре. Если с пенальти мяч угодил в ворота, гол зачтется.

Игрок для выполнения пенальти назначается тренером и должен быть идентифицирован – внесен в проток. Перед пенальти разрешается заменить голкипера защищающейся команды.

Процедура выполнения пенальти:

  • Удар совершается с отметки, установленной в 6 метрах от центра цели.
  • Голкипер располагается на линии ворот лицом к бьющему.
  • Игроки обеих команд стоят в игровой зоне, за штрафной линией не ближе, чем за пять метров от 6-и метровой отметки.
  • Удар выполняется после сигнала судьи.

Если после пенальти, игрок, совершавший его, не преднамеренно затронет мяч, рефери присуждает противоборствующей команде свободный удар. Если действие было умышленным, назначают штрафной. Если мяч ударился о посторонний предмет, пенальти переигрывается.

Правила
мини-футбола 2019 для вратаря

В любых видах спорта с целью вратарь считается одним из ключевых игроков, это относится и к мини-футболу. Работа вратаря носит оборонительный характер: защищать ворота команды (не дать забить другой команде). В игре вратарь – единственная позиция, четко определяющаяся в правилах. Чаще всего эти рекомендации устанавливаются в большей степени для защиты вратаря от опасных или насильственных действий.

Единственным игроком, которому позволено трогать мяч руками, является вратарь, но делать это он может исключительно в своей зоне. По этой причине вратарь, обязательно должен играть в шортах по фасону длиннее, чем у остальных спортсменов на площадке, и носить майку отличную от других игроков, рефери и их помощников.

Экипировка
голкипера

Голкипер больше остальных игроков рискует получить травму в ходе игры. На него могут наступить, ударить ногой, локтем, мячом, поэтому важно, чтобы он был защищен. Лучший способ предотвратить или свести к минимуму возможные травмы – это одеть защитные средства. Правилами регламентируется полный комплект униформы голкипера.

Во время игры защитник ворот помимо футболки и шорт, носит наколенники, налокотники, перчатки. Накладки защищают от «ожогов» от поверхности. В игре голкиперу запрещено носить украшения или любые предметы, являющиеся небезопасными для него и других участников встречи.

Особенности
правил для голкипера футзала

Касания мяча вратарем строго регламентируются правилами, изменения в которые были внесены в 2019 году, но они несущественные. Краткий обзор нововведений:

  • Правило 4 секунды. Вратарь может владеть мячом только на своем игровом поле и не более четырех секунд. Невыполнение этого условия приведет к тому, что игроки противостоящей команды получат преимущество в виде косвенного штрафного удара. Из-за ограничений по времени вратарь должен быть еще более быстрым и практически мгновенно принимать решения в ходе игры. После того, как мяч попал в руки голкипера, допускается только один обратный пас. Мяч в мини-футболе должен коснутся игрока противника, прежде чем будет подан следующий пас. Если вратарь забьет гол, подав пас от своих ворот, то его не засчитают, кроме случаев, когда мяч дотронется до товарища или оппонента.
  • Снятие ограничений на зону, в которой разрешается играть голкиперу. Ранее нельзя было играть в мяч где-либо на поле, только в своей зоне. Кроме того, не разрешалось бросать или пинать его на полпути. Теперь они могут бросать или ударять мяч так, чтобы он пересек половину поля и при необходимости, могут играть с мячом вне своей зоны. Но с вратарем, находящимся на половине игрового поля соперника, обращаются как с полевым игроком. Он не ограничен проходами и временем владения мячом.
  • Прямое вбрасывание. Правило гласит, что голкиперу запрещено в ходе игры отбрасывать мяч, намеренно или случайно поданный партнером по игре. В случае, если голкипер затронет мяч, будь то умышленно или случайно, противнику присуждается свободный удар.
  • Безопасность игры. Голкиперы всегда должны думать о безопасности во время игры. В футзале, как и в других играх, всегда существует риск получения травмы игроком. Поскольку футзал на твердом корте, а не на траве, это делает игру еще более опасной. Голкипер не должен атаковать соперника грубо, прыгать, наступать на противоборствующего игрока или бить по мячу с намерением причинить вред. Такие действия приведут к тому, что защитнику ворот будет показана желтая карточка.
  • Оставаться за линией своей зоны. Во время броска или удара голкипер должен оставаться в пределах своей игровой зоны, особенно если мяч выпускается в поле руками. Ему не разрешатся выходить за линию ворот, пока не выбросит мяч, и обязательно должен стоять лицом к противнику, а не в каком-либо другом направлении. Как только мяч будет выпущен, голкипер может беспрепятственно перемещаться из своей зоны в другие места поля.

Засчитанный
гол

FIFA может при необходимости вносить изменения в правила, причем делать это может в любое время. В 2019 году были внесены незначительные коррективы, но в отношении забитых голов все осталось по-прежнему.

Гол зачислят, если мяч перелетит или перекатится через линию ворот и пройдет в цель. Кроме этого, должно быть соблюдено другое условие – со стороны команды, забившей мяч не должно быть никаких нарушений.

Гол не засчитают если:

  • Если судьи обнаружат, до того, как матч возобновится, что число игроков команды, загнавшей мяч в ворота, превышает допустимое.
  • Если в команде, которая забила, была выполнена замена с нарушениями (игрок раньше вышел на поле, экипировка замены не соответствует требованиям и прочее).
  • Если голкипер после гола выбрасывает мяч в поле и случайно или специально затрагивает мяч, прежде чем это сделает оппонент либо соратник по игре.

Правила
соревнований по мини-футболу

Существует немало состязаний по футзалу для разных команд в отдельных странах и на международном уровне. Соревнования сгруппированы по органам власти: FIFA, AMF, континентальные и национальные ассоциации. Чтобы участвовать в каком-либо чемпионате, нужно сначала стать членом ассоциации его проводящей. Чаще всего выбирают организацию по континентальному признаку, но не запрещено выбрать по другим критериям. Например, Казахстан состоял в азиатской конфедерации, а с 2002 года перешел в УЕФА. Самыми престижными считаются чемпионаты, проводимые международными ассоциациями.

ЧМ по футзалу

Чемпионат проходит каждый четный год между ЧМ по футболу. С 2016 года в него входят 24 команды, которые участвуют в шести-групповом турнире с четырьмя командами в каждой группе. В плей-офф входят команды, взявшие золото и серебро в своих группах, плюс 4 команды, взявшие бронзу. В финале определяют чемпиона, также идет борьба за бронзу.

Схема отборочных матчей очень сложная – желающих попытаться стать чемпионом мира слишком много. FIFA физически не может организовать такое количество игр, поэтому проходят в странах, представляющих свои сборные. Во время национальных игр одна команда вступает в поединок с другой только один раз. Страна, где будет проходить ЧМ определяется путем голосования. В 2020 году ЧМ будет впервые проходить в Латвии.

Чемпионат
АФК (Азиатская футбольная конфедерация)

Событие является главным для сборных АФК. Впервые было проведено в 1999 г. и по правилам до 2008 г. проходило ежегодно. С 2008 г. международные игры проходят раз в два года. Доминирующие страны – Иран и Япония.

Отбор также, как и на ЧМ, проводят национальные лиги. В финальном турнире участвуют 15 команд победителей, и одна команда зачисляется автоматически – это команда страны, которая будет принимать чемпионат. Процесс квалификации делят на 4 зоны: центральную, южную, восточную и западную. 8 команд, занявших первое и второе место, объединяют в 2 группы, а дальше до победителя. Все матчи проходят в течение шести дней. В 2020 г. чемпионат будет проходить в Туркменистане.

Чемпионат
УЕФА

Чемпионат проводится каждые четыре года кроме високосных. Турнир проводится каждые 2 года начиная с 1996 года. Изначально на участие претендуют 48 команд. Для отсеивания используется коэффициент ранжирования.

В предварительном раунде играют 32 команды с самым низким рейтингом и объединяются в 8 групп по 4 участника. Участники, занявшие 2 первых места, переходят в основной раунд, далее остаются 16 команд. В плей-офф 4 команды объединяются в 2 ничьи, чтобы сыграть домашние и выездные матчи, в ходе которых определяют две европейские квалифицированные команды.

Чемпионат
Африки

Официально чемпионат именуется Кубком африканских наций по футзалу (CAF) и является главным национальным состязанием. Проходит каждые 4 года, начиная, как и чемпионат УЕФА с 1996 г. Участие могут принимать только мужские сборные.

В отборочных турах принимают участие 10 команд. Если в отборочных матчах команды играют вничью используют правило выездных голов, то есть победителем становится команда, которая забила больше всего голов на выездных матчах. Если таким способом победителя определить все равно не удается, назначают пенальти. Пять победителей играют в финале за призовые места. Одного из призеров (чаще того, кто взял золото) отправляют на ЧМ.

Чемпионат
Океании

Чемпионат Океании – это главный национальный турнир по футзалу среди государств Океании. С 2019 г. чемпионат называется Кубок Наций. Это, своего рода, квалификация на ЧМ. Ранее турнир проводился, как и подавляющее большинство состязаний такого уровня, раз в четыре года. С 2008 года его проводят ежегодно. Действующие чемпион – Соломоновы острова.

Участники отбираются путем жеребьевки. Восемь команд объединяют в две группы (А и В) по четыре команды. Далее начинается групповой этап, две лучшие команды каждой группы проходят в полуфинал. Остальные команды проходят в плей-офф.

Чемпионат
КОНКАКАФ

Чемпионат, также называемый турниром NORCECA, проходил каждый четвертый год начиная с 1963 г. сейчас его проводят каждые два года и официально турнир называется Золотой кубок КОНКАКАФ.

Сейчас в турнире используется формат нокаута. До 2018 г. применялся групповой этап, то есть игра на выбивание – проигравший в каждом матче немедленно исключается из турнира. В отличие от своих европейских и южноамериканских коллег, победители лиги чемпионов КОНКАКАФ не могут автоматически участвовать в играх следующего сезона.

Турнир использует 16-командный формат нокаута и проводится в период с февраля по май. Десять команд квалифицируются автоматически в зависимости от внутренних результатов. К ним присоединяются победитель, серебряный призер, два проигравших полуфиналиста и два лучших проигравших четвертьфиналиста Лиги КОНКАКАФ, сыгранными в конце предыдущего календарного года.

Каждый раунд турнира состоит из двух этапов дома и на выезде, победитель определяется по совокупности голов на обоих этапах. Если количество голов одинаковое, применяют правило выездных голов.

Кубок Америки

Кубок Америки – главный турнир по футзалу среди государств КОНМЕБОЛ. Самая успешная команда и действующий чемпион – сборная Бразилии. С 2012 г. проходит каждые 4 года.

В целом, 4 лучшие команды претендуют на Кубок мира по футзалу. Однако, если хозяева ЧМ являются выходцами из Южной Америки, квалифицируются только 3 команды плюс хозяева ЧМ. В рамках этого турнира проводятся состязания для мужчин старше 18 лет и юниоров (младше 18 лет). На участие претендуют 10 команд юношей, которые отбираются путем жеребьевки. Каждая команда должна быть представлена 12 игроками, включая двух голкиперов.

Команды разбиты на две группы, победители которых (2 команды) входят в полуфинал, остальные переходят в плей-офф. Команды ранжируются в соответствии с очками: 3 очка за победу, одно – за ничью, 0 – поражение.

Правила
судейства в мини-футболе

Судьи – это лица, ответственные за соблюдение Законов игры время футзальных матчей. Судьи футзала лицензируются и обучаются национальными организациями – членами FIFA. Каждая национальная организация рекомендует должностным лицам FIFA самых лучших своих рефери для включения в международный список судей. На международных играх должны быть только официальные лица, аккредитованные FIFA.

На всех матчах футзала присутствуют два судьи: рефери и второй рефери (помощник). Они уполномочены обеспечивать соблюдение правил состязаний. Существует гибкая, но достаточно жесткая система контроля, чтобы четко определять позицию и ответственность каждого судьи на протяжении всего матча. Результатом правильного позиционирования станет система контроля, обеспечивающая сотрудничество и общение.

В правилах V и VI содержится инструкция относительно полномочий и обязанностей судей. Полномочия и обязанности рефери:

  • Судейство должно придерживаться «Законов игры» и следить, чтобы матч проходил согласно правилам.
  • Следят, чтобы в игре использовались мячи, соответствующие правилам, установленным в отношении спортивного инвентаря. Следят, чтобы спортсмены непосредственно, играющие на поле были экипированы по правилам. Когда проходят игры международного уровня, экипировке уделяется особое внимание, судьи могут дважды проверить наличие предметов на спортсмене опасных для него самого или других участников.
  • Могут приостанавливать игру, если посчитают что имело место нарушение правил, постороннее вмешательство, считают, что участник игры получил тяжелые увечья и ему необходимо оказать медицинскую помощь вне площадки. Судьи обеспечивают, чтобы игрок покинул корт. Принимают решение о продолжении игры, если увечья не серьезные и спортсмен в состоянии играть.
  • Применяют меры наказания при серьезных нарушениях в виде предупреждения (желтая карточка) либо удаления (красная карточка). Санкции могут при необходимости применяться в отношении официальных лиц (тренер, помощник тренера и другие) команды.
  • Ведут учеты, составляют протоколы и предоставляют их в вышестоящие инстанции. В протоколах фиксируются все нарушения правил и санкции, которые были применены. Если команда не согласна с решением, она может обжаловать его на основании данных бумаг.

Решения судей не подлежат обсуждению (за это могут наказать) и отмене, исключение, когда рефери сами изменят решения до, того, как матч возобновится. Их разрешается оспорить позже в вышестоящих инстанциях.

Помощники
судьи

Международные игры всегда проходят под надзором двух судей. Кроме того, на международных матчах назначают третьего судью и хронометриста. На тех видах соревнований, где присутствуют помощники судей, их обязанности осуществляются в соответствии с общими правилами.

Третий рефери и хронометрист во ходе игр располагаются в зоне замен в районе средней линии. Хронометрист сидит за столом, а третий рефери либо рядом, либо стоит. Они фиксируют в протоколе набранные нарушения в игре.

Полномочия третьего судьи:

  • Помогает рефери вести учет игроков, следит, чтобы униформа запасных соответствовала правилам.
  • Контролирует время игры, таймаутов, информируют судей о том, что тренер просит предоставить перерыв и о том, что он предоставлен. Ведут учет предоставленных перерывов.
  • Ведет учет количества сделанных участниками состязаний нарушений правил. Информируют о том, что у команды пять фолов.
  • Следят чтобы игроки, ушли с корта по решению судьи или при замене, и чтобы замена выходила на корт через положенное время (2 минуты).
  • Следят чтобы не было нарушений в технической зоне.
  • При необходимости заменяют помощника судьи.

В обязанности хронометриста входит обеспечение длительности игры в соответствии с установленными требованиями, а именно:

  • Включают хронометр, как только спортсменом сделан любой из ударов, возобновляющих или начинающих игру.
  • Сигнализируют свистком об окончании первой половины и игры в целом, об окончании перерывов, когда у команды зафиксировано 5 фолов.
  • При необходимости заменяют третьего судью.

Расположение
судей

На матчах используется двойная система контроля – на поле находятся два судьи, без помощников. Оба они имеют равные полномочия и решение одного рефери является обязательным для другого. Каждый судья несет основную ответственность за конкретную область корта. Первый, как правило, находится перед мячом на половине корта, где проходит атака. Второй – следует за мячом, когда он движется к противоположной цели. Положение рефери, как след мяча, поскольку команды в игре им владеют попеременно.

Рефери не стоят на месте, они всегда находятся в движении. Они двигаются вдоль боковой линии, чтобы отслеживать позиции для вбрасываний, угловых ударов, фолов и других перезапусков, как это предусмотрено правилами.

В некоторых случаях для лучшего контроля требуется, чтобы судьи поменялись местами (с помощника на главного и наоборот):

  • Угловой. При угловых ударах, рефери с той стороны, на которой сделан удар становится помощником и движется назад к скамейке, расположенной на той же половине игрового поля, в то время, как помощник становится главным судьей. Если рефери находился на стороне, где был сделан угловой, где мяч отбил защитник, после чего мяч пересек линию ворот, то занимать новую позицию рефери нет необходимости.
  • Вбрасывание. При вбрасывании главный рефери находится на той же боковой линии, откуда происходит вбрасывание, а помощник следует за мячом. В зависимости от положения, когда мяч пройдет через боковую линию, оба рефери могут спринтоваться в совершенно разных позициях до того, как будет выполнен удар. Судьи должны осознавать свои обязанности вне позиционирования. Судья на той же боковой линии, откуда производится угловой или вбрасывание гарантирует, что все сделано согласно правилам и защитные игроки расположились на расстоянии не менее пяти метров от точки, с которой производится удар назначенным игроком. Судья с другой стороны следит за фолом, особенно со стороны вратаря.
  • Штрафной. При штрафном ударе главный судья показывает направление штрафного, а помощник занимает позицию в месте, куда, предположительно отлетит мяч.

Разновидности
мини-футбола

Существует несколько видов мини-футбола с правилами очень похожими на футзал. Разные виды более популярны в определенных странах, по ним даже устраиваются турниры международного уровня.

Внутренний
футбол (indoor soccer)

Спорт, как и футзал предназначен для игр в помещении. Изначально он задумывался, как альтернатива традиционному soccer в зимнее время. В отличие от футзала, в который играют на деревянном или керамическом покрытии поединки в indoor soccer могут проходить на синтетическом газоне или ковре. Еще одно важное отличие – по периметру поле ограничено не линиями, а стенами.

Вид спорта не так популярен, как футзал, но во многих странах в него играют на уровне лиги. Наибольшей популярностью он пользуется в Америке, Канаде и Мексике. Организация, которая занимается продвижением спорт — WMF, есть также региональные федерации. Под эгидой организации проводятся международные турниры по данному виду спорта.

Правила

Они отличаются между руководящими органами, но есть универсальные:

  • Поле. Используются арены прямоугольной или продолговатой формы. Иногда матчи проходят на баскетбольных площадках. Арену по периметру ограничивают стены из хоккейных досок или оргстекла. Габариты поля 61 на 26 м, ворота и штрафная зона меньше, чем в футзале.

  • Мяч для матчей, проводимых на деревянном покрытии, покрыт замшей или похожим материалом. Более твердая поверхность делает мяч более подпрыгивающим и более ловким в управлении, что, в свою очередь, усложняет забивание.
  • Длительность. Большинство внутренних матчей представляют собой четыре четверти по 15 минут. Между первым, вторым, третьим и четвертым периодом предусмотрен перерыв длиною в 3 минуты. По прошествии двух первых периодов спортсменам дается перерыв в 15 минут. Предусмотрены дополнительные периоды по 15 минут.
  • Команда состоит из шести человек, включая голкипера, защитников и форвардов.
  • Многобалльная оценка. Обычно один, загнанный в ворота мяч равен одному очку. Но ряд лиг, за забитые с большого расстояния голы и дает два или даже три очка. Иногда в лигах за техническое нарушение, оппоненту дается возможность один на один забить голкиперу гол, за который зарабатывают одно очко.
  • Если мяч в ходе матча касается стен и отлетает обратно, матч не останавливают, а нарушение не засчитывают. Если мяч вылетел за стену или ударился о потолок, команде член которой дотронулся до него последним, назначают свободный удар.
  • Как и в футзале в indoor soccer нет положения вне игры. В некоторых лигах применяют «нарушение трех линий», запрещающее участникам состязаний играть мячом в воздухе из-за передней линии своей штрафной зоны.
  • Еще одна общая с футзалом особенность – неограниченное количество замен. Но правила одних лиги требуют проведение замен, когда команда владеет мячом, а другие, когда мяч не в игре.
  • Карточки. В дополнение к традиционным желтым и красным, правила некоторых лиг допускают использование синей карточки. Ее показывают за незначительные нарушения перед желтой. В некоторых лига синяя карта означат удаление на 2 минуты.
  • Вследствие маленького поля и наличия стен, обычной тактикой являются попытки забить в начале матча, проводя атаку всеми пятью полевыми игроками. Поскольку это истощает тактику и драматизм игры, многие лиги ввели «правила зоны». По нему мяч не должен пересекать более передового расстояния до ворот, не будучи затронутым игроком.
  • Шестой нападающий. На некоторых матчах команде, уступающей один или два гола в конце заключительного периода, позволяют заменить голкипера игроком на шестой позиции, чтобы усилить атаку в попытке забить мяч.

Есть ли
паралимпийский футзал?

Soccer – олимпийский вид спорта, он также является участником и паралимпийских игр. Но поскольку паралимпийцы – это спортсмены с ограниченными возможностями, то для них предусмотрены некоторые изменения в правилах, касательно корта, оборудования, количества игроков и прочего.

Двумя наиболее известными версиями паралимпийского футбола являются состязание с пятью игроками или пятисторонний (почти полный аналог футзалу) для спортсменов с нарушениями зрения и soccer с семью игроками для спортсменов с церебральным параличом.

Особенности
правил футзала для незрячих

Пятисторонний soccer, является адаптацией футзала для спортсменов с нарушением зрения. Спорт, управляемый Международной федерацией спорта слепых (IBSA), ведется по измененным правилам FIFA.

Поле

Поле размерами 40 на 20 м. Место, где проходят турниры должно быть с хорошей акустикой. Все линии начерчены также, как и в футзале, только они большей ширины (8 см) и имеют ядовито-белый оттенок. На расстоянии одного метра от линий располагаются кикборды высотой 100-120 см. Замены делаются через дверь в кикбордах.

Мяч

Мячи для матчей проходят проверку IBSA. Мяч сферический, окружностью 60-62 см, весом – 510-540 грамм, с давлением 0,4-0,6 атмосферы. Внутри мяча используется звуковая система. Она не должна ухудшать технические качества снаряди, при этом гарантировать безопасность игроков в любое время, мяч должен издавать шум, когда вращается вокруг своей оси или летит в воздухе. Если в ходе игры звуковая система перестает работать, матч не останавливают. Рефери должен быстро взять мяч и слегка его стукнуть.

Командные
составы

Стандартная команда должна состоять из 14 человек: восемь полевых игроков (четыре из которых запасные), 2 голкипера, один гид, один тренер, один помощник тренера, один врач или физиотерапевт.

Длительность
матча

Общая продолжительность матча 50 минут. Таймы поделены на 2 равных промежутка, между которыми предусмотрен перерыв 10 минут. Правила допускают взять дополнительный тайм-аут, но только один раз и когда команда владеет мячом.

Любой член команды, совершивший 5 фолов, должен покинуть корт, и далее он не имеет возможности участвовать в данном матче. Он должен быть немедленно заменен.

Изменения есть и в отношении нарушений, за которые назначают штрафной или шестиметровый. В футзале для незрячих таких нарушений не 10, а больше:

  • Пинки либо
    попытки это сделать.
  • Опрокидывание
    оппонента.
  • Толкание.
  • Препятствие
    продвижению члена противоборствующей
    команды.
  • Удары и
    попытки ударить.
  • Выбивание
    мяча.
  • Неразборчивое
    произношение слов «voy»
    или «go»
    или другое подобное слово при поиске
    мяча.
  • Играет мячом
    или ищет его головой вниз.
  • Подножки
    оппоненту.
  • Применение
    чрезмерной силы в попытке отыграть мяч
    у оппонента.
  • Удерживание
    члена противоборствующей команды.
  • Задержка
    мяча.
  • Произносит
    слова или создает шум с целью
    дезориентировать соперника.
  • Сознательное
    нарушение тишины во время матча.

Спортсменов паралимпийцев разделяют на 3 спортивных класса, в зависимости от уровня нарушения зрения:

  • В1 – полностью или почти полностью слепой (неспособность распознать форму руки).
  • В2 – частично зрячий, способен распознать форму руки, острота зрения 2/60.
  • В3 – частично зрячий, острота зрения 2/60 – 6/60.

Команды могут использовать зрячих спортсменов в качестве голкиперов или гидов. Зрячие голкиперы на должным быть зарегистрированы в FIFA, как минимум 5 лет.

Существует 2 типа конкуренции. Для игр класса В1 в качестве игроков допускаются только спортсмены со спортивным классом В1, за исключением голкиперов и гидов, которые могут относиться к классам В2 и В3 или быть зрячими. В поединках класса В2/В3 команды могут выставлять участников со спортивными классами В2 и В3. По крайней мере два члена команды В2 должны быть на поле все время.




Крикет (игра): правила игры кратко

Крикет – командная игра, появившаяся в конце шестнадцатого века. Пользуется популярностью в Англии и бывших британских колониях. Существует несколько форматов матчей. Короткие игры состоят из 20 оверов (до 3,5 часов), тестовые могут растянуться на пять дней (до 30 часов). Международные стандарты правил устанавливает Мэрилебонский крикетный клуб.

Как играть в крикет?

Матчи по крикету проводят на овальном травяном поле, в центре которого располагается питч – земляной прямоугольник примерно 3х20 метров. В торцах этой площадки находятся специальные зоны (кризы) с деревянными калитками. Для игры в крикет нужны две команды по 11 участников (допускается один запасной).

Питч размечен на несколько кризов: боулинговый, поппинговый и возвратный (каждого по паре). В первой зоне (длина 2,64 м) находится калитка. Перед ней располагается компактная поппинговая площадка для отбивающего. То же самое на противоположной стороне. Между ними «дорожка» для пробежек. Возвратные кризы идут параллельно боковым линиям питча. Покрытие для игры в крикет должно соответствовать определенным стандартам.

Чтобы набирать очки (раны), нужно отбивать мяч битой далеко в поле или за его пределы и перебегать на противоположный край питча. В крикете также могут присваивать баллы за нарушения соперников. Представителям защищающейся стороны важно как можно дольше удерживаться на позициях, ведь именно они зарабатывают баллы в этот период.

Атакующие присутствуют на поле для игры в крикет в полном составе. Человек, бросающий мяч, называется боулером. Подача должна быть прямой или с одним отскоком от земли на уровне талии принимающего.  Через оговоренный период (иннингс) команды меняются ролями. При выходе на замену игроку можно лишь ловить мяч в поле без права подавать, отбивать и охранять калитку.

Защищающиеся представлены только двумя отбивающими – бэтсменами. Принимающий подачу называется страйкером. Напарник (нон-страйкер) стоит возле противоположной калитки, рядом с подающим. По окончании овера подачи пойдут в его направлении. Если бэтсмен по какой-то причине не может бегать, он имеет право привлечь к игре раннера.

Кодекс правил крикета включает следующие разделы:

  • Преамбула (краткое описание этических стандартов).
  • Участники и судьи (1–4).
  • Инвентарь и поле (5–11).
  • Структура матча (12–17).
  • Счет и результат (18–26).
  • Выбивание страйкера (27–39).
  • Полевые (40–41).  
  • Fair Play (42) и приложения.

За соблюдением правил крикета следят пары судей и маркеров, ведущих счет. В элитных поединках иногда участвует третий арбитр, располагающийся за пределами площадки. Диаметр мяча составляет 22,4–22.9 см при массе 155,9–163 грамма. Лопасть крикетной биты изготавливается из дерева, длина – до 97 см, ширина – до 10.8 см.

Структура матча, счет и результат в крикете:

№ правила  Описание
12 Игра состоит из одного или двух
иннингсов на команду.
Продолжительность периода
ограничивается либо десятью
выбиваниями, либо временем, либо количеством оверов (см. № 22).
13–14 В матчах с двумя и более
иннингсами часто применяют 
правило «фоллоу-он». Если
атакующая команда набрала
намного больше очков (разница
75–200), она может потребовать у
отбивающих начать новый период
в прежнем статусе.  Капитан явно
побеждающей команды может
объявить завершение иннингса (declaration) при «мертвом» мяче (см. № 23) или отказаться от второго периода.  
15–16 Помимо десятиминутного
перерыва между иннингсами,
допускаются дополнительные
паузы по утвержденному
расписанию. Крикет 
возобновляется по команде Play.
Сигнал Time сообщает о
прекращении игры. За последний
отрезок (час) нужно сыграть от 20 оверов.
18 Если бэтсмен успел перебежать
на противоположный край питча и успел коснуться поверхности
поппингового криза битой или
телом, команда получает один ран.
От пробежки можно отказываться.
19–20 Границы поля в крикете 
определяют перед стартом матча.
Они не обязательно охватывают
весь периметр поля. Если отбитый мяч достиг или пересек границу, касаясь земли, защищающиеся получают 4 рана, если по воздуху – 6. Если мяч признан потерянным,
отбивающие все равно получают 6 баллов.
21 Для победы в крикете нужно
набрать больше ранов, чем
соперник. Одинаковый результат означает ничью — tie. В элитных тестовых поединках существует такое понятие, как ничья по времени (draw).
22 Овер (гейм в крикете)
ограничивается шестью подачами одного боулера без учета no и wild ball. Пропустив следующий розыгрыш, он может подавать снова.
23–24 Состояние «мертвый мяч» в 
крикете возникает при разбеге
боулера. Причиной чаще всего
становится нарушение границ или неготовность бэтсмена.No ball объявляется, когда подающий заступает или бросает недозволенным способом. Также он бывает вызван неправильным
расположением полевых игроков.
Отбивающие получают
дополнительный ран к набранным очкам.
25–26 Wide ball (далекий мяч) присуждается, если подача пошла выше головы принимающего, и тоже
наказывается одним пунктом. Leg bye – пункты, набранные после прямого попадания в бэтсмена. Они не засчитываются, если игрок
намеренно «подставился». Buy –
очки в розыгрышах, когда
отбивающий не попал по мячу, но wicket-keeper не сумел этим
воспользоваться.

Играющие в крикет – это не только боулеры и бэтсмены. В составе атакующей команды важную роль играет «хранитель калитки» (wicket-keeper). Ему разрешено пользоваться перчатками, щитками, шлемом (правило № 40). Если он ловит мяч после промаха защитника, страйкер выбывает. Остальные полевые игроки размещаются за пределами питча. Их задача: перехватывать отбитые мячи (№ 41).

Чем быстрее завершится иннингс, тем меньше очков наберут защищающиеся. Поэтому подающие спешат выбить бэтсменов из игры. Для смены сторон это нужно сделать десять раз. После каждого такого действия защитник уходит до конца иннингса, уступая место партнеру по команде. Страйкер может и сам попросить замену. Если отбивающие сумели продержаться иннингс, объявляется not out.

Калитка считается «разрушенной» при падении любой перекладины. К выбыванию приводят следующие ситуации:

  • Bowled – мяч сбил перемычку после прямого броска или рикошета от страйкера (№ 30).
  • Бэтсмен сам зацепил калитку после объявления подачи (№ 35).
  • Run out – если отбивающий намеренно покинул пределы своей зоны, подающий может прибежать и сбить перекладину рукой с зажатым в ней мячом (№ 38).
  • Стампд – когда бэтсмен зазевался и вышел из зоны, wicket-keeper тоже имеет право разрушить калитку (№ 39).

Выбывания в крикете происходят и по другим причинам. Новый бэтсмен (+ раннер, если участвует) должен появиться не позднее положенного срока. Если игрок замешкался и не оказался в зоне вовремя, объявляется timed out (№ 31). Начинается новый отсчет, но число выбиваний уже увеличилось.

Выбывания часто вызваны нарушениями правил крикета. Такое происходит, если защитник мешает сопернику запрещенными действиями или некорректными высказываниями (№ 37), касается рукой или дважды отбивает мяч (№ 33, 34), специально перекрывает траекторию полета телом (№ 36). Окончательное решение здесь принимают судьи. Иногда они ограничиваются устным предупреждением.  

Стандарты Fair Play для игры в крикет определяются последним правилом № 42. Основные моменты:

  • Сознательное нарушение со стороны полевого игрока для крикета недопустимо. Это карается 5 пунктами. Если речь идет об отвлечении внимания принимающего, подача просто признается «мертвым» мячом. Но каждый последующий инцидент даст сопернику 5 ранов.
  • Аналогичное наказание ожидает защищающуюся команду при затяжке времени или повреждении игрового покрытия. Кроме того, бэтсмену нельзя стартовать раньше времени. Противнику достаточно указать на это судье, не пытаясь разрушить калитку, и он получит 5 очков на ровном месте.
  • Если время тянет атакующая команда (сознательно или просто играет пассивно), капитан получает предупреждение. Следующее такое замечание подарит защите «дармовые» 5 пунктов.

Согласно классическим традициям крикета, при удалении страйкера соперник должен оповестить судью словами «How’s that?». После рассмотрения апелляции о выбывании сообщают официально. На практике игроки часто сами покидают позицию, не дожидаясь вердикта. Однако это касается только очевидных ситуаций, не предусматривающих двойственного толкования.




Керлинг: правила игры, кратко

Керлинг (англ. curling, curl «крутить») – спортивная игра на льду с участием 2-х команд. Цель игры – попасть, пущенным по ледовому полю специальным камнем с ручкой в центр внешнего круга (дом), расположенном в конце игровой площадки. Данный вид спорта – самый молодой участник олимпийской программы.

История

Спорт родом из Шотландии, доказательства тому камень, датированный 1511 годом, найденный в пруду после осушения, шотландского города Данблейне. Спортивный снаряд хранится в музее Стирлинга Смита.

Слово «керлинг» впервые появилось в печати в 1620 году в Перте, Шотландия в поэме Г. Адамсона. Спорт был также известен как «рев игры» из-за звука, издаваемого камнями во время движения по игровой поверхности. 

Kilsyth Curling Club, формально созданный в 1716 году, претендует на звание первого клуба в мире. Он существует и по сей день. Килсайт считается самой старой площадкой для игр – это пруд размером 160 на 250 м. Первые официальные правила были разработаны Королевским Каледонсим клубом керлинга, созданным в 1838 году.

Первые камни были обычными плоскодонными камнями из рек, непоследовательных размеров и формы. Игра была популярна в Шотландии в XVI-XIX вв., поскольку климат обеспечивал хорошие ледовые условия каждую зиму.

Сегодня спорт прочно обосновался в Канаде, куда его привезли шотландские эмигранты. Первый чемпионат мира, который состоялся в 1959 году в шотландском городе Фолкерке, и был ограничен мужскими сборными. Первый чемпионский титул завоевала канадская команда.

Керлинг: правила игры для чайников

Керлинг не относится к популярным видам спорта и вряд ли будет широко освещаться по телевидению или когда-нибудь станет излюбленной миллионами игрой. Несмотря на это, игра все же имеет свою армию поклонников, в нее с удовольствием играют не только в северных, но и в южных широтах. Это уникальная игра достойная прозвища «шахматы на льду».

Спорт отличителен во всем, начиная от незамысловатости правил. Но, как и у всякой игры, они есть и их основы нужно знать:

  • В состязания участвуют 2 команды по 4 спортсмена в каждой, которые продвигают свои камни к центру цели (дом) и получают за это очки. На путь камня влияют игроки, которые подметают и чистят лед специальными метлами, изменяя его скорость и скручивание.
  • В игре нет четко установленных временных рамок. По правилам, в одном матче 10 периодов (на менее масштабных турнирах 8), из-за отсутствия четких рамок по времени они называются не таймами (time), а эндами (end). Каждый из периодов в среднем длится 10-15 минут, а весь матч – от 40 минут до 3-х часов.
  • Соревнуются на ледяной прямоугольной поверхности в виде ленты или листа. Ширина поля в пределах 5 м, что позволяет на одном стадионе размещать более одной площадки и играть, соответственно, могут сразу 3-4 команды. В отличие от других видов спорта на льду игроки состязаются не на коньках, а в специальной обуви с гладкой подошвой для скольжения.
  • Одна и вторая команда бросают по 8 камней. Выбор оттенка ручки снаряда определяет победитель жеребьевки, проводимой перед игрой. Очки подсчитывают после заброса соревнующимися всех положенных камней. За каждый снаряд, который ближе, чем у противника дают очко. Чтобы его получить камень должен стоять «в доме», то есть касаться любого из кругов или ручкой зависать над ними.
  • В игре победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков по завершении всех эндов. Если у команд после десяти эндов равный счет, то разыгрывается дополнительный период.
  • Если участнику поединка на каком-то этапе покажется, что он не способен победить в игре, он может официально признать поражение. Но по правилам некоторых турниров, придется сыграть определенное количество эндов.

Керлинг: основные правила

Руководящим органом об аккредитации керлинга является World Curling Federation (WCF). Федерация состоит из 61 члена – национальных федераций. Россия стала членом ассоциации в 1992 году.

WCF представляет спорт на международном уровне и способствует его развитию через сеть ассоциаций. Одна из основных задач организации – формулирование и утверждение правил спорта для мировых и других игр, утвержденных ею же. Все национальные федерации обязаны проводить игры в соответствии с основными положениями.

В играх на всех уровнях могут участвовать представители обоих полов в возрасте от 10 лет. Соревнования для юниоров и старшей возрастной группы проходят в соответствии с общими правилами. Некоторые коррективы распространяются только на соревнования на колясках.

Керлинг-лист (curling sheet)

Игровая поверхность представляет собой плоский ровный прямоугольный участок льда с длиной 44,501-45,72 м и шириной 4,318-4,75 м. Область по периметру очерчивается линиями. Все линии на поле должны быть начерчены в строгом соответствии с релизом.

Цель (дом) находится в центре пересечения center line, проведенной вдоль центра игрового листа и tee line, вытянутой на 4, 9 м от back line и параллельно ей. Эти линии делят дом на кварталы. Дом состоит из центрального круга (кнопка) и трех концентрических колец диаметром 4, 8 и 12 футов, который красят или укладывают виниловый материал отличный по цвету. Чтобы в игре засчитали очко, камень должен, по крайней мере, касаться внешнего кольца, а в идеале остановиться на кнопке. В противном случае кольца – просто визуальное средство для оценки какой снаряд расположен ближе кнопке. Hog line проводятся в 11 м от back line и параллельно ей.

Hack line фиксируются на расстоянии 3,7 м за каждой кнопкой. На крытых катках обычно есть 2 две фиксированные hack line.

Площадки, где проходят международные игры, покрыты естественным льдом, который замораживается в холодильных установках. Ключевым моментом в подготовке к игре льда является разбрызгивание на лед капель воды, образуя галечную поверхность. Галька, контактируя с вогнутым дном камня, уменьшает силу, противодействующую его продвижению по льду.

Камень

Для игр применяют камни, изготовленные из гранита. На международные игры допускаются снаряды, изготовленные из гранита, добываемого из скал на острове Эйса Крейта или в Уэльсе, поэтому камень также называют скала.

Вес камня для игр 17-24 – 19-96 кг, максимальная окружность 914,4 мм, минимальная высота 114,3 мм

Единственная часть камня, соприкасающаяся со льдом – «бегущая поверхность» (running surface), узкое плоское кольцо диаметром 130 мм и шириной 6,4-12,7 мм. Внутренняя часть кольца полая вогнутая. Сверху болтом прикреплена рукоятка, позволяющая захватывать и вращать снаряд при отпускании. На играх могут устанавливать электронный прибор, определяющий соприкасалась ли рука игрока с рукояткой при прохождении hack line.

Если снаряд разламывается, то новый устанавливают в месте, которое согласовывают между командами. Если участники не пришли к общему мнению, энд переигрывается. Если камень при движении перевернулся и упал на бок или ручку, его немедленно удаляют.

Метла

В начале каждой игры участники указывают какой тип подметающего устройства будет использоваться на протяжении всего матча. Метла или щетки используются в игре для обеспечения нужного движения камня. Они уменьшают трение, благодаря чему камень перемещается по более прямому пути. 

Материал, из которого делаются подметающие устройства, и их габариты правилами не регламентируются. Обычно они представляют собой полые трубки из стекловолокна или деревянного дюбеля с головкой из щетины на конце. Щетина может быть из ткани или конского волоса, которую завивают. Производители стали выпускать щетки с «направленным ворсом», что давало игрокам преимущество. Всемирная федерация керлинга даже вводила запрет на их использование на сезон 2015-2016 года.

Во время игрового процесса, метлы располагают так, чтобы они не мешали и не отвлекали внимание спортсмена, находящегося в процессе доставки. Если метла во время игры сломалась, она должна быть заменена на однотипную.

Доставка или бросок

Игры проходят с участием двух команд, по 4 человека в каждой. Оба участника доставляет в каждом энде по 2 камня подряд, чередуясь с между собой. Право первым доставлять камень в первом периоде игры, разыгрывается путем подбрасывания монеты.

В керлинге регламентируются не только позиции игроков, но и четко описываются их действия. Игроки, за исключением скипа, по очереди бросают и подметают камень. Скип – это капитан команды, он определяет стратегию, удерживает метлу в доме, указывая членам своей команды на другом конце листа куда нужно направлять камень.

Скип обычно бросает два последних камня, но может выполнить доставку и вначале, правилами это не запрещено. По ходу игры капитан оценивает различные аспекты: характеристики ледового покрытия, вес камня и выбирает лучшую тактику для броска.

Перед доставкой поверхность снаряда очищается, предполагаемый путь подметается, потому что любая грязь может изменить траекторию и испортить бросок, что грозит проигрышем. Во время броска спортсмены слегка отклоняются влево или вправо от центральной линии, в зависимости от того, какая рука рабочая. В играх используют два вида броска: обычный, не отрывая ног от пола и бросок по Манитобу – когда игрок скользит по льду.

Метатель должен убрать руку с камня до того, как его передний край пересечет hack line. Если спортсмен не успеет отпустить снаряд, его исключают из игры.

Если спортсмен бросает камень противостоящей стороны, после остановки спортивный снаряд заменяется снарядом, принадлежащим участнику, делавшему доставку. Если соревнующийся нарушает очередность броска, ошибку не засчитывают и заканчивают энд, но метатель в нем делает последний бросок. Если в одном периоде сделано большее количество бросков, игра не останавливается, но количество доставок у нарушившего игрока снижается.

Свипинг

После того, как камень брошен, на его траекторию влияют игроки с метлами, действующие по указанию капитана. Во время подметания слегка растапливается лед под метлами, тем самым уменьшая трение при движении камня по этой части льда.

Одним из основных технических аспектов керлинга является знание и умение мести правильно. Когда подметается лед, снаряд движется и дальше и прямее, но не всегда оба варианта нужны.

Большая часть криков во время игры – это скиперы и подметальщики обмениваются информацией о линии, весе снаряда. Большинство команд использует систему счисления, чтобы сообщить в какой из 10 зон подметающие игроки остановят камень. Некоторые используют секундомеры, чтобы отсчитать время от задней линии или линии, до ближайшей hack line. Применение обоих способов правилами не запрещено.

Обычно игроки, выполняющие свипинг, находятся на противоположных сторонах пути камня. Во время игры при захвате щетки одна рука должна находиться на одной трети от верха ручки, а другая на одной трети от головы метлы. Метлу держат под таким углом, чтобы на лед оказывалось наибольшее давление.

По правилам, свипинг разрешен в любом месте полосы до tee line. Как только передний край камня пересекает линию, свиповать может лишь один игрок.

Типы бросков

Существует несколько типов бросков, использующихся для аккуратного размещения снарядов, с целью провести ту или иную стратегию:

  • Камень-охранник или защитник (guard) ставят перед удачно стоящим снарядом или в месте, куда собираются ставить его в будущем. Охранник должен защитить камень или затруднить бросок противостоящей стороны.
  • Антифриз – очень редкий и сложный бросок, при котором камень доставляется так, что он устанавливается за другим снарядом, уже находящимся в игре.
  • Дро (draw) – камень, не выбивающий другие, ставится в доме либо перед ним.

  • Взрыв (blast) – сильный бросок предназначен для удаления снарядов из игры. Часто является последним средством, когда нет других жизнеспособных выстрелов.
  • Кетчер – снаряд, стоящий за ти-лайн, препятствующий удалению других снарядов.
  • Двойной вынос – выстрел, при котором удаляют 2 других снаряда. Если удаляется доставленный камень и еще один, это выстрелом не считается.
  • Рейз – играемый снаряд толкает другой, прямо в дом.
  • Рейз тейкаут – выстрел, при котором доставленный снаряд сталкивается со вторым камнем, который в свою очередь выбивает третий.

 «Горящий камень»

Иногда игроки могут случайно коснуться камня метлой или частью тела. Ожидается, что спортсмены сами укажут на свое нарушение. Наказание зависит от того, член какой команды коснулся спортивного снаряда и в какой игровой зоне в этот момент находился камень. Средства правовой защиты за нарушения варьируются от оставления камня на том месте, где он остановился до изымания его из игры. Часто в неофициальных соревнованиях решение в отношении того, может ли камень остаться в игре, принимает капитан. Прикосновение неподвижного камня не является нарушением, а сдвинутый снаряд ставят на место.

Молот

Последний камень, доставляющийся в игре, называется молот (hammer), его метание дает тактическое преимущество. Перед игрой команды решают кто получит молот в первом энде. Делают они это либо путем подбрасывания монеты, либо путем розыгрыша «ничья на кнопке». Розыгрыш используется на международных масштабных турнирах, например, Олимпийских играх. Члены команд бросают камень, чей станет ближе к кнопке, тот и выиграл.

На всех последующих этапах команда, не забившая на предыдущем этапе, бросает второй по очереди, соответственно, и последний – молот. В случае, если ни одна команда не довела камень до дома, энд называется «глухим», а право последнего броска остается в той же команде. Естественно, с молотом набирать очки гораздо легче – стараются набрать минимум 2 очка. Если капитан видит, что получится взять только очко, он может принять решение вообще не набирать баллы, таким образом получит право последнего броска в следующем периоде. Такая стратегия дает шанс команде заработать два очка в следующем энде, где возможно игровые условия лучше.

Свободная охранная зона (fgz)

Свободная охранная зона – это зона скручивания между хог и ти линиями, за исключением дома. До тех пор, пока в игре не будут разыграны 5 снарядов (три со стороны одних участников без молота и 2 со стороны другой команды с молотом), камни в свободной охранной зоне не могут быть удалены снарядами противника. Если снаряд в свободной охранной зоне выбивается из игры, он устанавливается так, как он стоял до броска, а снаряд противника удаляют. 

Это, так называемое, «Правило пяти камней». Его ввели относительно недавно, как ответ на стратегию, когда команды забирали лидерство в игре, а затем выбивали все снаряды противника. При таких обстоятельствах соперник мог, в лучшем случае, набрать одно очко и то, при условии, что у него право последнего броска. Некоторые фанаты считают, что новые ограничения сделали игру более скучной. 

В ответ начали разрабатываться различные стратегии, одна из них игра «тик». Участник делает попытку сбить охранника в сторону, достаточно далеко, чтобы его было трудно или невозможно использовать, но он все еще оставался в игре. Эффект функционально аналогичен удару охранника, но значительно сложнее, поскольку выстрел, который ударяет слишком сильно по охраннику, приводит к замене.

Стратегии 

Выбранная стратегия в игре зависит от мастерства участников состязания, соперников, состояния льда, количества очков в игре, сколько осталось периодов. Команда может играть в конце агрессивно или обороняться. Агрессивная игра способна дать очки. Игра будет более захватывающей, и болельщики увидят накал страстей, если к концу счет равный.

Если у команды нет преимущества в последнем камне, она скорее попытается забить четырехфутовую зону в доме, ограничивая противнику доступ к цели. Если у участника состязаний есть такое преимущество в игре, она будет держать четырехфутовую зону свободной.

Для участника с последним камнем идеальная стратегия в игре – набрать минимум 2 очка. Забив одно очко, команда теряет преимущество последнего камня в последующем периоде. Если набрать 2 очка не получается, команда часто в игре действует по принципу «так не доставайся же ты никому». Она старается выбить снаряды из дома, чтобы никто не набрал в игре очки.

Обычно, чем большее лидерство у команды в игре, тем более оборонительно она играет. Ударяя по всем камням противника, лидер устраняет возможность получения им очков. Оставлять камни в игре, даже если это удобно, может быть очень опасно. Противники по игре могут повернуть снаряд назад – если он расположен перед tee line или заморозить его – если он находится за ти-лайн. В игре трудно убрать «замерзший» камень, поскольку он «замерз» перед камнем противника или касаясь его. На этом этапе часто используют «пилинг», это означает, что доставляющийся камни будут не только ударять по снарядам, но и выходить из игры.

Подсчет очков в игре 

Победу одерживает участник, набравший больше очков по завершении всех периодов. Очки начисляются в конце каждого энда по следующей системе: после заброса всех восьми камней, побеждает участник, снаряд которого расположен ближе к цели. Следовательно, соревнующиеся до последней минуты в игре могут принимать стратегические решения.

Очки засчитают, если снаряд лежит в пределах 12-футовой зоны или любая его часть расположена за краем кольца. 

Глазу может быть не очевидно, какой из двух снарядов ближе к кнопке или действительно ли скала «кусающая». Для определения используют специальные устройства, но только после завершения периода.

Виды табло

Очки отмечают на табло, которое бывает двух видов:

  • В стиле бейсбола – энды отмечают от 1 до 10 (или 11 на случай назначения дополнительного энда) плюс еще один столбец для итога. Ниже находятся 2 строки, по одной на команду. В правой колонке указывают результаты и общий счет.
  • Табло клуба. Для подсчета очков на этой доске требуется использование 11-значных карт, в то время, как для начисления очков по бейсбольному типу, может потребоваться неизвестное количество кратных цифр. Ряд с целыми цифрами представляет все возможные, накопленные балы, а числа, помещенные в ряд команд, представляют собой энд, в котором данный участник набрал кумулятивный балл. Если, например, красная (цвет команды определяются по оттенку ручки снаряда, который выбрал победитель розыгрыша перед поединком) команда набирает 3 балла, то 1 ставится рядом с номером 3 в красном ряду. Если они наберут еще 2 во втором энде, то цифру 2 разместят рядом с 5 в красном ряду, указывая, что у красной команды всего 5 очков. Если ни один из участников не наберет очки – это называется пустым результатом. Номера пустых эндов указывают в самом дальнем столбце справа.

Что такое «снеговик»?

Идеальный результат в одном энде – восемь очков или «снеговик». Такие результаты крайне редко встречаются в соревнованиях, и Канадская ассоциация керлинга дает награду команде, у которой «снеговик». Последний раз награду в размере 8000 долларов назначали в 2007 году.

На олимпийских соревнованиях никогда не было восьмерок. Самый близкий к этому значению был «семизначный», забитый шотландкой Евой Муирхед на зимней олимпиаде, проходившей в Сочи в 2014 году. В смешанных парных соревнованиях максимальный результат в шесть очков был достигнут на олимпиаде в 2018 году, между Швейцарией и США.

Самая знаменитая восьмерка прошла на Турнире Большого шлема по керлингу среди женщин, где призовой фонд составлял 100 000 канадских долларов. Борьба шла между Келли Скотт (чемпион мира) и Кети Кинг (бронзовый призер мира). В 6-м периоде Кинг играла довольно плохо, а Скотт извлекала пользу из этого. Кинг срикошетила свой последний камень в сторону переполненного дома. Хотя бросок был тяжелым, но снаряд остановился в 18 дюймах от задней части дома, этого было достаточно, чтобы набрать восьмое очко.

Подвоя итог

В данном виде спорта спортивное мастерство называется «духом керлинга». Он побуждает команды поздравлять соперника с хорошим броском, сильным свипингом или эффективной формой. Перед поединком, команды желают противоборствующей стороне победы.




Правила игры в пул: американский бильярд

Американский бильярд – один из видов лузного (карманного) бильярда, также называемый пул. В переводе с английского означает «объединение ставок». Игры в пул популярны в большинстве стран мира и являются предметом международных профессиональных турниров. У игры есть множество вариаций, основные регулируются правилами Всемирной ассоциацией бильярда (WPA). Но большинство людей играют как любители с использованием неформальных правил, в принципе таких же, как официальные.

История

Считается, что современный пул произошел от игр на открытом воздухе с мячом и клюшкой, таких как jeu de mail (игра в молоток или почта). Узнаваемая форма бильярда появилась в 1340 году и напоминала игру крокет.

Игра jeu de mail

Игры, которые обычно называют «пул» происходят от двух английских игр, привезенных в США в XIX веке. Современные виды игр появились благодаря английскому бильярду, которые стали американским бильярдом с четырьмя шарами. По сути, в обоих играх применяются одни и те же правила, единственное отличие – в американском есть дополнительный красный шар, который повышает шансы на забивание.

Второй игрой, благодаря которой существует пул, была пирамида. В середине XIX века вариант под названием «пятнадцать шаров» был весьма популярен. В 1888 году непрерывный пул, непосредственный предшественник прямого, вытеснил обе игры. Новые виды игр, представленные на рубеже 20-го века, включали пул Келли и «восьмерку». Отличительный вид шаров с многочисленными цветами и разделением между сплошными и полосатыми полосами был утвержден правилами в 1889 году.

Правила игры в пул: бильярд по-американски

Все профессиональные игры в американский pool проходят по правилам Всемирной ассоциации бильярда. Многие любительские лиги, такие как APA, CPA, BCA Pool League утверждают, что применяют свои уставы, но они практически не отличаются от официальных.

Правила неизменны (за некоторыми исключениями) для любого вида игры: «восьмерка», «девятка», непрерывный 14.1 и прочие. Положения затрагивают не только вопросы, относящиеся непосредственно к игре, но и вопросы организации, требования к оборудованию.

Оборудование: стол

Стандартный размер игровой поверхности 9 х 4,5 фута (2,7 х 1,4 м), точные размеры могут незначительно отличаться в зависимости от производителя. В некоторых лигах и турнирах, где играют по Мировым стандартизированным правилам могут быть разрешены меньшие размеры – 7 на 3,5 фута (2,1 на 1,1 м). Высота игрового стола от 29 ¼ до 31 дюйма (от 74,29 см до 78,74 см).

В бильярде стол имеет 6 карманных отверстий (лузы). Для соревнований по американскому pool створ угловых луз от 4,5 до 4,625 дюймов (11,43 – 11,75 см), створ бокового кармана от 5 до 5,125 дюймов (12,7-13,0175 см).

Игровая поверхность обтянута тканью, предпочтительно камвольной шерстью без ворса. Для соревнований приемлемы желто-зеленые, сине-зеленые или электрические цвета. На игровую поверхность наносится разметка:

  • Продольная линия начерчена по центру параллельно длинным рельсам;
  • Центральная – проходит параллельно коротким рельсам вежду боковыми карманными отверстиями.
  • Линия дома проходит посередине между продольным и передним бортом.

Шары

По правилам, полный набор шаров для американского pool состоит из битка белого цвета и шаров с цифрами от единицы до пятнадцати включительно с цветной кодировкой. Шары должны быть изготовлены из полимерного пластика, не полированы.

Шары для игр имеют размеры 2 ¼ дюйма в диаметре (5,715 см), весят от 5 ¼ до 6 унций (156-170 г)

Набор шаров включает 8 шаров с номерами 1-8, имеющими сплошной цвет и 7 белых мячей с цифрами 9-15 с центрированным кольцом другого цвета.
Перед игрой шары устанавливают с помощью треугольной стойки. По правилам ее основание располагают параллельно концевой направляющей (борта), так, чтобы верхний шар располагался на нижней метке. По правилам, порядок шаров случайный, за исключением черного шара с цифрой 8, также называемого рамочным или денежным.

Кий и другое оборудование

Официальными правилами регулируется все оборудование, косвенно или напрямую используемое игроками на состязаниях по американскому pool. Это гарантирует создание одинаковых условий всем игрокам.

Кроме стола и шаров нужен кий. Его размеры регламентированы правилом №17. Кий-стики, должны отвечать определенным стандартам:

  • Минимальная длина от 40 дюймов (1,016 см);
  • Максимальный вес 25 унций;
  • Ширина наконечника максимум 14 мм.

Материал наконечника не должен каким-либо образом испортить биток во время игрового процесса. Существует одна специфика, по правилам, если наконечник изготовлен из металлического материала его длина не должна превышать 1 дюйм (2,54 см).

Правилами разрешено использовать перчатку. При необходимости игрок может пользоваться присыпкой. Для предотвращения кикса игрок может применять собственный мелок, но при условии, что его цвет будет совпадать с цветом сукна, которым оббит стол.

Определение права первого удара

Право первого удара в игре достается победителю розыгрыша. На всех соревнованиях в американский pool присутствуют судьи. Он выставляет шары с одной и другой стороны продольной линии, рядом с линией дома. Соревнующиеся по сигналу делают удары так, чтобы шар, ударившись о задний рельс максимально приблизился к переднему. Чей мяч стал ближе, тот и победитель.

Стандартный заказ

Заказ – это озвучивание соревнующимся мяча и карманного отверстия, в которые он рассчитывает сыграть. Подробности траектории загоняемого шара озвучивать не требуется. Заказ в игре можно не делать, если шар и карман очевидны. Но если судьи или противостоящей стороны не очевидно какой шар играется, они имеют право потребовать заказ. Шар засчитают только после того, как судья удостоверится, что именно он был указан соревнующимся перед выполнением удара.

Разновидности американского бильярда

Существует несколько видов американского бильярда, в каждый из которых играют по определенным правилам. Основные отличия конкретных игр в очередности забивания шаров и условиях для победы.

Существуют несколько разновидностей американского pool, но основных пять:

  • Пул-8 или «восьмерка. Заказная игра, основная дисциплина профессиональных состязаний. Главная особенность игры – можно загонять в карманы только шары определенной расцветки.
  • Пул-9 («девятка»). Командная игра, где в каждой команде по два участника. Это делает ее непредсказуемой и захватывающей.
  • Ten-ball («десятка»). Дисциплина включена в международные соревнования, профессионалы считают ее более сложной, чем «девятка».
  • Прямой пул, он же непрерывный 14.1. В этой игре мало просто уметь хорошо забивать, нужно изначально оценить свои силы и до начала игры обозначить число очков, которое игрок собирается набрать для победы.
  • Один карман. Один из самых сложных видов игры. Для победы соревнующемуся необходимо загнать 8 шаров в тот карман, который он выбрал перед началом состязаний. Игра достаточно популярна, но не является дисциплиной профессиональных турниров.

Игра «восьмерка» или пул-8

Одна из первых разновидностей американского pool – «восьмерка». Первые правила практически остались неизменными и применяются для современных профессиональных игр.

Цель «восьмерки» – загнать в карманное отверстие черный шар, после того как забьет все шары своей группы.

Для «восьмерки» применяют биток и все цветные шары, включая 7 полосатых, 7 полностью окрашенных и черный (восьмерка). Особенность в том, что мячи в стойке закладываются в случайном порядке. Кроме восьмого, его кладут в середине третьего ряда между угловыми мячами, один из которых полосатый, а другой полностью окрашенный. Биток ставят в любой точке дома.

Побеждает тот, кто загонит в карман мяч с цифрой «8», после того как забьет все мячи, выбранной группы (полностью окрашенные либо полосатые).

Соревнования начинают со стандартной разбивки. Право первого удара определяется путем розыгрыша. Если во время разбивки восьмерка попадает в карман или вылетает за борт, то шары выставляют заново, согласно правилам и делают повторный разбой.

В начале партии стол «открыт», что означает, что любой соревнующийся может бить по шарам любой группы. Он остается открытым пока кто-нибудь не загонит в карманное отверстие названный шар (восьмерка исключение). Игроку достается та группа мячей, расцветка которой была первым загнана в карманное отверстие, а другая группа достается противостоящей стороне. Шары, забитые во время разбоя или с нарушениями, не применяются для определения группы шаров. Если участник забьет шары обоих расцветок, он может претендовать на любую из них. После того, как группа определена, она остается неизменной до конца встречи.

Непрерывный пул 14.1

В этой игре участвуют два человека. Победителем становится игрок, набравший определенное количество очков, которое он указывает заранее.

Данный вид соревнований также именуют «Прямым». Соревнования проходят по общим правилам с некоторыми корректировками и дополнениями.

За каждый заказанный и сыгранный шар, участнику начисляют одно очко. Если в карман помимо заказного падает еще шар, засчитывают только одно очко. За нарушения снимают одно очко. Если игрок делает серьезные нарушения или 3 подряд, то отсчет нарушений начинают заново, предварительно начислив 15 штрафных очков. Все шары выкладывают заново, и нарушитель делает разбой. В типичной игре можно попробовать набрать 100 очков. В профессиональных соревнованиях – планка 125 очков.

Традиционно при расстановке шар с цифрой «1» кладут в правом углу стойки. А шар под номером «5» в левом углу, хотя это не является официальным правилом. Поскольку здесь разыгрывается определенное число очков, намного превышающее 15, то устанавливают несколько внутриигровых стоек. Название «непрерывный 14.1» исходит из того, что участники могут забивать любые шары, кроме пятнадцатого и битка.

По правилам разбой делает победитель розыгрыша. Если разбой выполняется неправильно, участник лишается двух очков. Серия ударов одним игроком продолжается до тех пор, пока он загоняет в карманные отверстия заказанные шары и пока не наберет необходимое количество очков. Если в карман падает мяч, отличный от названного, то его возвращают на стол, что, следовательно, заканчивает серию подач участника состязаний. Если во время игры 14 шаров забиты, а победитель не выявлен, то шары расставляются заново.

Особенности «девятка»

Эта игра значительно отличается от остальных. Игра ведется с битком и всего с девятью шарами, 8 из которых полностью окрашены и один полосатый с номером «9». Раскладка делается в виде ромба, при этом шар с единицей должен располагаться наверху, а с девяткой – посредине.

Судья может потребовать сделать новую раскладку, если смежные мячи не касаются друг друга или единица стоит не на уровне задней отметки. Согласно правилам, победителем становится участник первым забивший девятку. Начинают со стандартного разбоя. Если соревнующийся выполнил его правильно, то он получает право на пуш-аут. Так в игре называют перемещение битка или любых прицельных шаров на новое положение без касания другого шара или борта.

Законным считается удар, когда биток ударяется о мяч с наименьшим цифровым значением и тот либо загоняет другой шар в карман, либо ударяется о любой борт. Шары забивают в любой последовательности, единственное условие – шар, с наименьшим цифровым значением сначала контактирует с битком. В «девятке» заказ не является обязательным условием, но, если судья потребует выполнить заказ, участник должен озвучить какой шар и куда намеревается забивать.

Если во время удара вылетает мяч, засчитывается нарушение и право забивать переходит противнику. Если вылетает девятка, ее выставляют и продолжают игру.

Производные игры «девятка»:

  • Три шара – самая ранняя известная версия «девяти», в которой используют 3 шара, выложенные в треугольник.
  • 6 шаров. Используют 6 полностью окрашенных шаров, победителем становится участник первым забивший шестерку. Можно использовать полосатые шары, тогда победу одерживает участник, забивший пятнадцатый шар.
  • Seven-ball. Играют семью мячами, выложенных шестигранником, при этом единицу помещают на вершину, а семерку в центр.

«Десятка»

Ten-ball – это ротационная игра, похожая на «девятку» с десятью шарами вместо девяти. В правилах есть много общего, но Ten-ball имеет определенные корректировки, обеспечивающие сложность игры и ее конкурентоспособность «девятке».

Десять шаров выкладывают с помощью треугольной стойки, как в «восьмерке», нос 10-ю вместо 15 шаров, образующих тетрактисы. В раскладке используют 10 пронумерованных шаров, причем единицу ставят на вершине, десятку в центре, а двойку и тройку в нижних углах треугольника. Остальные мячи размещают в хаотичном порядке.

Придерживаются тех же правил, что и в «девятке». Для обеспечения легального удара, биток должен соприкоснуться с шаром с минимальным цифровым значением, а затем, хотя бы, один мяч должен удариться о любой рельс или упасть в карман. Перед каждым ударом (разбой исключение) делают заказ, указывая пальцем или кием на карман, номер шара, который будут в нее загонять. Если десятка попадает в карманное отверстие во время разбоя, мяч вытаскивают, а игрок продолжает подачу.

В игре побеждает тот, кто забьет оставшуюся на столе одну десятку. Если ее заказывают, при наличии других шаров на столе и шар сыграет, его возвращают, а участник продолжает выполнять удары. Если соревнующийся забивает другой мяч или назначенный, но не в то карманное отверстие, то шар остается внизу. Затем у противостоящей стороны есть выбор – самому забивать или вернуть это право обратно.

Некоторые профессионалы «девятки» предпочитают «десятку», как более сложную дисциплину. Выиграть быстро не получится, поскольку должны быть забиты все шары. Статистически сложнее добиться выполнения последовательности, к тому же мячи не просто загонять, когда стойки загружены.

Непрофессиональный пул

Существует много версий американского pool. Их можно условно разделить на профессиональные и любительские. Последние не являются дисциплинами международных турниров и проходят по внутренним правилам.

Наиболее распространенные виды игры:

  • One-pocket. Гибкая игра для участников с разным уровнем мастерства. Победителем становится соревнующийся, набравший нужное количество очков. Но правила предусматривают фору слабому участнику, обычно в 10 очков.
  • Банковский пул. Основная особенность – броски делаются путем удара заказываемого мяча от борта в карманное отверстие. Для победы в игре нужно первым забить 5 шаров.

Один карман

Игра обязана своим происхождением корчам – соревнования, с участием инвалидов, проходившие в XVIII веке. Это стратегическая игра для двух участников, в которой каждому назначается один из карманов на столе, в который разрешается загонять шары. Победителем становится тот, кто первым забьет в свой карман 8 шаров.

Используют весь набор шаров, выкладывая их в классическую треугольную стойку в произвольном порядке. Право разбить пирамиду достается победителю жеребьевки (обычно, подбрасывание монеты) либо розыгрыша. Перед ударом (разбивка треугольника не в счет) участник обязан объявить шар (указывать карманное отверстие, по понятным причинам, нет необходимости). Игрок, сделавший легальный разбой объявляет какой мяч в какой карман он собирается опустить. Если заказанный шар попадает в указанный карман за участником закрепляется луза и начисляется очко. Сопернику достается луза напротив, если это боковой карман, и противоположная по диагонали, если соперник забил в угловое карманное отверстие.

Один карман требует больше оборонительной стратегии, чем наступательной. Опытные игроки стараются забивать «легкие» шары – стоящие возле их лузы. Это позволяет контролировать процесс, заставляя своего противника защищаться.




Правила игры в хоккей на льду с шайбой

Турниры в хоккее на льду являются настоящим противоборством двух команд, а для зрителей – зрелищем и развлечением. Контактный вид спорта рассчитан на спортсменов, которые готовы бороться за победу напористо и эффективно. Игра развивает командный дух, стратегическое мышление, улучшает физическое состояние тела.

История

По мнению историков, возникновение хоккея обязано старофранцузскому «hoquet», что означает в переводе «посох пастуха с крюком». Однако существует мнение, что оно происходит от английского «hockey».
История говорит о существовании в Голландии в XVI веке прообраза игры, где использовались клюшки и мяч. А в качестве поля использовались ледяные поверхности водоемов. Затем в XIX веке игра стала популярной в Англии и Скандинавских странах.

В 1879 году У. Робертсон предложил новый игровой устав, а в качестве основного материала для шайбы начал использовать резину. В 1886 году вышла публикация официальных правил, прошел международный матч между командами Англии и Канады.

В 1899 году возведен закрытый стадион для хоккея, а Канадская команда профессиональных спортсменов создалась в 1904 году. В 1914 основали НХЛ.

Основные термины

Силовой прием – контактный прием игрока по отношению к сопернику, позволяющий завладеть шайбой. Допускается прием с использованием бедра, плеча или всего тела, либо спереди или сзади, если не повреждает наиболее уязвимые места, не приводит к инвалидности или смерти.

Половина поля атаки (защиты) – нападающая команда распределена на половине поля игроков-соперников, а если в защите, то на площадке, ограниченной красной разделительной линией и своими воротами.

Выход один на один с вратарем – ситуация, когда атакующий соперник, пытающийся овладеть или владеющий шайбой, выходит один на один с вратарем, других партнеров по команде или соперников поблизости нет, либо между вратарем и атакующим полевые игроки отсутствуют, либо зашла за защитную линию в процессе атаки, или ситуация позволяет забить ее в ворота соперников.

Борьба за шайбу – борются одновременно 2 или более полевых игроков. В такие моменты правилами разрешаются столкновения между соперниками, если основная цель шайба.

Конфронтация – инцидент между соперниками в игре, неспортивное поведение, сопровождающееся физическим контактом.

Владение шайбой – под контролем спортсмена шайба находится длительный период. Он ее ведет, пока не забьет в ворота соперников, тогда она уже будет считаться свободной.

Отскок – случайное передвижение шайбы после отлета от препятствия, игрока, клюшки.

Направление – заданное при помощи игровой клюшки, направленность перемещения шайбы.

Поздний силовой прием – воздействие на соперника, не владеющего шайбой.

Малый скамеечный штраф – наказание за несоблюдение правил, длится 2 минуты, сопровождается удалением игрока с поля.

Игровые действия – соперничество двух команд на игровом поле во время включенного секундомера.

Безответственные действия – действия одного соперника, подвергающие опасности другого.

Процесс броска – шайба движется в сторону ворот противника после удара по ней клюшкой.

Территориальное преимущество – решение, когда площадка вбрасывания приближается к воротам нарушителей правил, предоставляя соперникам все условия для завоевания выигрышного очка.

Уязвимая позиция – ситуация неготовности полевого игрока к приему противника, потеря владения и ведения шайбы.

Площадка для хоккея

Представляет собой ровную, гладкую, чистую, прозрачную ледяную поверхность длиной 60-61 м и шириной 26-30 м со скругленными углами, радиус которых составляет 7-8,5 м. Хоккейное поле обязательно ограждается сплошным ровным и гладким бортом высотой 1,07-1,22 м, выполненным из прочного белого пластика.

Между бортом и льдом в хоккее прокладывается отбойная планка, высотой 1,5-2,5 см. На бортах вдоль поля закрепляется защитный стеклянный экран высотой до 0,8 м, в местах вблизи ворот экран должен быть равен 1,6-2 м в высоту. Зазоры между конструктивными панельными элементами не должны превышать 3 мм.

Все установленные двери открываются в сторону от хоккейного поля. Допустим зазор до 5 мм. В конечных зонах выше стекла следует закреплять сетки, высота которых составляет более 10 м.

Вся ледяная поверхность для игры разделяется пятью линиями:

  • Красная линия ворот, наносится с двух сторон игрового поля на расстоянии 4 м от защитных ограждений. Ее ширина составляет 50 мм. Предназначена для взятия ворот и проброса.
  • Синяя линия, наносимая на 18,22 м от красной линии с двух сторон. Позволяет определить положение шайбы в состоянии вне игры. Зона между двумя данными линиями определена как центральная, а между линиями синего цвета и бортами – защитная или для нападения, зависит от команды, о которой идет речь и где ее половина поля.
  • Красная центральная линия разделяет поле на равные части. Ее ширина составляет 0,3 м.
  • Площадки для вбрасывания позволяют игрокам определять позицию на поле во время вброса.
  • Круг по центру поля диаметром 9 м и точка вброса. Размечается синими линиями, шириной 50 мм.

Точки вбрасывания маркированы красным цветом, диаметр равен 0,6 м. С двух сторон от них наносят Г-образные линии. Для судей с двух концов центральной линии наносятся полукруги радиусом 3 м.

Площадь игровых ворот формируется как полукруг радиусом 1,8 м, центр которого расположен на пересечении красной линии и воображаемой осевой, проведенной по длине поля.

Ворота

В хоккее используются ворота высотой 1,22 м, шириной 1,83 м и глубиной 0,6 м вверху и 1,12 м внизу. Состоят из трех стоек: двух вертикальных и одной наклонной. Применяются материалы диаметром 50 мм. Для крепления сетки в хоккее используется специальная рама.

Цвет стоек и перекладины – красный, а рамы – белый. Все внутренние части прокладываются надежно закрепляемой набивкой, предназначенной для гашения ударов шайбы. Сетка фиксируется на эластичные крепежи.

Скамейки

В хоккее скамейки судей и игроков расположены с противоположных сторон поля. Скамейки двух команд располагаются на расстоянии 1,6 м от боковых стенок и 2 м от центральной линии в две стороны. Скамейки штрафников двух играющих команд находятся по обе стороны от судейского стола, расположенного с другой стороны от судейской площадки.

Каждая из скамеек для игроков рассчитана на 16 мест + 6 представителей, поэтому минимальная их длина 10 м, а ширина – 1,5 м. Напротив каждой скамьи должно быть минимум 2 двери, одна из которых позволяет сделать выход игроков в нейтральную зону поля. Доступ болельщиков или соперников не в игре закрыт.

Зона, где размещены скамейки для хоккеистов, оборудуется защитным экраном и козырьком. Основная цель – защита от активных болельщиков, которые могут кидать посторонние предметы.

Хоккейная экипировка

Экипировка для хоккея является важной составляющей, поскольку игра контактная и велик риск получения травм. В список игровой экипировки входит:

  • Клюшка и шайба;
  • Коньки с травмобезопасными лезвиями;
  • Раковина для паховой области;
  • Игровой головной шлем;
  • Защита колен и локтей;
  • Нагрудный щит;
  • Перчатки;
  • Капа;
  • Шорты;
  • Футболка;
  • Защита горла;
  • Свитер;
  • Гамаши.

Вратарю нужно надевать особые перчатки, используемые для захвата. На ноги следует надевать щитки для защиты ног от травм. Шлем по цвету отличается от остальных игроков команды.

Для игры используется клюшка, сделанная из натуральной древесины или материала с аналогичными свойствами и характеристиками. Длина палки составляет до 1,63 м, если высота игрока выше 2 м, то допускается использование клюшек 1,651 м. Ширина не должна превышать 30 мм, а толщина – 25 мм.

Крюк по длине от пятки до конца должен быть 0,32 м, а его ширина составляет 50-75 мм. Загиб крючка ограничивается так, чтобы расстояние от перпендикуляра прямой линии до точки пятки не было более 15 мм.

Шайбы в хоккее можно использовать только те, которые изготовлены из специальной резины или другого материала черного цвета, который одобрен НХЛ. Размеры следующие: диаметр 76,2 мм, толщина 25,4 мм, масса 156-170 г. Допустимо наличие напечатанной рекламы, площадь которой не более 35% с каждой из сторон.

Хоккей: правила игры, время

В хоккее допускается вывод на поле от каждой команды не более 6 игроков. Однако тренер или менеджер до начала матча должен согласовать командный состав с секретарем или судьей. Вносить изменения можно только до начала матча, так как затем изменения станут недопустимы.

Общее количество игроков 20 + 2 вратарей. Для начала матча требуется, чтобы на поле было не менее 5 игроков и 1 вратаря. Если по ряду причин отсутствует возможность у участников играть, например, из-за травм во время матча, то минимум, требуемый для продолжения турнира, составляет 3 игрока + 1 вратарь.

При отсутствии минимума человек, требуемого для продолжения матча по хоккею, главный судья объявляет о его окончании. Вратаря может заменить любой игрок команды.

Игра состоит из 3-х периодов. Время одного периода составляет 20 минут, отсчет начинается с момента заброса шайбы и заканчивается после свистка судьи. Перерывы в КХЛ до 17 минут, в МХЛ – до 15 минут. Сторона поля выбирается хозяевами.

Начало игры стартует на льду со вброса шайбы по центру поля, согласно расписанию. Затем команда гостей выходит на поле, после – хозяева. Цель команд – защищать свои ворота и стремиться забить шайбу максимальное количество раз в ворота противника.

После игрового периода проходит смена сторон поля, включая короткий, который проходит в дополнительное время. Если на вынужденную паузу тратится времени более 5 минут, то судья может объявить очередной перерыв. После возобновления периода, в такой ситуации смены ворот не происходит.

В хоккее для команд предусмотрена возможность брать не более 1 перерыва на 30 секунд. Это касается игрового основного или дополнительного времени. Просить о перерыве может только назначенный игрок при остановке матча. Игрокам допустимо пользование скамейками для отдыха.

В перерывы требуется, чтобы проводилась подготовка ледяной поверхности к игре. Для этого используются специальные машины, выравнивающие поверхность.

Вбрасывания

В хоккее вбрасывания проводятся на начальном этапе каждого матча или после остановок. Места вбрасываний строго определены разметкой игрового поля.

Вбрасывание в центральной части игрового поля выполняется:

  • В начале периода;
  • После допущения судьей ошибки в игре при определении вброса;
  • Когда были взяты хоккейные ворота одного из соперников;
  • При несвоевременной замене вратаря.

По правилам вброс осуществляется из точки последнего вбрасывания команды в защите, если:

  • Остановка игры прошла в период, когда шайба была на площадке, ограниченной областью конечного вбрасывания и лицевым бортом;
  • Шайба отлетела от судьи из-за неправильного взятия ворот;
  • Атакующий игрок не смог реализовать штрафной бросок.

В игре вбросы в нейтральной части поля выполняются, если:

  • Зафиксировано, что шайба находится вне игры;
  • В игре зафиксированы нарушения правил атакующей командой на своей половине поля;
  • Если после остановки игры один или два защитника, находящиеся возле синей линии, либо игрок, сидевший на скамейке, выкатывается в зону атаки за край круговой разметки.

Вбрасывания в хоккее на воображаемых линиях проводятся в ряде следующих случаев:

  • При осуществлении передачи шайбы, когда судья объявил положение «вне игры»;
  • При нарушениях одной из соперничающих команд в ближней точке, у которой произошла остановка, исключением являются специальные случаи, указанные в правилах.

Положение «не в игре»

Факторы, свидетельствующие о положении «не в игре»:

  • Шайба переместилась за синюю линию, а игрок обеими коньками находится за линией нападения;
  • Шайба пересекла синюю линию нападения.

Краткая последовательность действий в игре

Согласно правил, матчи проводятся так:

  • После вброса в хоккее полевые стремятся забросить в ворота противника шайбу и не дать завести ее на свою часть поля.
  • Для получения очка в игре требуется выполнить заброс в ворота с соблюдением правил.
  • Силовые столкновения являются наиболее эффективным средством для победы в игре. Именно поэтому выигрывают в хоккее напористые команды.
  • В случае нарушения правил, судья определяет наказание.
  • После окончания отведенного времени побеждает та команда, которая набрала в игре больше всего очков.
  • Если определить победителя невозможно, то судьей назначается дополнительный период с временной продолжительностью 5, 10 или 20 минут.

Нарушения при вбрасываниях

В хоккее ошибочными вбросами считаются такие случаи:

  • Игроком не занята правильная позиция;
  • Зафиксировано нарушение правил;
  • Создание необоснованной временной задержки;
  • Появление на поле не участвующего в игре противника или союзника;
  • Проведен вброс в игре ногой;
  • Выигран вброс путем отбития рукой;
  • Игрок пересек параллельные линии по периметру кругов для вброса;
  • Произошел контакт хоккеиста с клюшкой противника;
  • Не совпадает время вброса и начала периода.

Серия бросков

Серия бросков назначается судьей в том случае, если после дополнительного тайма победитель не определен. Между капитанами команд методом жеребьевки определяется очередность бросков.

Вратари становятся на свои ворота и защищают их. При необходимости их можно менять. Замена недопустима, если назначен повторный бросок. Допускаются все официально заявленные игроки для проведения бросков. Та команда, которая заработала максимальное количество очков, становится победителем.

В случае ничейного результата, броски проводятся до получения решающего очка одной из команд. При отказе от серии бросков, побеждает противник.

Если спорные моменты остались, главный судья советуется с судьей видеоповторов, затем принимает решение.

Заключение

Хоккей – контактный и динамичный вид спорта, выгодно отличающийся от аналогов зрелищностью и непредсказуемостью событий. Позволяет развивать стратегию соревнований, быстро реагировать на изменения, сплоченно бороться за победу.




Правила игры в бильярд (русская пирамида)

Русский бильярд (пирамида) – один из разновидностей кий-видов спорта. Игра проходит на столе с шестью карманами (лузами), расположенными вдоль рельсов, в которые с помощью кия забивают шары. Данная версия бильярда считается одной из самых сложных.

История

Первые упоминания о бильярде приходятся на V век, игрой увлекались в Индии и Китае. Именно оттуда он был завезен в Европу в XV-XVI вв. В Китае этот спорт развития не получил, зато европейцам он приглянулся, быстро распространяясь и совершенствуясь. Само слово «бильярд» происходит от французского billiard – из bille «шар».

Считается, что бильярд в России появился при Петре Великом, который он привез из Европы, причем, можно сказать, в буквальном смысле. Царю приглянулась забава и из Голландии доставили стол и шары.

Петр I играет в бильярд

Кто придумал русскую пирамиду доподлинно не известно, но есть только сведения, что это было в эпоху правления Екатерины II. Широкое распространение русская версия настольной игры получила при Анне Иоанновне. Столы устанавливали в трактирах, гостиницах и прочих общественных местах.

Первое некое подобие правил было изложено в начале XX века в книге Лемана. А первый конкурентоспособный турнир состоялся в 1953 году на Russian Pyramid Tournament.

Бильярд:
правила игры для начинающих

Русский бильярд – это один из видов мирового карманного (лузного) бильярда со своими своеобразными правилами, немного различающимися в зависимости от дисциплины и требованиями. Игра требует особой сноровки и знания тактических навыков. Новичкам необходимо знать следующие основы:

  • В соревновании могут участвовать 2 человека или 2 команды. Цель – загнать с помощью кия как можно больше шаров в карманные отверстия стола.
  • В русскую версию карманного бильярда, как и во все остальные виды пула, играют на специальном столе. Он должен соответствовать техническим требованиям именно для данного вида спорта. Основная особенность в размерах луз – они в диаметре всего на несколько миллиметров больше шаров, что сильно затрудняет попадание.
  • Используется 16 шаров, 15 из которых белые и имеют номера 1-15, и еще один безномерной желтого цвета. Кроме того, различают биток – шар, по которому ударяют кием (обычно для этих целей в начале используют желтый, иногда черный шар), и прицельные – все остальные.
  • В отличие от большинства состязаний, в русском пуле никаких жеребьевок в виде подбрасывания монетки не проводится. Право первого удара отдается тому, кто победит в розыгрыше. Процедура проходит следующим образом: соперники, стоя у продольных линий стола, бьют из дома по шарм, так, чтобы они попадали по задним бортам. Чей шар после удара станет ближе к переднему борту и становится победителем розыгрыша.
  • В карманные отверстия загоняют прицельные шары посредством касания с ними битка. Необязательно, чтобы биток бил напрямую.
  • Если после первого удара шар зашел в карман, спортсмен делает еще удар. Если и после второго удара было попадание, бильярдист имеет право на третий удар и так до момента пока не промахнется, после чего право на удар появляются у соперника.

В стандартном варианте победителем становится тот, кто набрал больше очков. Когда шар загоняется в лузу без нарушений любого правила, засчитывается очко. Если было нарушение, очко переходит сопернику. Но есть несколько разновидностей русского пула, где очки набирают по-другому. По каким правилам будет проходить встреча, обсуждают заранее.

Правила игры
на бильярде: русская пирамида

Правила проведения официальных международных и национальных соревнований, устанавливаются Международной конфедерации пирамиды. Состязания бывают личными, командными и лично-командными, участвовать разрешено представителям обоих полов в возрасте от 13 лет.

Существует несколько разновидностей пирамиды, все они базируются на основных правилах. Они включают требования к оборудованию, выполнение ударов, подсчет очков и прочее. Как и на любых состязаниях, на играх обязательно присутствуют судьи. Их задача – обеспечивать выполнение правил.

Стол

В бильярде используются столы с плоской поверхностью из сланца, покрытой плотной тканью зеленого оттенка, в состав которой входят шерсть и нейлон в процентном отношении 70/30. По периметру окружен подушками (бортами или рельсами) из вулканизированной резины, возвышающихся над поверхностью.

Столы для игр бывают 4-х размеров: 12, 10, 9, 8, 7 футов. На официальных турнирах используется 12-футовая модель с размерами 355 х 177,5 см. Правилами допускается погрешность в размерах 3,2 мм. Перед началом соревнования участники могут опробовать стол в течение 5 минут.

Бильярдный стол

На сукно стола нанесены отметки (точки) и линии. В центре стоит точка, через которую параллельно коротким рельсам проведена центральная прямая, делящая пул на равные половины переднюю и заднюю. Середина передней отмечена точкой (задняя отметка), через которую параллельно короткому рельсу и центральной, начерчена линия дома. Площадь пула между линией дома и рельсом именуется домом.

Стол имеет 6 карманов (лузы), из которых 4 угловых всего на 3 мм шире диаметра шара и 2 средних на 12-13 мм больше в диаметре, чем шар.

Шары

В игре используют 15 пронумерованных белых шаров и один желтый. Они гораздо массивнее и тяжелее, чем используемые в других видах пула. Из-за массивных размеров шаров, такие распространение удары, как masse, jump в пирамиде выполнять очень сложно.

Диаметр белого шара для официальных турниров 68 мм, желтого – 70 мм, вес – 270-290 г

В неофициальных играх с использованием столов меньших габаритов, соревнования ведутся шарами поменьше: 63, 60 и 57 мм. Шары изготавливаются из фенол-альдегидной смолы. Рекомендованные марки Aramith Premier и Super Aramith Pro.

Удары

Перед игрой шары выстраивают на столе в форме равностороннего треугольника. По правилам его вершина располагается в месте задней отметки. Желтый шар ставят в доме, в любом месте на усмотрение участника и используют, как биток. Различают несколько видов ударов:

  • Начальный – самый первый, при котором разбивают выставленные шары. Он считается правильно выполненным, если шар после соприкосновения с битком либо любой другой попадет в карман или минимум три шара ударятся о борта или 2 шара ударились о борта, и один из них пересечет прямую, размещенную по центру пула. Если разбивочный (первый) удар не проходит, на игрока налагают штраф, а право выполнения повторного начального удара переходит другому участнику или команде, в зависимости оттого в каком формате проходит состязание.

  • Двойной – когда кий второй раз касается битка после удара. В бильярде такой удар наказывается штрафом.
  • Завершенный – когда после удара любой шар, в том числе биток, зашел в карманное отверстие, ударился о любой борт или пересек линию по центру и довел любой шар до короткого или длинного рельса.

В игре засчитывают только сыгранные шары – те, которые упали в карманное отверстие при правильном ударе. Все сыгранные шары размещают на полке участника, который их забил. Победитель определяется в зависимости от правил дисциплины, которая была выбрана для состязаний.

«Свободная»

Другое название дисциплины – «Американка». При игре в «американку» придерживаются общих и дополнительных правил, разработанных конкретно под данную дисциплину.

Цель в этом бильярде – набрать 8 очком прежде, чем это сделает соперник. В игре применяют полный набор шаров (15+1). Расстановка и разбивка выставленных шаров, проводят в соответствии с общими положениями. Каждый, загнанный в карманное отверстие шар, при условии, что игрок забил его правильно, приносит очко. Забивать можно любые шары, включая биток, причем предварительное объявление, какой шар намереваются загонять, нет необходимости.

Если шар не сыграл, в игре противоположная сторона берет свой кий и начинает зарабатывать очки. Если были зафиксированы нарушения, то соперник не только получает право удара, но и очко. Поскольку очко – это шар, то противостоящий участник может убрать с поверхности пула любой понравившийся или мешающий ему шар. Но сделать это нужно до момента реализации права удара.

Тонкости
«Комбинированной пирамиды»

Дисциплина также известна под названием «Московская». Встреча проходит по тем же правилам, что и «американка». Но одна особенность есть – в игре правилами запрещено, чтобы биток соударялся с шарами, расположенными в доме. При ударе из дома, бильярдиста штрафуют и соперник, как и в «американке» кладет к себе на полку любой шар с поверхности пула, зарабатывая очко. Если в игре все шарики разместились за пределами черты дома, то бильярдист перемещается для удара на другую, противоположную дому сторону. Партия заканчивается, когда кто-то из участников наберет 8 очков.

Как играть в
«Динамичную пирамиду»

В «Невскую» (другое название дисциплины) играют по общим правилам, но с некоторыми особенностями. Участники руководствуются общими положениями. Победителем объявят первого, набравшего 8 очков.

В карманное отверстие разрешается загонять любой из 16-и шаров. Но ,если в карман попадает биток, забивший его бильярдист на полку ставит любой шар с пула, а биток снова вводится в игру. Удар совершают с любой точки, включая дом, но биток не должен располагаться вплотную к шару. Если при введении битка затронет шар, то его оштрафуют.

Особенности
«Классической пирамиды»

Главная особенность – расстановка шаров, в особом порядке, таком, как указано на фото.

Такое «построение» связано с тем, что при разбивке шары с маленьким цифровым значением будут максимально приближены и удобны для загона в карманные отверстия. Поскольку по правилам выигрывает бильярдист набравший раньше противника 71 очко, то расклад не позволяет быстро закончить игру.

Подсчет очков необычный, по правилам, при забивании шара, начисляют количество очков равное цифре на шаре. Но «единица» идет, как «туз», то есть 11 очков, кроме того, к цифре на шаре, забиваемом самым последним, добавляют 10. Хотя игра может закончиться и раньше.

Здесь есть еще одна особенность – перед тем как ударить кием нужно объявить шар, который намереваетесь загнать и лузу, в которую он будет направлен. Допускается смена решения, но до момента удара. Если в карман попадет шар с другой цифрой его выставляют обратно и очки не зачисляют. Все пронумерованные шары загоняют битком, если он закатится в карманное отверстие или выскочит, спортсмена штрафуют. Нарушения караются списыванием 5 очков и добавлением их к счету соперника.




Американский футбол: правила игры, кратко

Американский футбол – это, можно сказать, национальная игра американцев. В штатах его называют gridiron «гридирон» (от англ. grille «сетка, решетка»). Это вид спорта с участием 2-х команд, которые пытаются завладеть мячом, с целью перемещения его в конечную зону противника. В игре набирают очки, по правилам, победителем является команда, набравшая большее количество очков. Игры проходят с жесткими атаками. Данный вид спорта считается насильственным и не может быть участником Олимпийских игр.

История

Гридирон – это сочетание регби и традиционного футбола. Считается, что первая игра состоялась 6 ноября 1869 года между двумя командами колледжей, состоявших из 25 участников. Для игры использовали круглый мяч, который нельзя было взять или нести. Соревнования проходили по правилам «soccer», но с некоторыми корректировками.

В 1873 году был написан первый свод правил, используемых для игр в школах. В 1880 году Уолтер Кэмп поработал над изменениями правил, сократив количество членов команд с 15 до 11 и установил оснастку (проход или мгновенный возврат).

Уолтер Кемп считается «отцом» американского футбола

В 1892 году У. Хеффельфингеру заплатили 500 долларов за игру. Выплаты игрокам были запрещены и Национальная футбольная лига (NFL), созданная в 1920 году, с этим боролась. Со временем игра распространились далеко за пределы колледжей и стала профессиональной.

Гридирон – самый популярный вид спорта в США. По данным на 2012 году этим видом спорта увлекаются около 1,1 млн школьников и 100 тыс. студентов. Годовой доход от этих состязаний составляет до 10 млн. долларов.

Правила игры
в американский футбол

Официальная организация, курирующая американский футбол, – Национальная футбольная лига. Она создает и следит за выполнением правил, регулирующих игру. Клубы-члены Лиги могут вносить изменения в устав в соответствии с применимыми процедурами голосования. Любой спор в отношении устава решается Комиссариатом Лиги, решение которого окончательное.

Поле

Независимо от уровня, игра проходит на поле размеров 360 на 160 футов. Линии на концах поля именуют конечными. Параллельно на расстоянии 10 ярдов расположены линии ворот. Область между конечной и линией ворот называется конечной зоной, за определенные действия в ней во время игры назначают очки.

В разных лигах расположение и размеры стойки ворот отличаются, но обычно они располагаются в центре плоскости конечных линий. Перекладина находится на высоте 10 футов, ширина вертикальной стойки – 18 футов 6 дюймов.

Поле для игр в американский футбол

Мяч

Мяч изготавливается из полиуретана, который заключается в кожаный футляр с зернистым покрытием, желто-коричневого цвета, без каких-либо гофров.

Мяч овальной формы в длину 11 дюймов, с окружностью в середине 28-28,5 дюймов, окружность на концах – 21 дюйм, весом – 14-15 унций

По правилам каждая из команд перед игрой (не позднее, чем за 2,5 часа) должна предоставить по 12 мячей для тестирования. Отбираются 6 мячей. В домашних встречах мячи предоставляются хозяевами.

В зависимости от маневра, различают несколько положений мяча:

  • Мертвый – тот, который не введен в игру.
  • Мяч готов к игре, когда он выставлен рефери вместе с которого будет введен в игру.

  • Живой – мяч, находящийся в игре.
  • Свободный – живой мяч, не принадлежащий игроку.
  • Fumble – любое действие, кроме передачи, приводящее к потере мяча игроком.
  • Муфта – прикосновение игрока к свободному мячу в неудачной попытке завладеть им.

Длительность
игры

Матч длится час, разделенный на 4 равных периода, с краткими двухминутными перерывами между первым и вторым периодом и 1-минутным между 2-м и 3-м периодами. Кроме того, каждой команде разрешено брать по 3 таймаута. Однако из-за особенностей игры ее ход постоянно прерывается и в общей сложности игра может длиться до 3-х часов. По правилам спортсмены должны появиться на поле не позднее, чем за 10 минут до стартового свистка. За опоздание назначается штраф в виде лишения права выбора ворот или стартового удара.

Судья показывает конец игры

Перед матчем судьи и капитаны встречаются в центре поля для броска монеты. Победитель жеребьевки выбирает будут ли команды выполнять изначально в игре роль атакующих либо защиты, или же выбирают какие ворота будут защищать. Если игра закончилась с ровным счетом, назначается 15-минутный овертайм. Встреча продолжается пока не будет выявлен победитель.

Цель игры и
очки

Для победы нужно набрать больше очков, чем соперник. Команде с мячом даются 4 попытки продвинуться минимум на 10 ярдов. Когда команда, владеющая мячом, достигает конечной зоны – набирает очки, которые зачисляются следующим образом:

  • Приземление (touchdown) – 6 очков. Тачдаун зарабатывается, если игрок с мячом продвинулся в конечную зону, а мяч, находясь в руках пересекает линию ворот, при этом игрок может находиться за ней. И третье условие – спортсмен получает пас от товарища по команде, находясь в очковой зоне.

  • Гол в ворота (field goal) – 3 очка. Удар засчитывают если мяч до пересечения линии ворот не ударился о землю или игрока атакующей команды. Если мяч пересек линию и ударившись о ворота возвратился назад, не дотронувшись до земли, по правилам, гол не учитывается.
  • Безопасность (safety) – 2 очка. Сейфти назначают, когда в игре, владеющая мячом команда, совершает фол в своей конечной зоне или если посланный в ворота мяч находится вне игры.

После приземления по условиям игр команде предоставляется возможность заработать еще 1 или 2 очка. Если команда с 2-х ядровой линии забьет гол, то ее счет в игре увеличится на очко. Если с той же точки проведет тачдаун, то ее счет в игре будет + 2 очка. Команда защиты (без мяча) по уставу игр может зарабатывать 2 очка путем отбирания мяча в собственной конечной зоне.

Игроки и
позиции

Каждая команда представлена 11 игроками. Если на момент, когда мяч готов к игре, количество игроков превышает установленное правилами, команда штрафуется. Производить замены можно в любом количестве. В игре есть команда нападения (с мячом) и команда защиты.

Игроки в нападении располагаются строем за линией схватки. Семеро стоят прямо на линии, остальные выстраиваются позади. Спортсмены в защите могут располагаться любым способом.

Команда
нападения

Позиции игроков стандартные практически всегда, но разные команды используют их неодинаково. Вторая линия команды с мячом представлена следующими игроками:

  • Центральный (C) начинает игру со схватки. Как следует из названия, центральные ведут игру в середине линии наступления, они обязаны блокировать защитника. Центру разрешено бросать мяч кому-нибудь позади него, но в большинстве игр он передает его квотербеку.
  • Наступательные гарды (OG) – два игрока по обе стороны от центра. Их функция – блокирование бегущих и проходящих игроков. Кроме блокировки гарды могут отступать от своей исходной позиции и бежать позади других атакующих игроков, чтобы нанести удар.
  • Наступательные тэклы (OT) – два футболиста, задача которых блокировать – физически удерживать защитников подальше от атакующего. Тэклы в основном в игре отвечают за внешнюю защиту. Эти спортсмены обычно имеют большой рост – около 193 см и вес – до 140 кг.

Члены команд, стоящие на линии, состоят из беков и ресиверов. Их основная задача в игре – продвижение мяча в очковую зону. В этом наборе игроков есть 4 основные позиции:

  • Квотербек (QB) – главный защитник мяча в нападении. Он может занимать одну из трех позиций. Если получает мяч от центра из рук в руки, чтобы начать игру, то говорят, что он находится «под центром». Если располагается позади центрального на некотором расстоянии – находится в «стрельбе из дробовика», если рядом с центром – «формирование выстрела».

  • Раннинбеки Running back (HB/FB) находятся позади всех игроков нападения. Они получают передачи от защитников, ловят пасы и блокируют. Различают несколько видов раннинбеков, в зависимости от того, где они выстраиваются и какую роль выполняют. «Хвосты» — основные держатели мяча в стремительных играх. «Защитники» действуют, как блокираторы, выстраиваясь ближе к линии схваток.
  • Wide receiver (WR) – буквально «широкий получатель». Когда игра начинается, они выстраиваются возле боковой линии широко друг от друга, наиболее далеко от остальной части команды. Их основная роль – ловить пасы защитника. Это быстрые тактические игроки, они стремятся избежать, перехитрить или просто обогнать защитника на пути своего проходного маршрута. В зависимости от занимаемой позиции выделяют 3 вида WR: сплитэнд split end (X или SE), flanker black (Z или FL), slotback slot recelver (Y, SB или SR).
  • Тайтэнд (TE) – действуют по обе стороны от тэклов или непосредственно рядом с ними. Они считаются гибридной позицией, выполняющей роль и нападающего, и широкого получателя.

Команда защиты

Защита начинает игру со схватки. Ее цель – не дать забить другой команде. Правилами позиции оборонительной команды, они не ограничены. Игроки могут выстраиваться в любом месте на своей стороне. Однако со временем игроки разделились на 3 основные группы и стали занимать определенные позиции.

Оборонительная
линия:

  • Оборонительные тэклы (DT) – ведут игру в центре оборонительной линии. Это самые крепкие члены команды. Они преследуют квотербека, сбивают пас на линии, если он в пределах досягаемости, разбивают игру в тылу соперника.
  • Оборонительные энды (DE) – располагаются на концах оборонительной линии. В игре они атакуют бегущих с мячом, останавливают наступательные движения. Более быстрые стоят на правой стороне линии обороны, поскольку это слепая зона правого защитника.

Полузащитники – линейные игроки (LB), выстраивающиеся в линию на расстоянии 4 м за линией схватки:

  • Средний или внутренний полузащитник Middle linebacker (MLB). В игре они считаются основной защитой. Останавливают бегущих защитников, преодолевающих линию обороны, закрывают проходы по центру.
  • Внешние полузащитники Outside linebacker (OLB) отвечают за внешнее сдерживание.

Второстепенные защитники играют за полузащитниками, непосредственно за спиной или возле боковой линии.

  • Угловые Cornerback (CB) – предотвращают успешные пасы, отбивают мяч. В сложной игре сдерживают бегуна с мячом, разворачивают его на середину поля.
  • Safety (S) – наиболее удаленные от линии схватки игроки. Действуют в середине или около боковой линии.
  • Никельбэк и димбэк обеспечивают дополнительную защиту.

Защитные формации обозначают цифровым кодом, наиболее распространенные 3-4 и 4-3, где первое значение – защитники, второе – полузащитники.

Экипировка

Соревнующиеся одеты в специальную униформу, которая по правилам включает следующее:

  • Шлем, защитные маски. Запрещено использовать защитные приспособления из прозрачных материалов.
  • Трикотажные изделия должны закрывать все защитное снаряжение, одетое на спортсмена. Майки должны быть заправлены в течение всей игры.
  • Цифры. В американском футболе спортсмены могут носить только определенные цифры на майке, в зависимости от позиции. Цифры должны быть 8 дюймов в высоту и 4 в ширину, при этом резко контрастировать с тоном майки, чтобы судьи, кто владеет мячом. Потому что по уставу, когда встреча начинается не все имеют право владеть мячом.
  • Брюки должны быть выше колена
  • Наплечники, набедренники, наколенники. Разрешены наколенники баскетбольного типа. Все прокладки не должны выглядывать из-под одежды.
  • Чулки должны быть высотой до низа штанов. Босоногие спортсмены могут не надевать чулки во время игр ногами.
  • Обувь виде кроссовок должна соответствовать цветовой гамме, утвержденной командой. Обувь часто выбирают в одном из стилей, утвержденном Лигой.

Нарушения
правил и штрафы

Поскольку гридирон – это контактный вид игры, требующий баланса между нападением и защитой, существует множество правил, регулирующих безопасность и действие участников каждой команды. Без нарушений не обходится ни один поединок, поэтому была разработана сложная система фолов и штрафов, чтобы позволить наказанию соответствовать преступлению.

Фол в спорте – это нарушение устава, характеризующийся неуместным либо несправедливым действием спортсмена. Даже если оно не преднамеренное, то может принести серьезный вред (травму) самому игроку или другим участникам состязаний.

Общие виды
штрафов

В большинстве случаев штраф назначают в виде переигровки и перемещения мяча к конечной зоне команды-нарушителя. Расстояние обычно составляет 5, 10, 15 ярдов в зависимости от серьезности нарушения и установленного правилами за него наказания.

Краткий список фолов с мерами наказания.

Вид
фола
Описание Штраф
Блок
ниже талии
Незаконное движение
(удар, задержка) в
любое место ниже
пояса в попытке
пронести мяч или в
ходе обороны.
15
ярдов
Блок
в спину
Удары, толчки,
наносимые
противником,
находящимся сзади.
10
ярдов
Чоп блок или
«хай-лоу»
Атакующий пытается
блокировать защиту,
которая уже
заблокирована
другим атакующим.
15
ярдов
Задержка
игры

Любое действие,
препятствующее ходу
матча, включая
неспособность забить
мяч, до того, как
истекло игровое время, препятствие атаке
из-за спешки и прочие.
5
ярдов
Посягательство Незаконное
пересечение до начала состязаний линии
схватки защитником и вступление в контакт с противником.
5
ярдов
Нарушение
оборудование
Выход на поле без
необходимого
защитного
снаряжения.
Спортсмен, на
усмотрение судьи,
исключается до конца
матча или до момента,
пока не наденет
защитные средства
Лицевая
маска
Игрок, пытаясь
захватить или
блокировать другого
спортсмена, хватает его за маску.
15 ярдов
Столкновение
шлема с шлемом
Намеренные удары
головой о голову
другого спортсмена.
15 ярдов плюс
дисквалификация
нарушителя до конца матча

В уставе достаточное большое количество нарушений, список которых с годами только увеличивается.

Преднамеренные
фолы

Нередки случаи, когда команда преднамеренно совершает фол, чтобы получить штраф, который можно выгодно реализовать.

  • Команда намеренно задерживает игру или совершает фальстарт, чтобы полученный штраф использовать для подкрепления линии схватки до удара. Это один из немногих примеров преднамеренного нарушения, который допускается как стратегия.

  • В целях предотвращения касания, вмешательство защитного прохода может быть совершено в конечной зоне или вблизи нее. Это дает команде защиты шанс предотвратить приземление. Если подобные действия начинают носить систематический характер – рефери может расценить это как неспортивное поведение, за которое следуют более жесткие штрафы.
  • Во время нарушения часы останавливают. Команда может сделать преднамеренный фол, чтобы передохнуть, когда таймауты недоступны.

Судьи

В гридироне, пожалуй, самый многочисленный судейский состав. Их задача – обеспечение соблюдения устава игр и контроль времени. Все судьи имеют свисток, носят черно-белые полосатые рубашки и черные шляпы, кроме одного – у него шляпа белого цвета. У них также есть желтый флаг, который выбрасывается в случае нарушения.

В штате 7 судей, находящихся на разных местах и выполняющих определенные обязанности:

  • Referee – главный судья, располагается сзади и сбоку от наступательных защитников. Отвечает за надзор за матчем, имеет авторитетное слово при подсчете очков. Рефери объявляет наказания, обсуждает нарушение с капитаном команды-нарушителя.
  • Umpire (англ. «судья») – находится в тылу команды защиты, кроме матчей НФЛ, где он располагается сбоку от рефери. Судьи следят за игрой вдоль линии схватки, чтобы на поле было не более 11 нападающих, и никто из атакующих не участвовал в проходных играх.
  • Back judge – задний судья стоит позади Umpire. Следит чтобы на поле число членов команды защиты не превышало 11 человек. Определяет можно ли дать дополнительные одно или два очка, имело ли место нарушение при пропуске.
  • Head linesman – нижний судья находится на одном конце линии схватки. Следит за линией схватки. Фолами с использованием рук.
  • Side judge – боковой располагается в 20 ярдах от нижнего судьи на линии
  • Line judge – судья на линии стоит напротив Head linesman. Контролирует замены, линию схватки во время ударов. Уведомляет рефери. Когда истекло время четверти, уведомляет главного тренера команды хозяев о том, что до конца перерыва осталось 5 минут.
  • Field judge – полевой следит за часами, подсчитывает количество защитников на поле.

Правила
американского футбола для чайников

Несмотря на большую популярность, американским футболом профессионально занимаются только мужчины. Игры с участием женщин не запрещены, но соревнования устраиваются только в школах и колледжах. Зато женщины есть в числе должностных лиц НФЛ. В 2015 году председателем НФЛ стала Сара Томас. Но, чтобы добиться такой должности нужно знать тонкости и нюансы данного вида спорта. Начинают с самого простого – ознакомления с основными правилами.

Гридирон – сложная игра, особенности которой подробно прописаны в официальном уставе. Чтобы не запутаться нужно познакомиться с кратким изложением ее основных положений:

  • Игра любого уровня проходит на поле размером 160 на 100 ярдов, с площадью 10 футов на каждой стороне, называемой конечной или очковой зоной. Новичкам рекомендуется сразу начинать играть на корте, размер которого максимально совпадает с установленным уставом НФЛ.
  • Во встрече участвуют 2 команды противников по 11 спортсменов в каждой. Одна из участников – команда нападения. Они владеют мячом и пытаются «занести» его в конечную зону противника. Соответственно, противостоящая команда – защита. Ее члены пытаются всячески препятствовать набору очков, поскольку победителем будет тот, у кого их больше.
  • Игра профессионального уровня длится час. Состязаться такое большое количество времени без перерыва – абсурдно, 60 минут поделены на 4 равных промежутка. Кстати, НФЛ регулирует уставом время матч в школах. Игра у подростков длится 48 минут и также поделена на равные части – четверти. Начать можно с использованием именно этих нормативов.
  • Игра начинается, а потом и каждая четверть с подбрасывания монеты – самый распространенный и простой способ жеребьевки. Победитель выбирает будет ли он сам бегать с мячом или отдаст это право сопернику. Если команде, выигравшей жеребьевку более важно какую сторону она будет защищать, то вместо тактики она может выбрать сторону поля.

  • В отличие от традиционного, в американском футболе активная игра разворачивается с первых секунд. Кто «спит», тот теряет очки. Но тут важное значение имеет особенности обоих видов спорта, что в гридироне – тактический ход, что в соккере – грубое нарушение.

Подсчет очков
для чайников

Как было сказано, победителем игры становится тот, кто набрал больше очков, и с какой разницей неважно. Их начисляют, если мяч пронесли в очковую зону, а вот конкретное количество зависит от способа «доставки» мяча в эту зону.

  • 6 очков дают, кода игрок с мячом забегает в конечною зону команды обороны. По ходу его движения к цели, члены команды защиты мешают ему до последнего. Если игрок в процессе обороны упал, но смог, держа в руках, перенести мяч за линию 10-футовой зоны атакующей команде то же засчитают 6 баллов.
  • 3 очка атакующие участники получат, если ее член доставил мяч в пределы конечной зоны посредством гола. Но, на уровне конечной линии подвешены вороты с сеткой. Если мяч в нее влетит и его отрикошетит обратно, то очки не дадут.

  • 2 очка начисляется если атакующий, отбиваясь от защиты, в своей конечной зоне совершает фол.

Игроки не должны упускать ни малейшей возможности заработать хотя бы одно дополнительное очко. После того, как команда заработала 6 очков, она может попробовать с расстояний 2-х ярдов от очковой зоны забить гол. При удачной попытке на табло под названием команды, количество очком увеличится на 1. Или с того же расстояния может попробовать пронести повторно мяч в зону, если получится – разрыв в счете в ее пользу будет в 2 очка.

Особенности
американского футбола в России

Игра в Советском Союзе была под запретом. Впервые она появилась в 1989 году, когда 2 футбольные команды из Оклахомы провели 3 показательные соревнования в столице, Ленинграде и Таллине. Игра в каждом городе вызвала ажиотаж, что стало толчком к созданию команд в СССР.

В 1991 образовалась Евразийская лига, в которую вошли команды из бывших советских республик. В 1996 году была создана Московская федерация американского футбола. В 1998 году на чемпионате Европы среди юниоров, сборная России заняла четвертое место. В 2002 Россия на том же турнире завоевала золото.

В настоящее время национальная американская игра в России считается любительским видом спорта и плохо финансируется. Команды существуют за счет исключительно внутренних взносов. Еще одна, достаточно серьезная проблема – поле, ни у одной из команд нет собственного корта, соответствующего правилам НФЛ, обычно встречи проводятся на футбольных, уплачивая аренду.

Несмотря на трудности, гридирон медленно, но развивается. Официальных команд по всей стране пока не более 100. Но в некоторых уже есть высокая конкуренция за попадание в первый состав.




Правила игры в бадминтон через сетку

Бадминтон – вид спортивной игры, смысл которой заключается в перебрасывании волана через сетку до тех пор, пока он не упадет на землю. Простота правил, высокий уровень азарта и увлеченности, отсутствие высоких требований к игрокам и форме одежды сделали его популярным по всему миру.

История

История говорит о существовании прообраза игры еще в V столетии до нашей эры. В Древнем Китае существовал вид развлечения, которое заключалось в удержании волана в воздухе максимально долго. Ракетки в то время не использовались. Отбивали волан ногами.

Позднее аналоги подобных развлечений распространились в Японию и Грецию, а затем и Индию, где впервые стали применять ракетки. В качестве волана использовались спелые вишни, затем сушеные яблоки. В XIX веке английскими офицерами из Индии была привезена игра на их родину в Англию. Первым прообразом волана стала пробка от бутылки с воткнутыми куриными перьями.

В 1873 году Ч.
Сомерсет создал первую игровую площадку,
на которой устраивал соревнования в
подкидывании волана ракетками. Правила
бадминтона впервые официально были
сформулированы созданной ассоциацией
в 1893 г. в Англии.

Всемирная
ассоциация BWF
основана в 1934 г. Первые соревнования
мужских команд стали проходить с 1947 г.,
а женских – с 1955 г.

Международные
турниры стали проходить в 60-е годы XX
столетия. 1977 г. стал ключевым благодаря
проведению первого официального
Чемпионата мира. В 1992 г. данный вид спорта
был включен в регламент Олимпийских
игр.

Основные
понятия

Игрок –
спортсмен, играющий в бадминтон, одетый
в рамках действующих требований,
использующий соответствующий инвентарь.

Матч – турнир
между двумя либо парами соперников.

Парный матч
– турнир 2х2 игрока.

Одиночный
матч – турнир 1х1.

Подающий –
спортсмен, выполняющий подачу волана.

Принимающий
– спортсмен, который принимает подачу.

Корт –
специально размеченная площадка для
игр.

Розыгрыш –
серия ударов после подачи до момента
выхода волана из игры.

Удар –
специальное движение ракеткой по волану,
в результате которого он перелетает в
сторону противника.

Поле для игр

Необходимо использовать специально размеченную площадку 5,18х13,40. Линии разметки должны быть белыми либо желтыми, а их ширина составлять 4 см для лучшей различимости.

Расстояния
для основных линий:

  • Ближние
    линии расположены по обе стороны от
    середины площадки на расстоянии 1,98 м.
  • Дальние
    линии размечены на расстоянии 3,88 м от
    ближних с двух сторон от центра поля.
  • Задние линии
    ограничивают длину площадки, от дальней
    они удалены на 0,72 м.
  • Боковые
    линии параллельны длине поля: для
    одиночных подач – на расстоянии 0,42 м
    от линии парных подач. Средняя линия
    проведена параллельно длине поля между
    зонами задней линией и ближней.

Сетку
закрепляют на стойки по центру поля. Их
высота составляет 1,55 м от покрытия
площадки. В качестве стоек допускается
использовать прочные конструкции с
поперечным диаметром не более 4 см, чтобы
не выходили за ширину разметочной линии.
Они должны выдерживать натяжение сетки,
попадания волана и при этом не гнуться.

Необходимо
использовать сетку шириной 0,76 м и высотой
6,1 м. Допустимы следующие размеры ячеек:
1,5х1,5 см или 2х2 см. Верхний край обязательно
должен обшиваться белой лентой, ширина
которой составляет 7,5 см. По длине она
складывается напополам, а внутри
укладывается шнур.

Сетку
натягивают так, чтобы верхняя линия
была на высоте 1,55 м от боковых линий для
парных игр и 1,524 м – от центра корта. То
есть уровень провисания не должен
превышать 2,6 см. Зазоры между сеткой и
стойкой не допустимы.

Возле сетки
устанавливается судейская вышка. Важно
ее разместить на расстоянии 50-100 см от
стойки, сидение должно быть на высоте
1,55-1,7 м.

Используемый
инвентарь

Для игры
применяются ракетки и воланы. Волан
изготавливается из натуральных или
синтетических материалов (при условии
идентичных характеристик с натуральным
материалом). В качестве головки
используется пробка с кожаной обшивкой.
Основные параметры волана:

  • Количество
    перьев – 16, длина от конца до верха –
    6,2-7,0 см;
  • Окружность,
    которая формируется перьями, в диаметре
    5,8-6,8 см;
  • Крепление
    перьев к головке осуществляется при
    помощи нитки или других аналогичных
    материалов;
  • Диаметр
    головки 2,5-2,8 см;
  • Масса волана
    4,74-5,5 г.

Синтетические
воланы изготавливаются с имитацией
перьев и аналогичными натуральным
параметрами. Различия не должны превышать
10%.

Перед игрой
волан нужно протестировать на скорость
полета. Для этого выполняется нижний
удар ракеткой вверх и вперед с задней
линии вдоль боковой. Падение пригодного
волана должно оказаться на расстоянии
0,53-0,99 м от противоположной задней линии.

Габариты
ракетки составляют 0,68х0,23 м. Конструктивно
она состоит из следующих частей:

  • Рукоятки;
  • Поверхности
    с натянутой струной;
  • Головки;
  • Стержня;
  • Переходника
    (не всегда присутствует в конструкции).

Поверхность
со струной представляет собой овальную
плоскость 28х22 см. В некоторых конструкциях
допускается натяжение через переходник,
если его ширина не больше 3,5 см, а длина
всей поверхности не более 33 см.

На ракетке
не должно быть никаких выступов или
закрепленных предметов, не предусмотренных
правилами. Разрешены выступы, которые
препятствуют износу струны, их
повреждениям, изменению баланса,
повышению вибраций. Изменения, которые
позволяют игроку получить преимущества,
недопустимы.

Правила
бадминтона 1 на 1

Перед началом
соревнований игроки должны пройти
жеребьевку. Победившему спортсмену
достается право выбирать один из
следующих пунктов:

  • Сторону на
    корте;
  • Право подавать
    первым или вторым.

Проигравшему остается оставшийся пункт. Затем перед началом матча предоставляется 2 минуты для разминки.

Матчи состоят
из трех геймов, победой считается выигрыш
одним из соревнующихся 2-х геймов. В
одном гейме разыгрывается 21 очко. Если
оба игрока получили по 20 очков, то игра
продолжается до тех пор, пока не будет
получено преимущество в 2 очка одним из
них. При счете 29:29 выигрывает тот, кто
получить 30-е очко.

Выигрыш также
засчитывается, если соперник нарушил
правила или волан вышел из игры и коснулся
стороны противника. Выигравший получает
право первой подачи в следующем гейме.

Смена сторон
выполняется в следующих случаях:

  • После гейма
    №1.
  • После
    завершения гейма №2, при условии начала
    гейма №3.
  • В ходе гейма
    №3, после набора одним из игроков 11
    очков.

Если смена
не прошла вовремя, то делается сразу же
после обнаружения данного факта в
момент, когда волан вне игры, с сохранением
счета.

Подача
осуществляется сразу после того, как
игроки заняли свои места на поле и
соперник готов к приему подачи. Движение
ракетки вперед с касанием волана говорит
о том, что сейчас будет осуществляться
подача. Она считается завершенной после
удара по волану ракеткой или в случае
промаха.

Если принимающий
не готов, то подача запрещена. Однако в
случае попытки отражения удара, считается,
что он был готов. В парных играх запрещается
партнерам закрывать от противника
подающего, занимать места, ухудшающие
видимость подачи.

Подача
осуществляется с правой части своей
половины корта. Оба игрока должны
находиться по правую сторону, когда
подающий на данный момент имеет нулевой
счет или четное количество очков. С
левой стороны половины корта прием или
передача проводится в момент, когда у
подающего количество очков нечетное.

Правилами
запрещены следующие действия при подаче:

  • Неоправданные
    задержки, когда соперник готов принять
    и отразить подачу;
  • Наступать
    на ограничительные линии, покидать
    пределы полей, расположенных по
    диагонали;
  • Перемещаться
    по корту при выполнении подачи;
  • Подавать
    без касания волана ракеткой;
  • Располагать
    волан на уровне выше талии перед ударом;
  • Направлять
    стержень ракетки при ударе в сторону
    или вверх;
  • Ракеткой
    выполнять движения назад или в стороны;
  • Промахиваться
    по волану.

Правила игры
через сетку в парах

В паре прием
и подачи выполняют в таком порядке:

  • Первая подача
    выполняется с правой части поля (счет
    0:0 или четное количество очков).
  • Когда счет
    нечетный, то подачи проводятся с левой
    стороны половины корта.
  • Первоначально
    пары союзников и противников располагаются
    на своей половине с каждой из сторон
    сетки в определенных зонах, размеченных
    белыми линиями.
  • Подача
    осуществляется по диагонали.
  • Игрок
    принимающей стороны располагается на
    диагонально противоположной части
    корта.
  • Правилами
    запрещено менять поле до розыгрыша
    очка.

Отбитие волана проводится по принципу бабочки: союзники поочередно отбивают волан на своей половине поля. Розыгрыш идет до тех пор, пока волан не попадет на покрытие корта или не задержится в сетке. После подачи и отбития отражение может выполняться игроками из любой части своей половины поля.

Выигранное
очко засчитывается паре. После победы
в розыгрыше пары, соперников меняют
половинами поля. При выигрыше подающей
стороной розыгрыша, она становится
подающей с другой стороны корта. Если
подающая сторона проигрывает розыгрыш,
то она становится принимающей, а
принимающая – подающей.

Подача от
первого подающего выполняется в сторону
первого принимающего по диагонали.
Отражение происходит в сторону союзника
подающей команды, который отбивает
волан второму принимающему. Если волан
отбивает второй принимающий, то отбивать
затем будет первый подающий и так далее.

Любой игрок,
который завоевал победное очко, имеет
право первой подачи в начале следующего
гейма. В паре соперников, проигравших
гейм, первым принимать может один из
двух игроков.

Запрещается
паре подавать или принимать волан вне
очереди. Две подачи одновременно делать
одному игроку из команды союзников
запрещено. Исключением являются
допущенные ошибки, регламентированные
правилами.

Бадминтон:
правила соревнований

При розыгрыше
волан отражается соперниками до момента
его выхода из игры. При победе подающего,
ему зачисляется очко, и он проводит
подачу с другой части поля для подачи,
а если принимающего – он получает очко
и выполняет подачу.

Подающий и
принимающий при подаче должны находиться
на одной диагонали корта, при этом менять
ее недопустимо, пока не будет разыграно
очко. При отбивании волана оба игрока
могут находиться в любом месте своих
частей поля.

При подачах
не допустимы следующие действия, которые
считаются ошибочными:

  • Несоблюдение
    очереди;
  • Нахождение
    в несоответствующей части корта.

При обнаружении
ошибок их следует немедленно исправить,
счет также должен быть приведен в
соответствие.

При подачах
волан не должен цепляться или застревать
в сетке, зависать на ленте. Во время
гейма недопустимо, чтобы волан улетал
за пределы игрового поля, пролетал под
сеткой или сквозь нее, касался конструкций
зала, одежды соперников, а также
посторонних предметов.

Нарушением
правил считается:

  • Несоблюдение
    требований к выполнению подач;
  • Ловля или
    отбитие волана руками;
  • Ловля и
    задержка волана в сетке ракетки с
    последующим бросанием его сопернику;
  • Двойное
    отбитие ракеткой одним игроком;
  • Касание
    стоек, сетки одеждой или телом;
  • Понижение
    уровня натяжения сетки;
  • Вторжение
    на поле соперника ракеткой или телом,
    если не идет речь об отбитии ракеткой
    волана на сторону противника;
  • Отвлечение
    игрока любыми способами от гейма,
    создание помех для удара по волану.

Волан считается
вне игры в ряде следующих ситуаций:

  • При ударе о
    стойку и падении на покрытие игровой
    площадки со стороны, с которой велась
    подача или выполнялось отбитие;
  • Касании
    поверхности корта за пределами,
    отмеченных линиями;
  • Объявлении
    «спорного», «стопа» или «фолта».

«Спорный»
объявляется судьей или игроком, если
отсутствует судья. Перед этой командой
обязательно необходима команда «Стоп».
Назначение «спорного» выполняется в
следующих случаях:

  • Выполнена
    подача, когда принимающий не был готов;
  • Соперники
    одновременно нарушают минимум одно из
    правил;
  • Волан
    зацепляется за перегородку, застрял в
    ней или виснет;
  • Повреждается
    волан: выпадают перья, разрушается или
    трескается головка, перья отделяются
    от головки;
  • Останавливается
    гейм по команде судьи, игрок отвлечен
    тренером соперника;
  • Судьи не в
    состоянии принять единогласное решение;
  • В случае
    возникновения нестандартной ситуации.

В неопределенной
ситуации гейм останавливается, розыгрыш
не учитывается. Подающий проводит новую
подачу.

Игры в
бадминтон продолжаются, пока не
заканчиваются матчи, то есть непрерывно
с проведением начальной подачи до победы
одного из соперников. Исключением может
быть либо перерыв, либо временная
остановка.

Перерывы
допустимы во всех матчах, их длительность
не должна превышать 1 минуты за гейм
после набора одним из соперников 11
очков. Между 2-м и 3-м геймами длительность
перерыва увеличивается до 2-х минут. При
совместной договоренности игроков,
паузы могут быть уменьшены.

Остановки
разрешены в случае возникновения
непредвиденных обстоятельств, не
зависящих от соперников, но влияющих
на их игру. Судья приостанавливает гейм
на время, которое потребуется для
восстановления нормальных условий
матча.

Задержки
недопустимы в любых случаях. Судья
тщательно следит, чтобы их не возникало,
определяет умышленность действий
игроков или болельщиков. Когда возникает
остановка, то счет сохраняется и
возобновление происходит именно с него.

Правилами
запрещено для игроков выполнять ряд
действий:

  • Задерживать
    или намеренно приостанавливать ход
    состязания;
  • Задерживаться
    или опаздывать на гейм после перерыва;
  • Вносить
    изменения в конструкцию волана или
    ракетки с целью улучшения или ухудшения
    их стандартных характеристик;
  • Недостойно
    вести себя: оскорблять соперника,
    судейский состав, тренера или болельщиков;
  • Совершать
    противоправные поступки, запрещенные
    правилами.

Для пресечения
нарушений, судья может вынести
предупреждение, показав желтую карточку,
или объявить фолт, показав красную
карточку. Два и более подряд нарушений
считаются систематическими, в таком
случае показывается второй раз красная
карточка, формируется доклад о происшествии
главному судье, принимается решение о
наказании.

Экипировка
судейского состава

Правила бадминтона определяют единую форму для судейского состава. Верхом одежды может служить футболка с короткими или длинными рукавами темно-синего цвета (ближе к черному) с соответствующими логотипами, гербом и буквенной аббревиатурой. Низ одежды – черные брюки. В качестве обуви служат черные туфли, женщины должны одевать модели с плоской подошвой.

В личном
пользовании каждого судьи есть секундомер
с ленточкой для носки на шее, планшет
для регистрации счета и событий турнира,
пишущий инструмент (ручка или карандаш).

Обязанности
судей до турнира

До начала
состязания, судьи должны выполнять ряд
действий:

  • Взять протокол
    у главного судьи.
  • Проверить
    счетчики на работоспособность.
  • Проверить
    положение стоек и сетки.
  • Убедиться,
    что высота сетки соответствует
    требованиям правил.
  • Узнать
    дополнительные условия матча и действия
    при попадании волана в сетку, опоры или
    другие препятствия.
  • Знать места,
    которые занимают судьи на поле.
  • Обеспечить
    достаточным количеством воланов турнир:
    подготовить их заранее, убедиться, что
    они соответствуют правилам.
  • Проверить
    форму игроков, указать на возможные
    нарушения, проследить за выполнением
    требований по их устранению,
    проконсультироваться с представителями
    матча при возникновении спорных
    вопросов.
  • Провести
    жеребьевку между игроками, проконтролировать
    правильное их размещение на корте.
  • При проведении
    парных игр зафиксировать в протоколе
    имена членов команд, играющих на правой
    части поля.

Обязанности
судей

Судья на
вышке объявляет о начале матча. После
его начала он должен руководствоваться
только принятой терминологией игры.
После розыгрыша подачи, должен первым
объявлять счет подающего, а также
записывать данные в протокол.

При назначении
судьи на подачу, тот, который на вышке
должен следить за возможными ошибками
принимающего. Кроме того, необходимо
следить за счетчиками игры. В случае
возникновения спорных ситуаций –
проконсультироваться с главным судьей.

При переходе
подачи, судья объявляет смену половин
корта игроками. В соответствии с правилами
должен объявлять о необходимости
остановок и фолтов.

Перед началом
гейма объявляется счет, и команда
«Играйте».

Когда соперники
не требуют перерыва, то игра проходит
непрерывно.

После
достижения 20 очков одним из пары
соперников, судья объявляет о продолженном
гейме. После окончания гейма должна
прозвучать соответствующая команда.

Судья следит
за тем, чтобы на корте у игроков или
болельщиков не звонили телефоны. При
нарушениях правил применяется
соответствующее наказание.

Судейство
линий

Во время игры судья на линии отвечает за соблюдение правил вдоль нее. За решения, которые выносятся об уходе волана из игры, он несет полную ответственность. Если по каким-либо причинам он не увидел, куда упал волан, то судья на вышке объявляет об ауте или «спорном».

При этом в
игре он должен правильно оценивать
события:

  • Если игрок
    попал при отбитии волана под сетку на
    половину противника, то он считается
    нарушителем.
  • При попадании
    волана на поле с соседнего игрового
    поля, его не следует считать «спорным»,
    если судья на вышке считает, что игроки
    не заметили его и он не отвлек их от
    игры.
  • Соперник,
    который кричит партнеру что-то, не
    обязательно отвлекает от игры, если
    волан на его стороне, а если на
    противоположной, тот считается
    нарушением.

Замена волана
в игре выполняется только при действительной
необходимости в соответствии с правилами.
Причинами этого действия являются
наличие визуальных повреждений или
изменений в скорости полета. В случае
обнаружения умышленных действий со
стороны игроков, применяется наказание.

Решение о
том, какой должна быть скорость полета
волана в турнире, принимает главный
судья. Если игроки хотят изменить
скорость полета волана, то должны
сообщить об этом судье, а затем принять
общее решение.

Если во время
игры один из соперников получил травму,
то судья должен определить, насколько
она серьезная. При необходимости
привлекается главный судья, если решение
принять сложно.

На корт
вызывается врач или специалист, который
определяет тип травмы и ее возможные
последствия. Сообщает о повреждениях
или заболевании, после чего спортсмен
принимает решение о дальнейшей игре.

Судья на
вышке сообщает о вынужденном перерыве,
следит за отсчетом времени при помощи
секундомера. В случае отказа играть,
засчитывается победа сопернику.

Схемы проведения
матчей

Матчи могут
проводиться по одной из следующих схем:

  • По круговой;
  • С выбыванием;
  • Смешанной.

Круговая
схема

Основана на
соперничестве одного участника с
остальными. Побеждает тот, кто набрал
больше всего побед.

Если количество
участвующих спортсменов большое, то их
распределяют по группам. Распределение
основано на жеребьевке. Сначала определяют
победителей в группах, а затем проводят
розыгрыши между ними. При наборе
одинакового количества побед выигрывает
тот, кто побеждает в поединке между
собой.

При трех и
более совпадений по победам участников,
победа засчитывается по разнице в
выигрышных и проигрышных встречах. При
необходимости проводится личная встреча.

С выбыванием

Схема с
выбыванием основана на выбывании
участника после первого проигрыша
встречи. Победителем соревнования
становится тот, кто ни разу не проиграл.

В таблице расстановка проводится на основе сильнейших, отобранных по определенным показателям. Самые сильные обычно расставляются в разных таблицах.

Если участие
желают принять спортсмены, количество
которых превышает расчетное на конкретном
матче, то в таком случае проводят
квалификационные турниры. Принцип
прохождения такой же, как и в основной
схеме. Количество проходящих квалификацию
не должно быть выше 1/8 от общего числа
участников основной таблицы. В противном
случае проходит турнир в 2 этапа.

При наличии
свободных мест в турнирной таблице,
участники проходят в нее путем жеребьевки.

Смешанная
схема

Основана на
проведении нескольких туров с выбыванием,
на основании которых формируются таблицы
участников среди выигравших и проигравших.
Восьмерки или четверки по круговому
методу разыгрывают призовые места.

Также схема
может реализоваться сначала по круговому
методу, а затем по принципу выбывания.

Правила игры
в бадминтон кратко для школьников

Для школьников
требования бадминтона более лояльны,
чем в турнирах. Можно играть одиночные
или парные турниры. В качестве площадки
подойдет поле с плотным грунтом или
асфальтированное, ровное, без посторонних
конструкций и предметов, размеченное
белыми линиями и имеющее подходящие
размеры, указанные в настоящих правилах.

Также
допускается использовать спортзалы
школ. Главное обеспечить безопасность
игры, чтобы избежать травматизма.

На середине
поля следует натянуть сетку на специальные
опоры. Верхняя окантовка должна быть
прошита белой линией, которая хорошо
различима. Размеры ячеек такие же, какие
описаны в действующих правилах игры:
15х15 мм или 20х20 мм.

Форма одежды
должна использоваться следующая:

  • Обтягивающая
    или немного свободная футболка с
    длинными или короткими рукавами.
  • Шорты или
    штаны, которые обеспечивают свободное
    перемещение по площадке.
  • Кеды или
    кроссовки с плоской подошвой.
  • При игре на
    открытых площадках – солнцезащитная
    кепка или козырек.

В игре основной задачей является отбивать волан ракеткой на половину соперника до тех пор, пока он не промахнется ракеткой, а также не дать волану упасть на своей половине корта.

Правила подачи

В игре оба
соперника должны находиться в пределах
площадки, ограниченной линиями. Первая
подача осуществляется по диагонали.
Волан во время полета не должен улететь
за пределы поля и не касаться сетки.

Ракетку нужно
держать ведущей рукой так, чтобы 4 пальца
полностью обхватывали ручку, а большой
находился сверху и надежно зажимал ее.
Для большего обхвата нужно пальцы
немного расставить. Кисть руки должна
активно работать при ударах.

Подача волана
выполняется при повороте левым плечом
к сетке, левая нога впереди, масса тела
перенесена на правую ногу. Волан следует
держать в свободной руке за края, затем
немного подбрасывается и прямым ударом
ракетки отбивается на сторону противника,
чтобы при перелете он не касался сетки.

Удары по
волану могут быть слева и справа. Правый
удар в игре выполняется тыльной стороной
кисти к себе с направлением ракетки
вперед, а левый – внутренней стороной
кисти к себе, удар проводится также
вперед в сторону сетки.

Отбитие волана допускается, когда он снизился на примерно 30 см ниже сетки. Движение кисти руки с ракеткой проводится вперед и вверх. Также разрешены удары снизу, но они требуют достаточного опыта в данной игре.

Основные
правила

Одиночные и
парные игры проводятся в 2 (если один из
противников получает преимущество в
два гейма) или 3 гейма. Счет ведется до
21 очка. При наборе соперниками по 20 очков
в игре, предусмотрен дополнительный
гейм, который выигрывает тот, кто
побеждает на 2 очка. Если достигнут счет
29:29, то первый игрок, набравший 30 очков,
побеждает.

Подающий
определяется методом жеребьевки.
Победивший имеет право выбрать первого
подающего или сторону корта. Проигравший
делает оставшийся выбор.

Игрок правильно
выполнил подачу, если:

  • Не допускал
    задержек при подаче.
  • Не заступал
    за ограничительные линии своей зоны.
  • Волан при
    подаче располагал ниже линии талии.
  • Направление
    удара снизу-вверх так, чтобы волан не
    касался сетки и упал на стороне
    противника.
  • Противник
    готов к приему подачи.

Соперники
меняются местами, если:

  • Закончился
    начальный гейм.
  • Был назначен
    3-й гейм.
  • В 3-м гейме
    после набора одним из соперников 11
    очков.

Регистрируется
нарушение (фол), если:

  • Волан попадает
    в сетку и остается на ней или падает
    либо не долетает.
  • Волан вылетает
    за пределы игрового поля.
  • Волан касается
    посторонних предметов, людей, не
    принимающих участия в гейме;
  • Соперник
    касается руками или другими частями
    тела волана.
  • Игрок телом
    или одеждой касается сетки или штанги.
  • Соперник
    мешает обзору, подает волан без готовности
    противника.
  • Умышленно
    создаются помехи одним из соперников.
  • В игре
    заступает на вторую половину за
    разделительной сеткой.

«Спорный»
назначается, если:

  • Прошла подача
    без готовности противника.
  • Одновременное
    одно или несколько нарушений соперников.
  • Волан
    становится непригодным для дальнейшего
    проведения матча.
  • При
    возникновении непредвиденных ситуаций.
  • Волан виснет
    на сетке и не падает.

Перерывы во
время школьных матчей обычно составляют
не более 2 минут, а при необходимости
могут быть увеличены, но только по
согласованию с судьей.

Очко в игре
засчитывается противнику, в случае:

  • Попадания
    волана в аут.
  • Касания
    волана соперником, конструкций здания
    или других посторонних предметов.
  • Касания
    сетки.

Повторная
подача назначается, если:

  • Соперник
    подает без готовности противника.
  • Подача с
    ненадлежащей площадки.
  • Допущен
    промах по волану без касания ракетки.

Назначает повторные подачи только судья.

Нарушения,
которые приводят к потере права подачи
или проигрышу очка:

  • Двойное
    отбитие волана одним из соперников.
  • Совершение
    отбития или подачи волана рукой.
  • Умышленное
    отвлечение внимания соперника, когда
    волан был отражен.
  • После удара
    волан застрял в ракетке.
  • При блокировке
    соперника, мешая отбить волан.
  • Выбивании
    волана за корт.
  • Выполнении
    удара волана ракеткой, пока он находится
    на стороне противника.
  • При
    несанкционированном покидании поля.
  • При внеочередной
    подаче или смене половины поля.

В решающей
партии сторонами меняются при наборе
соперником 8 очков из 15 или 6 из 11. Если
своевременно смена не прошла, то ее
следует сделать немедленно после
остановки гейма судьей.

Все встречи
2х2 проводятся до 15 очков, участвующие
должны быть старше 14 лет. Для младших
участников розыгрыш проводится до 11
очков.

Заключение

Игра отличается
простотой, невысокими требованиями к
одежде, обуви и используемому инвентарю.
В ней могут участвовать соперники,
начиная с дошкольного возраста (4-5 лет),
специальных спортивных навыков иметь
не требуется. Гейм позволяет наслаждаться
самим процессом, развивая внимательность,
активность действий, командный дух,
выносливость.




Правила игры в пионербол

Название «пионербол» происходит от слов «пионер», означающее участие подростков, и «бол» — мяч. Этот вид спорта был разработан для подростков на основе волейбола, но по упрощенным правилам: мяч не требуется отбивать, его нужно ловить. Задача соперников заключается в том, чтобы противник не смог словить мяч после подачи, и он коснулся пола.

История

Пионербол появился в начале 30-х годов ХХ столетия и предназначался для игр и соревнований между школьниками. Заключается в перебрасывании мяча через сетку, разделяющую поле на две равные части, свод правил напоминает волейбол, но с небольшими изменениями. Каковы основные особенности, регламент, ограничения в игре?

Пионербол:
правила игры в школе

Гейм проводится на открытых или закрытых площадках для волейбола, размеры которых составляют 9х18 м. Поле разделяется пополам при помощи подвешиваемой сетки на высоту 2,00-2,43 м, которая зависит от роста членов команды. Количество участников каждой команды равное и может составлять 6-16, которые отдельно выбирают капитана, принимающего решения.

Покрытие площадки для игры должно быть жестким и ровным с нанесенной хорошо видной разметкой на 5 зон для расположения участников команды. Поскольку официальных требований нет, то в некоторых случаях, например, в лагерях, проводят соревнования на песке с применением мягких мячей с целью снижения вероятности травматизма.

В игре используется мяч волейбольный, размеры которого в диаметре составляют от 65 до 67 см, а масса – около 0,3 кг. В качестве обшивки допускается натуральная кожа или синтетический материал, который не скользит в руках.

В качестве спортивной формы разрешено использовать футболку, шорты и спортивную обувь (кеды или кроссовки, в зависимости от типа покрытия поля).

Игроки должны равномерно заполнить свою сторону поля, чтобы была возможность ловить подачи. Условно половина поля делится на 6 частей, за каждую из которых отвечает один или более игроков. Зависит от количества человек в команде. Капитан на схеме распределяет членов команды, затем создает стратегию.

Стандартная стратегия заключается в равномерном распределении союзников на первой линии вдоль сетки и второй – на дальней зоне. Группы могут меняться местами определенным способом: по часовой стрелке по-другому.

Подача и
передача

Правилами разрешается открытая подача рукой путем подбрасывания мяча вверх, сбоку или снизу. Одновременно обеими руками подавать в пионерболе запрещено.

Броски не засчитываются при заступе игрока за пределы поля, ауте или попадании мяча в сетку. В таких случаях право подающего отдается противникам, подающий меняется.

Если было касание рукой сетки и мяч перелетел на половину соперника с соблюдением всех остальных требований, то подача засчитывается.

При пасах партнерам по команде они могут ловить мяч двумя руками, но не прижимая к корпусу. Допустимо мяч ловить от сетки. Запрещены правилами следующие действия:

  • Двойное касание: подбрасывание и ловля мяча одним и тем же игроком;
  • Пробежка: совершение с мячом в руках более трех шагов подряд;
  • Более трех пасов внутри команды.

Для передачи мяча игра также предусматривает нападающий бросок. Он заключается в выполнении прыжка после совершения двух шагов и перебросе одной или двумя руками мяча на сторону противника. Движения выполняются быстро, бросок по возможности с наибольшей силой. Преимущественно востребован на первой линии.

Нападающие броски допускается делать и с задней линии, но при этом ноги должны находиться в пределах трехметровой линии. Правилами запрещены следующие действия:

  • Заступление
    за трехметровую линию;
  • Наступание
    на среднюю линию;
  • Приземление
    с мячом, то есть, если бросок не был
    совершен.

Касание сетки мячом не является нарушением.

Блокировка

Пионербол разрешает соперникам защищаться от нападающих подач методом блокировки. Она заключается в поднятии рук выше верхнего края сетки с целью помешать мячу перелететь через нее. Данное действие разрешается только игрокам, которые находятся на первой линии. При этом касание блокирующим соперником мяча не считается за касание командой.

После касания блокирующим игроком мяча команда имеет право на три передачи между друг-другом. Первый удар может совершать блокирующий, это правилами не запрещено.

Не допускается ряд действий:

  • Касание
    сетки руками.
  • Заступ за
    среднюю линию на сторону соперника.
  • Отправлять
    мяч в аут при блокировке.

Зачисление
очков

Согласно правилам, начисление очков команде происходит:

  • При перебросе мяча соперниками за пределы белой линии разметки поля.
  • При неоднократном попадании мяча в сетку после броска противника: после первого попадания проходит повторная попытка подачи, после второго – начисление очка.
  • Если соперники выполнили более трех пасов, или один из них коснулся мяча два раза подряд после подбрасывания.
  • Противник совершил более трех шагов после того, завладел мячом.
  • Произошло касание ногой мяча игроком-соперником.

Правила игры
в пионербол по физкультуре, 4 класс

Количество членов команды подбирается составляет от 3 до 8 человек. Важно, чтобы по росту команды соперников совпадали. Высота размещения сетки для мальчиков составляет 2,15 м, а для девочек – 2,1 м. Спортивная форма для пионербола не должна соответствовать жестким требованиям, но должна быть удобной, не ограничивать действий (эластичной).

Правила пионербола для команд четвероклассников:

  • Перед началом матча избранные командами капитаны кидают жребий, выигравший получает право первой подачи.
  • Начальная подача проводится с правого угла поля на площадку соперника так, чтобы мяч пролетел над сеткой без касания.
  • Один из команды соперников должен поймать мяч, затем может сделать один пас или перебросить через сетку обратно.
  • Максимальное количество пасов на одной половине площадки – 3.
  • После того, как игрок поймал мяч, он может сделать до 3-х шагов
  • После броска никто имеет права снова ловить мяч, так как обязан его передать партнеру по команде или перекинуть на сторону соперников.
  • Очко начисляется в том случае, если мяч упал на стороне соперника и ударился о покрытие поля.
  • Длительность партии до 10-15 очков. Если достигнут равный счет, то гейм продолжается до тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в 2 очка.
  • Гейм состоит из двух партий, в случае равного счета проводится третья.
  • После партии команды меняются сторонами площадки.
  • Вторая партия начинается с броска команды, которая в первой была принимающей.
  • Результата ничья не существует.

Пионербол:
правила игры, кратко

Необходимо соблюдение следующих правил:

  • Играть разрешено на поле для волейбола, разделенном сеткой, с твердым нескользким покрытием. Размер поля 18 м в длину и 9 м в ширину.
  • Игроки предварительно договариваются о количестве мячей, разрешенных правилами, переходы между партиями, количестве набираемых очков (не более 15 за партию).
  • Команды подбираются до 8 человек, количество запасных до 5.
  • Проводится 2 партии до 15 очков, при равном счете продолжается партия до получения преимущества в 2 очка одной из команд.
  • Допускается использование любой удобной спортивной формы.
  • Первая подача определяется капитанами команд жеребьевкой, вторую выполняют соперники.
  • Основная задача перекидывать мяч через сетку, касаясь его только один раз в рамках передачи и не роняя на покрытие.
  • Разрешается блокировать передачи игрокам на передней линии.
  • Очки начисляются при попадании мячом на игровую площадку соперника и его ударе о покрытие или за совершение оппонентами ошибок при подаче или пасах.

Основные
понятия

В игре предусмотрены следующие основные термины:

  • Подача. Бросок мяча над сеткой из правого угла одной рукой на половину противников.
  • Прием. Ловля поданного мяча с быстрым пасом партнеру по команде или подаче сопернику.
  • Пас. Бросок мяча игроку своей команды прямо в руки.
  • Условие трех шагов. После принятия мяча игроку допускается сделать до 3-х шагов.
  • Условие трех касаний мяча. Команда может сделать пас между своими игроками не более трех раз, после чего передать мяч на сторону соперников.

Заключение

Соревнования по пионерболу отличаются простотой и минимальными требованиями к членам команд. В них может принимать участие любой желающий в соответствующей физической форме. Состязание позволяет развивать командный дух, стратегию и просто быть здоровым.




Гандбол: правила игры кратко, по пунктам

Гандбол (от англ. hand «рука» и ball «мяч») – вид соревнований, где спортивная борьба идет между командами, участники которых стараются как можно больше забить голов в ворота противоположной команды. Согласно правилам, участники команд играют только руками, поэтому второе негласное название гандбола – ручной мяч.

История

В игры, подобные нынешнему гандболу, исторически играли во многих странах по всему миру. Есть записи о гандболе в средневековой Франции, Гренландии. В Россию впервые этот вид спорта пришел в 1909 г. Прародитель российского гандбола – национальная забава из Чехии, именуемая «хазена».

Активное зарождение игры приходится на послевоенное время. Первые всесоюзные состязания прошли в 1955 г. На международных турнирах команды Советского Союза по гандболу впервые состязались в начале 60-х гг. Первое золото на чемпионате мира было завоевано женщинами в 1986 г. В 1976 г. женщины играли на Олимпиаде и заняли самое высокое место пьедестала почета. На московской олимпиаде в 1980 г. мужская сборная взяла серебро.

Олимпиада. 1980 год. Сборная СССР по гандболу

Последний раз на Олимпиаде российские гандболисты брали золото в 2000 году.

Основные
правила игры в гандбол

Административным органом данного вида спорта является International Handball Federation (IHF). Именно она разрабатывает регламент. Правила гандбола едины для видов и уровней турниров.

Игровая зона

Матчи проводятся на корте с габаритами 40х20 м и воротами с каждого конца. В шести метрах от них начерчена линия, в этой зоне играет только голкипер. В состязаниях по гандболу профессиональные команды за один матч забивают от 20 до 35 голов. Турниры по гандболу обычно проводятся в помещении, но есть вариации и вне помещения.

Мяч

Мяч для поединков по гандболу должен быть сферическим, не блестеть и не скользить. На каждый матч предоставляется не менее 2-х мячей. Необходимость использования запасного мяча решается рефери.

Поскольку мячом играют с использованием одной руки, его габариты зависят от возраста и половой принадлежности участвующих в гандболе спортсменов.

Размер
мяча
Категория
команды
Окружность
(в см)
Вес (в граммах)
III Мужчины и
юноши от 16 лет.
58-60 425-475
II Женщины от 14
лет, команды
юношей (12-16
лет).
54-56 325-375
I Девочки в
возрасте 8-14 лет и мальчиков –
8-12 лет.
50-52 290-330

Игроки

В состав каждой команды входит по 7 играющих на корте и 7 запасных гандболистов. Один из играющих на корте назначается вратарем. Замены допускается выполнять в любом количестве в любой момент, а не только в интервалах между таймами.

Полевые игроки включают угловых, центральных, полусредних, линейных. В гандболе, как и в ином спорте, есть различия между ловлей мяча и дриблингом (маневр с мячом). Владеющий мячом может стоять на месте не больше 3-х секунд.

Вратарь команды по гандболу – оборонительный игрок, его задача не дать противнику забить гол. Голкиперы играют в форме отличной от полевых игроков. Если нет возможности носить майку, отличающуюся по окрасу, вратарь одевает нагрудник. Голкиперы играют без перчаток, хотя их использовать не запрещено. Но играя в гандбол недопустимо применять дополнительные защитные средства (маски, шлемы), поскольку предметы представляют опасность для других играющих. Согласно положениям, голкипер играет исключительно в «своей» зоне.

Броски

Существует несколько видов бросков, применяемых в зависимости от конкретной ситуации на поле:

  • Начальный делают в начале 1-го тайма участником, вытянувшим жребий. Во втором периоде начальный бросок выполняет противостоящая команда. Бросок делается из центра. Защищающие игроки должны держаться в 3-х метрах от метателя.
  • Вбрасывание из-за боковой линии производят члены противоположной команды, игрок которой последним дотронулся до мяча. Вбрасывание назначается, если было зафиксировано пересечение мячом боковой или линии ворот, касание потолка.
  • Вратарский бросок назначается, когда мяч пересекает внешнюю линию ворот без вмешательства защищающей команды или когда удар отражен голкипером. Броском вратарь возобновляет ход матча. Он выполняется из любого места в пределах вратарской зоны.
  • Свободный бросок возобновляет ход соревнования после его прерывания судьями. Свободные броски эквивалентны штрафным ударам в футболе. Когда такой бросок присуждается в конце матча, его обычно выполняют прямым ударам по воротам и иногда получается забить гол.
  • Семиметровый бросок – это, что-то вроде пенальти в футболе. Удар выполняется за 7-метровой линией, все члены команд, кроме голкипера, должны отойти. Вратарь должен соблюдать дистанцию в 3 метра.

Все броски выполняются после свистка (сигнала) судьи.

Наказания

Предусматривается 3 вида наказаний, их степень зависит на сколько грубо был нарушен устав игры:

  • Предупреждение – персональное наказание, выносимое игрокам за неспортивное поведение, либо действия, направленные исключительно против члена противоборствующей команды. Судья показывает желтую карточку. Максимальное количество предупреждений на всех игроков в ходе одного матча – 3, у официальных лиц не более одной карточки желтого цвета.
  • Удаление. Гандболиста удаляют на 2 минуты за действия, представляющие угрозу для здоровья члена противоборствующей команды, протесты, провокации и прочее. При удалении гандболиста замена не предусмотрена.
  • Дисквалификация – лишения гандболиста права участвовать в поединке, в ходе которого была применена эта карательная мера. Удаляют на все время матча за грубое несоблюдение пунктов устава, экстремальное неспортивное поведение, трехкратное получение желтой карточки либо удаление на 2 минуты. Удаленному гандболисту показывают красную карточку. После ухода гандболиста команда играет неполным составом на протяжении 4-х минут.

Карательные меры применяются в порядке возрастания. Если в одном игровом моменте гандболистом сделано несколько нарушений, то выносится одно наказание, но самое строгое. Если нарушения выполняют сразу несколько игроков. То мера пресечения выносится в отношении первого нарушителя.

Гандбол:
правила игры время тайма

Поединки по гандболу проходят достаточно энергично. Многократные атаки в ходе состязаний сильно и быстро выматывают играющих. Поэтому состязания по гандболу длятся меньше, чем другие популярные соревнования.

Основное время непосредственно самой игры и отдыха зависят от возраста соревнующихся. Играют по 2 периода, называемых таймами.

Возраст
участников
Длительность
периода (в минутах)
Перерыв
8-12 20 10
12-16 25 10
От
16 и старше
30 10

Правилами разрешается вносить изменения в длительность перерывов между таймами. Максимально перерыв может длиться 15 минут. В перерывах между таймами команды меняют стороны корта и скамейки.

Если матч по гандболу закончился ничьей играют еще 2 овертайма по 5 минут и отдыхом в одну минуту. Если после первых дополнительных таймов победитель вновь не выявится, снова играют по 2 дополнительных периода. Если вновь сыграют вничью, то чемпиона выявляют согласно правилам данных состязаний. Если победителя определить невозможно назначают семиметровый бросок.

Каждая команда определяет по 5 участников, которые будет поочередно с членами команды противника делать по одному броску. Правила гандбола запрещают совершать броски удаленным и дисквалифицированным спортсменам. Отличительная черта гандбола в том, что участники могут делать броски и реализовывать себя в качестве вратарей. Разыгрывают серию из пяти ударов. Побеждает участник, забивший на один гол больше. При необходимости разыгрывают повторную серию семиметровых.

Правила игры
в гандбол: краткое содержание для
школьников

Гандбол – энергичный спорт, который преподают во многих школах. В силу возраста мальчики и девочки не могут соревноваться в полном соответствии с уставом, утвержденным для взрослых гандболистов, поэтому тренеры его корректируют, не отходя от основных принципов.

Основные положения:

  • Размеры поля меньше стандартных 40×20 м, главное, соблюсти соотношение. Количество играющих допускается сокращать с 7 до 5, где 4 школьника играют на всем поле, а один защищает ворота.
  • В состязаниях побеждает команда, пробившая цель большее количество раз, чем противостоящая команда.
  • Выбирая мяч для детей в возрасте от 6 до 11 лет, ориентируются на то, чтобы ребенок мог легко захватывать его рукой. Мяч подбирают жесткий и нескользкий.
  • Играют руками, но допускается отбивание снаряда головой или иными частями туловища, кроме ног, исключение вратарь, он может отразить удар с помощью ног. Если мяч дотронется до стопы гандболистов, бегающих по полю, то владение предоставляется членам противоположной команды.
  • Играют по 2 временных отрезка с отдыхом в 10 минут, но школьникам необязательно придерживаться этих нормативов. Один тайм с участием детей от 8 лет длится 20 минут, для детей 6-8 лет допускается сокращение на 5 минут, на усмотрение тренера.

В разном возрасте дети играют по-разному. Таблица технических и тактических навыкав в различных возрастных категориях.

Возраст
(лет)
Игровые
навыки
6-8 — Ловля мяча;
— Бросок;
— Передача мяча товарищу по
команде.
8-10 — Владение мячом: ловля, бросок,
пас, дриблинг, финтинг;
— Тактическое позиционирование:
умение отобрать мяч у соперника,
защита территории, умение
защищать совместно с членом
своей команды.
10-12 — Владение мячом: умение ловить,
бросать, пасовать, проходить с
мячом к цели, финтинг;
— Работа в команде и с соперником:
анализ игровой ситуации,
отражение атаки, перехват мяча в
обороне.




Правила игры в большой теннис: кратко для начинающих, с картинками

Теннис – это вид спорта, в котором играют индивидуально против одного соперника или между двумя командами по два игрока в каждой. Цель – ракеткой отбивать мяч так, чтобы противник не смог сделать действенный возврат. Теннисом увлекаются профессионально и любительски. Во многих странах мира он является олимпийским видом спорта. А чтобы достичь в этом виде спорта высот, нужно много тренироваться. Но для начала следует познакомиться с правилами.

История

Историки считают, что данная игра возникла в XII веке во Франции. Изначально мяч в игре отбивался ладонями, и забава носила название jeu de paume «игра ладонями». Слово «теннис» вошло в обиход в XIII веке и было образовано от французского tenez «получи» или «возьми».

В XVI веке стали использовать ракетки, а соревнования перемесились в закрытые зоны, появился свод правил. Долгое время теннисом увлекались исключительно королевские особы. Во времена Наполеона королевские семьи были осаждены и игру забросили.

Ньюпорт, штат Рот-Айленд 1881. Один из первых национальных чемпионатов США по теннису

В 1913 году была основана Международная федерация тенниса (ITF). В Париже в 1923 году создали официальный чемпионат – сегодняшний Турнир Большого шлема. В 1924 году создали устав тенниса, который оставался неизменным последующие почти 80 лет. В том же году спорт покинул Олимпийские игры и вернулся спустя 60 лет. Но это не значит, что теннисом перестали увлекаться. Возвращение спорта в Олимпийские игры было ошеломляющим, и в 1988 году в Сеуле его сделали полноценным участником.

Правила игры
и счет в сетах

Несмотря на большую историю, правила игры в большой теннис практически не изменились с момента их официальной публикации. Прежде чем познакомиться с теннисом, нужно иметь представление о правилах.

Все соревнования приходят на прямоугольном корте с натянутой посередине сеткой. В игре участвуют 2 игрока либо две команды по 2 участника в каждой. Цель игры – отбивать ракеткой мяч через сетку, так, чтобы противник при подаче соперника не смог отразить удар.

В теннисных поединках есть сеты, геймы и очки. В теннисе сетами называют партии. Если игра состоит из 3-х сетов, то для победы нужно выиграть 2. Если в матче 5 сетов, то выиграть нужно 3. Сет заканчивается, когда теннисист выигрывает 6 или 7 геймов с разрывом в счете минимум в 2 очка. Гейм (от англ. game «игра») – это часть сета, где подача ведется одним участником. Для победы в сете участник должен выиграть 6 игр (геймов). Если на табло 6-6, то разыгрывают тай-брейк (дополнительная игра).

Счет в гейме

В обычном гейме счет того, кто делает подачу (сервер), объявляется первым, а принимающего – вторым. Счет ведется в особой, характерной для тенниса форме.

Очко Баллы
0 0 или «love»
1 15
2 30
3 40

Если в теннисном поединке оба соревнующихся набрали по 3 очка, то счет стал «ровно». Для сервера счет определяется «больше», когда он забрал очко и «меньше», если отдал. Если тот же теннисист взял очко вновь, то побеждает в гейме, если очко берет оппонент, то счет снова «ровно».

В тай-брейках, укороченных партиях, очки считаются как «0», «1», «2» и так далее. Соревнующийся, набравший первым 7 очков с перевесом в 2 очка, побеждает в гейме и сете.

Уимблдон использует свою систему. Теннисисты продолжают игру после 6-6, пока соревнующийся не заработает преимущество в 2 очка. Но если будет 12-12, то разыгрывается 7-очковый тай-брейк для выявления победителя.

Альтернативные
методы счета

В зависимости от хода матча применяются определенные системы для определения победителя:

  • «Короткий сет». Теннисист (пара), первым, выигрывающим 4 гейма с перевесом в 2 очка, выигрывает партию.
  • 7-очковый тай-брейк. При ровном счете разыгрывают тай-брейк, кто первым наберет 7 очков, объявляется победителем матча.
  • 10-очковый-тай-брейк. Чтобы стать победителем, теннисисту в тай-брейке следует набрать 10 очков с перевесом в 2 очка.

Правила подачи
в большом теннисе

Как известно, для любых игр прописывают определенный набор правил. И тем более если игры проходят в международном формате. В правилах, утвержденных ITF подачам, отводится особая роль. Представляем краткий обзор особенностей подач для людей, решивших серьезно заниматься теннисом.

Выбор
очередности подачи

Как и в других видах спорта, в теннисе сторону корта и очередность подачи выбирают путем жеребьевки, проводимой перед игрой. Тот, кому выпал жребий, перед теннисом выбирает:

  • Делать или принимать подачу, тогда право выбора стороны корта отдается сопернику по игре.
  • Сторону, на которой желает вести игру, тогда другая сторона решает выполнять, либо принимать подачу.
  • Предоставляет право выбора сопернику.

Порядок
проведения подачи

После каждого отрезка партии тот, кто принимал подачу, становится сервером и наоборот. В парных поединках игроки команды определяют, кто делает подачу в 1-м гейме. Напарник, подававший в 1-м гейме, становится сервером в нечетных геймах. В таком порядке играют до финала сета.

Смена подач в каждом игре продолжается на протяжении всего матча, независимо от сетов. Но подающий меняется после всех нечетных геймов в сете и в последней игре включительно. Например, если 2-я партия в матче заканчивается со счетом 6-3, 1-6, то подающий меняется, так как последняя игра была 7-й в сете.

Прием подачи
в паре

Пара, принимающая подачу в 1-м гейме партии, решает кто именно осуществляет прием подачи в розыгрыше 1-го очка. Их партнеры принимают подачу в розыгрыше 2-го очка.

В играх такой порядок остается до самого финала каждого гейма и сета. После отражения удара мяча в игре принимающим, продолжать отбивать разрешено любому спортсмену из пары.

Подача

Перед самой подачей игрок стоит за задней линией. В командных (парных) и теннисах с одним участником линия расположена между спортсменом и сеткой. По правилам, мяч подбрасывают рукой и ударяют по нему ракеткой. В играх с участием инвалидов (без руки) мяч допускается подбрасывать с помощью ракетки.

Процедура
подачи

Порядок действий во время подачи в гейме и тай-брейках следующий: игру начинают с правой стороны, после чего она перемещаются вдоль линии. В теннисах заступ за линию перед подачей приравнивается к нарушению.

Ошибка при
подаче

Судья засчитает ошибку, если в ходе игры сервер делает следующие действия:

  • Меняет положение: ходит, делает перебежки. Однако при игре разрешены переминания с ноги на ногу.
  • Стоит ногами на линии или игровой зоне, в игре допускается отрывать ногу от земли.
  • Принимает неправильное положение при подаче.
  • Промахивается при подаче.
  • После подач дотрагивается до элементов, окружающих корт либо партнеров по игре.

Невынужденной ошибкой в теннисном поединке называют потерю при игре одним из соревнующихся очка из-за собственных ошибок.

Когда делается
и принимается подача

Подачи выполняются только если принимающий готов. В теннисных соревнованиях нет четких норм по времени, но принимающий в игре должен соблюдать приемлемый темп. По правилам, если участник, который принимает дал сигнал, что он еще не готов, фол не засчитают.

Переигровка
при подаче

Выполняется
при ряде обстоятельств:

  • После совершения подачи мяч залетает в сетку либо соперника по игре;
  • Мяч подан, но соперник не готов его принимать.

Правила
соревнований

Разработкой и утверждением правил занимается ITF. В последней версии релиз содержит 30 пунктов, полностью описывающих моменты, связанные с теннисом. В установленных и утвержденных правилах нет разделений между женскими и мужскими играми. В теннисных встречах, как и в других видах спорта, есть свои нюансы. Для удобства сделаем короткий обзор основных положений.

Корт

Теннисные соревнования происходят на прямоугольной площадке – корте. Ее размеры неизменны для всех игр.

Габариты корта для командных (в паре) игр: длина 23,77 м, ширина – 11 м, в одиночных поединках корт более короткий по ширине – 8,2 м. По торцам начерчены линии, называемые задними, а начерченные по бокам именуются боковыми.

Посередине на высоте 1.07 м натянута сетка. От нее на дистанции 6,4 м начерчены еще 2 линии, обозначаемые линиями подачи. Ширина задних линий – 10 см, остальных – 2,5-5 см.

Мяч

Мячи, используемые на соревнованиях, должны отвечать стандартам ITF. Мячи должны иметь гомогенную поверхность из ткани белого или желтого цвета.

Мячи представляют собой сферу из резиновой однородной смеси, покрытую войлоком, который задерживает разделение потока в пограничном слое, что снижает аэродинамическое сопротивление и улучшает характеристики полета. На мячах часто указывают номер, чтобы отличать один набор от другого.

ITF установила установило несколько типов мячей, используемых в зависимости на какой высоте над уровнем моря проходит матч.

Перед игрой все мячи тестируются, согласно инструкции.

Ракетка
(спортивное снаряжение)

Ракетки для игр различаются по длине, весу, точке равновесия, жесткости, конфигурации струн и прочим показателям. Для них применяют неофициальные стандарты. Но ряд характеристик все же прописан в положениях ITF:

  • Ударная поверхность должна быть ровной, состоять из сетки с ячейками одинаковой формы. Натяжение струн должно быть равномерным по всей поверхности.
  • Максимальная длина обода с ручкой – 73,7 см. Ширина обода не более 31,7 см, длина ударной поверхности – до 39,4 см, ширина – 29,2 см.
  • Все составляющие ракетки не должны содержать элементы меняющие ее рабочие характеристики или существенно перераспределять баланс.

Запрещены встроенные устройства, оказывающие влияние на рабочие свойства данного инвентаря. Также запрещено использовать устройства, обеспечивающие дистанционную связь, по которой можно получать инструкции или советы.

Постоянное
оборудование

Все, что окружает непосредственно корт, называется постоянным оборудованием. Оно включает трибуны со зрителями, судей, табло, заграждения и прочее. Если матч, где соревнуются участники, предполагает игру с парной сеткой, то столбы, на которых она висит, являются окружающим оборудованием. Если после удара спортсмена шар опустился на корт, а затем ударился об окружающие корт предметы, то этот спортсмен зарабатывает очко.

Подающий и
принимающий

Один игрок назначается сервером (делает подачу), второй – принимающий. Выбор сервера решается путем подбрасывания монеты перед разминкой. Теннисист подает, находясь за базовой и линией, разделяющей площадку напополам.

Правильный возврат – это когда принимающий бьет по мячу так, чтобы он вернулся на площадку сервера, не затронув какое-либо дополнительное оборудование. Первый, кто не сумеет сделать на сторону соперника – теряет очко. После открытия счета подающий перемещается на другою сторону линии.

Проигранное
очко

Теннисист
отдает очко противнику при ряде условий:

  • Выполняя подачу, совершает 2 ошибки подряд.
  • Спортсмен не способен отбить мяч до его повторного отскакивания от грунта.
  • Отбитый мяч до касания земли затрагивает окружающие корт предметы.
  • Принимающий отражает удар до посадки мяча.
  • Спортсмен намеренно задерживает мяч или дважды подряд бьет его ракеткой.
  • Мяч касается спортсмена, его формы до нанесения удара ракеткой.
  • В парном поединке оба партнера отражают удар или дотрагиваются до мяча.

Правила
большого тенниса для чайников

Прежде, чем увлечься теннисом, следует узнать о двух главных правилах этого вида спорта. Первое – это некомандный (новички играют по одному) спорт, полагаться нужно только на себя. Второе – нет лимита по времени, игра может продолжаться до нескольких часов.

Краткий обзор
особенностей:

  • Игра начинается со жребия, выигравший решает будет ли он подавать или получать подачу. Еще можно решить, на какой стороне корта играть, это важно, если на одной из сторон солнце слепит глаза.
  • Подают с правой стороны корта по диагонали. Игровой снаряд перебрасывают через сетку до момента, пока один из участников поединка его не пропустит – мяч после удара о корт не отскочит за границы поля. Если начинающий (подающий или сервер) игру пропустил мяч, очко отдается сопернику и наоборот.
  • Победа отдается игроку, одержавшему победу в 6 геймах с разницей в счете плюс 2 очка. Если набрано равное количество очков, игру продолжают пока не будет преимущества в 2 очка. На это может уйти много времени.
  • Полную победу одерживает игрок, выигравший больше сетов. Новички играют 3-сетовые матчи.
  • В каждом последующем гейме тот, кто делал подачу, становится принимающим. Игроки меняются сторонами после 2-го, 4-го и всех последующих нечетных геймов каждой партии. Если сумма геймов четная, то меняются после первого сыгранного гейма сета.

Непрерывность
игры

Игровой процесс проходит непрерывно с момента первого розыгрыша до финала матча. Промежуток между розыгрышами очка составляет не более 25 секунд. На смену сторон затрачивают до 1,5 минут. После завершения партии положен перерыв 3 минуты.

Если форма или спортивное снаряжение пришли в негодность, ему дается дополнительное время для устранения проблемы. Дополнительное время в игре для восстановления сил регламентом не предусмотрено.




Правила игры в футбол кратко по пунктам

Футбол (от англ. Football от foot «нога» и ball «мяч») – это целое семейство командных видов спорта. Цель игры – забить мяч в ворота команды соперника. В наиболее распространенном – гельском футболе, по правилам мяч перемещают преимущественно ногами. Поскольку именно в гельский играют во всем мире, о нем и пойдет речь в статье.

История

Существует множество ссылок на традиционные, древние игры с мячом, в которые играли коренные народы в разных частях света. Прародителем современных футбольных состязаний считаются китайские игры cuju. В VII веке в Древнем Риме с мячом играли на военных учениях. Именно римская культура принесла игру на британские острова.

Первая попытка создать книгу правил для данного вида командной игры была предпринята в Кембридже в 1848 году. В 1863 году в Лондоне создали первую футбольную ассоциацию. Были разработаны первые положения, по правилам не разрешалось перемещать мяч руками, а также установили стандарты в отношении размера и веса мяча. Книга «Правил игры» включала 13 пунктов.

Рукописный оригинал «Правил игры»

ФИФА была создана в 1904 г., ее полный состав был представлен семью европейскими странами. Англия вступила в ФИФА годом позже. Именно по правилам, установленным ФИФА, играют по всему миру в футбол.

Правила футбола: краткое содержание для начинающих

Сложно найти человека, который ничего не знает о футбольных правилах. В этот командный вид спорта играют с детства, но, независимо от уровня игры, участники должны иметь представление о ее основных моментах и общих правилах. Информация полезна не только начинающим игрокам, но и учителям физкультуры. С полным сводом положений, как правило, знакомят профессиональные тренеры.

Обзор ключевых правил:

⦁ Суть поединка – за 90 минут забить больше голов, чем соперник. Встреча состоит из 2-х таймов, каждый равен академическому часу (45 минут). Между таймами предусмотрен 15-минутный перерыв. По правилам, некоторые (обычно международные) соревнования предусматривают назначение дополнительного времени.
⦁ Гол учитывают, если мяч пересек линию ворот и со стороны, загнавшей в ворота мяч команды, не было нарушений правил.
⦁ Играют 2 команды по 11 человек в каждой: 10 – полевых и 1 голкипер). Необязательно чтобы на поле был полный состав, но не допустимо, чтобы играли меньше 7 человек. Участники играют на прямоугольном поле размером 100х60 м. Полный «комплект» оборудования включает поле с воротами и мяч.
⦁ Перед началом игры проводят жеребьевку, команда победитель выбирает ворота, противоположная команда делает первый удар.
⦁ Форма играющих должна отличаться по цвету. В правилах четко прописаны ее особенности. Полное обмундирование включает футболку с рукавами, трусы, бутсы, гетры, щитки. У вратаря полная экипировка, кроме перечисленного включает перчатки.
⦁ Одно из ключевых правил – нельзя перемещать мяч руками, допускается играть любыми частями тела, но преимущество отдается ногам. Единственный, кто играет руками – вратарь. Но голкипер играет руками только в зоне вратарской площадки.
⦁ Команды играют как в своей, так в зоне соперника. Вратарь не может покидать пределы штрафной площадки.

Общая информация об основных членах команды и технике их игры

Полный состав команды – это вратарь и 10 полевых, занимающих оборонительные, полузащитные и атакующие позиции. В футболе во второй половине IX века широко применялись формации 2-3-5. В защите играли левый и правый защитник, в полузащите также два человека. Со временем менялась тактика и формация, многие позиции были изменены.

Каждая позиция требует определенного набора навыков и физических характеристик большинство играет в ограниченном диапазоне на протяжении всей своей карьеры. Футболисты, которые комфортно действуют на разных позициях называются «игроками общего назначения». Современный полный состав представлен вратарем, защитниками, полузащитниками и нападающими.

Вратарь

Голкипер – член команды, занимающий оборонительную позицию. Главная задача вратаря – помешать сопернику забить. По правилам, в отличие от товарищей по команде, вратарь играет в своей зоне и вокруг нее на протяжении всей встречи. В этом есть преимущества – он полностью видит поле и нередко дает рекомендации по своей защите, пока соперник находится в атаке.

Еще одно отличие от членов своей команды – полная экипировка, кроме всего прочего включает перчатки. Они обеспечивают лучшее сцепление с мячом, облегчают удар. Если голкипер получит тяжелые увечья его заменяет запасной вратарь, в крайнем случае – один из товарищей по команде. Обычно они носят номер «1», но не возбраняется иметь любой другой.

Защитники

Защитник (от англ. back «задний») – полевой игрок, задача которого заключается в том, чтобы останавливать атаки и не допустить пробить в свои ворота. В футболе существует несколько защитников:

⦁ Центральный (от англ. Centre-back буквально «центр спины») – он играет в центре, блокирует удары, захваты, перехватывает мяч, препятствуя прохождению противника к воротам. Обычно делает длинные пасы товарищам.
⦁ Свободный или свипер (от англ. sweep up «подметать») – защитник, задача которого «подметать» мяч, если противнику удается оборвать оборонительную линию. Они строят контратаки, перехватывают пасы, отбрасывают мяч от соперника.
⦁ Крайний или вингер (от англ. wing «крыло») – защитник, участвующий в атаках. Задний защитник обладает исключительной выносливостью. Умеет наносить перекрестные удары, эффективно защищать фланги от атаки.

Полузащитники

Полузащитники – занимают позиции между нападающими и защитниками. Их задача обеспечивать передачу мяча от защитников к нападающим. Некоторые специализируются на активном разбивании атак, другие играют, разделив обязанности между атакой и защитой. Виды полузащитников:

⦁ Центральный. Действует в середине трети поля, обеспечивая связь между защитой и атакой. Поддерживает атакующую игру товарищей и пытается вернуть мяч в обороне. Центральное положение позволяет иметь всестороннее представление о матче.
⦁ Атакующий. Располагается между центральным полузащитником и нападающим. Играет в основном атакующую роль. В соответствии с позицией на поле, их делят на левого, правого и центрального. Последнего называют номер 10. Их задача заключается в создании возможностей для достижения целей.
⦁ Боковой. Располагается слева или справа от центральной полузащиты, их часто называют вингерами. Они обеспечивают широкую защиту вплоть до флангов.

Нападающие

Форвард – игрок, ближе всех расположенный к воротам противника. Их цель забивать голы и создавать условия для пробивания ворот товарищам по команде. Они также играют в обороне.

Форварды, специализирующиеся на игре у цели, обладают хорошими способностями к точным ударам. Другие полагаются на свой темп и бегают на длинные дистанции. Варианты позиций форвардов:

⦁ Центральный получает пасы и удерживает мяч по мере продвижения товарищей по команде, помогает партнеру забить, подав точный пас. Центральный нападающий обычно взаимодействует с атакующим полузащитником.
⦁ Теневой отличается ловкостью мобильностью, помогают создавать условия для забивания центральным нападающим.
⦁ Вингер – атакующий нападающий, находящийся на боковых позициях. Они не считаются ключевыми и многие клубы обходятся без вингеров.

Основные 17 правил футбола

ФИФА разработало 17 положений, предназначенных для применения в футбольных состязаниях на всех уровнях. Полный список публикуется на официальном сайте ФИФА. Свод правил регулируют все, начиная от определения фолов и заканчивая формой, в которой могут играть спортсмены. Только ФИФА может вносить незначительные или существенные изменения в книгу правил. В зависимости от уровня турнира, полный свод положений предусматривает некоторые исключения в правилах.

«У футбола должны быть законы, которые делают игру «честной»… Лучшие матчи – это те, в которых судья нужен редко, т. к. команды играют с уважением друг к другу, официальным лицам и законам…»

ФИФА. Правила игры

Поле для игры

ФИФА предусматривает в правилах прямоугольное поле длиной 90-120 м, шириной 45-90 м.

Играют на полях с естественным либо искусственным покрытием зеленого цвета. На футбольных матчах мирового уровня играют на травяном газоне. Поле для игры размечают линиями: 2 боковые и 2 короткие – линии ворот. В центре расположены хорошо зафиксированные ворота, шириной 7,32 м, высотой 2,44 м.

Мяч

Параметры футбольных мячей строго регламентируются правилами ФИФА. Спортсмены играют мячами, представляющими собой 32-панельную конфигурацию, содержащие 12 пятиугольников и 20 шестиугольников, изготовленные из влагонепроницаемой кожи или пластика.

Если мяч в ходе игры порвался либо лопнул, его меняют и разыгрывают «спорный мяч». На официальных состязаниях допускается, чтобы играли с мячами со специальной маркировкой.

Число игроков

Полные команды включают 11 основных игроков (10 полевых и 1 вратарь) и от 3 до 7 запасных. Игры, проводимые под эгидой ФИФА предполагают не более 3-х замен. В прочих состязаниях – по договоренности, при условии, что команды придут к согласию об их числе и оповестят судью. До матча предоставляют полные списки участников. О замене оповещают судью соответствующим образом. Любой футболист из полного списка может заменить другого, в том числе голкипера.

Экипировка игроков

Спортсмены не должны надевать небезопасные для себя и других играющих вещи (часы, кольца и прочее). Полная экипировка включает рубашку либо футболку, шорты, гетры, щитки, обувь. Щитки у играющих должны быть закрыты гетрами. Оттенок формы вратаря должен отличаться от остальных играющих. В полный комплект формы голкипера также входят перчатки. Если хотя бы одно из правил не выполнено, последует наказание.

Судья

Осуществляет контроль за ходом встречи и обеспечивает выполнение правил. Он следит, чтобы поединок проходил согласно правилам. При их невыполнении останавливает встречу, наказывает участников команд вплоть до полной дисквалификации.

Помощники судьи

В полный судейский состав входят помощники судьи. Их число зависит от уровня матча, но, как правило, их двое. Если они видят, что спортсмены играют с нарушениями, то подают судье сигналы. Принимать и приводить в действие решение они не имеют право.

Полный список обязанностей определяется судьей.

Длительность игры

Матч состоит из двух 45-минутных половин с перерывом не более 15 минут. В футболе допускается уменьшение времени одного периода до 40 минут, но об изменениях договариваются до начала игры. В ряде случаев к полному времени добавляют минуты, ушедшие, например, на замену, анализ тяжести травм играющих.

Начало и перезапуск игры

Начинают и перезапускают прерванный матч посредством первого удара.

Если мяч пересек линию ворот, засчитывают гол. Если играющая команда пробила ворота, то право первого удара отдается члену команды противника. Если играющий спортсмен, делающий первый удар вновь затронул мяч, до момента его касания другим участником, делают свободный удар. Его выполняет любой играющий футболист-соперник.

Мяч вне игры

Такое положение в футболе часто вызывает споры. По правилам мяч остается в игре с начала каждого тайма и до его конца, кроме ситуаций:

⦁ Мяч полностью покинул зону поля.
⦁ Матч останавливаться судьей, когда команды играют с несоблюдением устава или спортсмен получил увечья.

В правилах особо отмечено, что мяч остается в игре, если отскочил от рамки ворот, углового флажка на поле или коснулся судьи, но не вышел за очерченную зону зону.

Гол

Установление результата встречи является десятым правилом и датируется 2016 годом. До этого правило называлось «Метод забивания» и полностью касалось процедуры забивания. Сейчас рассматривают 2 аспекта: процедура забивания гола и выявление победителя «ничьей» матча, в случае если участники забили равное число голов за полные 2 тайма.

Положение «вне игры»

Офсайд, по сути – фол. Положении «вне игры» применимо к играющему, если рука, нога либо иная часть тела которого располагаются в зоне противника либо ближе, чем мяч или последний играющий соперник. Если футболист, находясь в офсайде, активно играет, его наказывают.

Не дисциплинарное поведение

В правилах этим моментам уделяется особое внимание. В своде изложен полный подробный список, когда считается, что играют с нарушениями или ведут себя ненадлежащим образом. За подобное грозит наказание, вплоть до полного запрета на участие в матче или даже в последующих соревнованиях.

Штрафные или свободные удары

Ход поединка возобновляется посредством свободного/штрафного удара. Он присуждается команде противника, если футболисты играют с нарушениями. Свободные удары бывают косвенными или прямыми. Последние назначаются за более грубые нарушения. Делается он с того места, где играли с несоблюдением законов.

Прямой штрафной удар не назначают в штрафной зоне соперника.

11-метровый удар (пенальти)

Пенальти назначается, если судья зафиксировал, что играли с нарушениями. 11-метровый присуждается, если играющий произвел любое нарушение в границах своей штрафной зоны. Если пенальти выполнено по правилам и забит гол, то его засчитывают.

Вбрасывание мяча

При выходе мяча полностью за границы игровой зоны путем вбрасывания, восстанавливают ход игры. Во время процедуры играющий, который вбрасывает должен стоять лицом к игровому полю, ноги спортсмена стоят за линией касания.

Мяч бросают обеими руками через голову. Соперники стоят минимум в 2-х метрах от точки броска.

Удар от ворот

Такой удар назначают, если мяч полностью пресек линию перед стойкой ворот, дотронулся до игрока-соперника, но ворота не пробил. Если мяч уходит за пределы поля от вратаря, то его команде назначают угловой.

При ударе от ворот мяч неподвижен и отбивается от любой точки вратарского сектора. Соперники должны полностью покинуть пределы вратарского сектора.

Угловой удар

Угловой удар назначается, если мяч полностью перешел во вратарскую зону, а последний, кто до него дотронулся, – был из обороняющей команды.

Если играют опытные футболисты, угловые для них – возможность забить гол. Для удара можно ставить любого полевого игрока.

Что нужно знать о правилах пенальти

Пенальти – это один из методов возобновления хода матча, при котором играющему разрешается сделать один удар по воротам, в то время, как его защищает только вратарь противоположной команды. Он производится со штрафной метки, которая находится в 11 метрах от линии ворот по центру между боковыми линиями.

В футбольной практике пенальти часто приводит к голам, даже если на воротах стоит опытный голкипер. Серия пенальти назначается на некоторых соревнованиях для выявления победителя если участники сыграли вничью.

Удар делается с одной точки, независимо в какой части штрафной зафиксировано несоблюдение устава. Только игрок, пробивающий 11-метровый, и вратарь могут находиться в штрафной зоне. Остальные члены команд должны находиться полностью за пределами штрафной зоны.

Полный контроль за удар осуществляется помощником судьи, который стоит на пересечении площадки и линии ворот. Перед ударом мяч должен быть полностью неподвижен. Игрок может делать обманчивые движения до того, как пнет мяч. После того как сделан удар, другие играющие могут войти в штрафную зону.

После удара делавший его футболист не может касаться мяча, пока до него на дотронутся другие члены любой команды.

Некоторые команды, которые играют давно и хорошо делают некоторую хитрость, соблюдая полностью устав. Назначенный на пенальти спортсмен слегка бьет мяч, другой играющий из его команды стоит наготове и сразу после удара начинает атаку.

О футбольных фолах и не дисциплинарном поведении

Фолами считаются нечестные действия, совершаемые играющими, которые по мнению судьи противоречат законам футбольных поединков и препятствуют активной игре. За нарушения судьи назначают штрафной удар допустившей нарушение команде.

Неправомерное поведение – любое поведение играющего, которое, по мнению судьи, требует дисциплинарного взыскания от предупреждения до полного запрета на участие в текущем матче или даже полном освобождении до конца сезона или чемпионата. В отличие от фолов проступок играющим может быть совершен в любое время в том числе, когда мяч находится вне игровой зоны и даже перерыве.

Полный список нарушений, сделанных вратарем, предусматривающих назначение непрямого свободного удара:

⦁ Играющий задерживает мяч рукой более шести секунд;
⦁ Получение мяча с вбрасывания товарищем по команде;
⦁ Держание мяча в вытянутых открытых руках.

Игра в опасной манере подразумевает, что спортсмен при попытке сыграть в мяч, совершает действия, угрожающие травмой, как себе, так и другим. Играющие могут защищать мяч, занимая позицию между противником и мячом. Но мяч должен располагаться в пределах игрового расстояния, и соперник не должен удерживать его руками либо иными частями тела.

Желтые и красные карточки

Рефери имеет полное право принимать дисциплинарные меры в отношении игроков до, после либо во время матча. Если спортсмен совершил нарушение до начала поединка, рефери может наложить полный запрет на участие в матче. В зависимости от фола игрок получает предупреждение (желтая карточка) или удаление (красная карточка).

Желтая карточка дается за следующие действия:

⦁ Задержка возобновления хода матча;
⦁ Грубая игра;
⦁ Грубое нарушение;
⦁ Вход или выход с поля без согласования с судьей;
⦁ Несоблюдение необходимой дистанции при выполнении другим игроком вбрасывания, углового либо штрафного удара.

Получив желтую карточку, футболист по-прежнему играет, но, если он получит повторное предупреждение, то удаляется с поля.

Что понимать под неспортивным поведением, судья определяет самостоятельно.

Примеры неспортивного поведения:

⦁ Намеренное введение в заблуждение судью;
⦁ Грубо мешает многообещающей атаке;
⦁ Выполнение штрафного удара безрассудным образом;
⦁ Полное неуважение ко всем играющим.

Иногда большое количество желтых карточек приводит к полному запрету на участие в нескольких следующих матчах. Сколько нужно набрать карточек, чтобы не участвовать в турнирах, зависит от Лиги. Например, в Лиге чемпионов УЕФА после 2-й карточки на этапе турнира спортсмен не играет в одном матче.

Красная карточка указывает на полное удаление. Игрок, которому она была показана, должен немедленно покинуть поле. Ему запрещается дальше принимать участие во встрече, при этом он не может быть заменен.

Если полевые игроки одной команды получат 5 красных карточек, команда не сможет выставить необходимый минимум в 7 игроков, что приведет к отмене матча.

О футбольных судьях

Футбольный судья следит, чтобы матч проходил в полном соответствии с установленными правилами. Он — единственное официальное лицо, имеющее право останавливать, начинать игры, принимать дисциплинарные меры в отношении играющих. На большинстве уровней ход игры помогают контролировать 2 помощника судьи. Они уполномочены консультировать, но их решения необязательны к исполнению.

Если играют, например, на Чемпионате мира, полный судейский состав может включать четвертого судью. Он полностью контролирует технические области и помогает в выполнении административных задач.

По правилам, рефери и другие официальные лица матча должны получать лицензию и обучиться организационным моментам. Судьи из национальных ассоциаций работают на полную ставку, получают доплаты в начале каждого сезона.

Судьи носят униформу, полный комплект состоит из майки, шорт, носков и бейджа. На международных соревнованиях судьи носят форму Adidas, поскольку фирма является действующим спонсором FIFA. На бейдже размещена информация об уровне лицензии и сроке ее действия. Кроме того, полное обмундирование включает свисток, часы, штрафные карточки, бумагу с ручкой и монету. Судья как правило, бегает по полю вместе с участниками команд.

Крупные соревнования

Существует целая система разных состязаний. Они имеют разный уровень и проводятся в определенное время. Организацией соревновательных игр занимается федерация. Турниры имеют свой регламент, в котором утверждается состав, схема и прочее. Крупные турниры собирают полные трибуны болельщиков, которые ждут этих событий несколько лет.

Чемпионат мира по футболу является крупнейшим спортивным событием. Нынешний полный формат состязаний включает этап квалификации, который проходит в течение предыдущих 3-х лет, чтобы определить какие команды претендуют на этап турнира. Полный состав соревнующихся за звание чемпионского титула включает 32 команды, в которые автоматически входит принимающая сторона. Играют ежедневно в течение месяца.

Кубок Конфедераций ФИФА – большое спортивное событие, турнир международного уровня, проводимый раз в 4 года между мужскими сборными. Чемпионом в 2018 году стала Франция, одержавшая победу над Хорватией (4:2). Ранее турнир проходил в стране, где на следующий год должен был проходить чемпионат мира. В октябре 2017 году ФИФА объявила о полной отмене Кубка Конфедерации.

Чемпионат Европы, известный как Евро, является главным состязанием ассоциации. Играют национальные мужские сборные УЕФА. Начиная с 1960 года кубок Евро разыгрывают каждый четный год между турнирами кубка мира. Изначально играют 16 команд, которые соревнуются в группах. После того, как сыграют групповые этапы, победители оспаривают финал, а финалисты играют в плей-офф за 3-е место.

Лига чемпионов УЕФА (UCL) – футбольное событие проводится ежегодно между клубами, полностью оспаривается европейскими командами высшего дивизиона. В турнире участвуют полные чемпионы национальной лиги. Отбор начинается в конце июня с предварительного раунда, трех отборочных раундов и раунда плей-офф. Из полного состава в 32 команды остаются 8 призеров, которые переходят в финальную фазу. Матч, определяющий полного победителя, проходит в мае-июне следующего года. Практически сразу начинается новый турнирный этап.

Женский футбол: правила большой игры

Женщины давно играют в, так называемые, «мужские игры». Женские футбольные поединки считаются самыми выдающимися командным состязаниями. В них играют на профессиональном и международном уровне.

Матчи среди женщин ФИФА – это соревнование, полностью проходящее под эгидой ФИФА. В новой полной версии релиза ФИФА положения едины для мужчин и женщин. Женские игры больше не выделены в особую категорию и имеют тот же статус, что и мужские.

Слабый пол играет на полях со стандартами, утвержденными ФИФА, мяч – стандартный «номер». Команда включает основных игроков и дополнительных. Полный состав, который должен начать матч.

ФИФА не регламентирует отдельно женскую форму. Производители часто стараются делать ее более изящной – рубашки приталенные, шорты немного короче. Бюстгальтер носить необязательно, но без него не играют, поскольку неудобно. Единственное запрещены ювелирные изделия. Поскольку они могут нанести травму его обладателю и другим участникам встречи. Красочный маникюр не возбраняется, но длина ногтей должна быть безопасной. В целом не важен облик, главное, чтобы играли по уставу.

Футбол 4 на 4

Существует много разновидностей футбольных поединков. Сенсорный или 4 х 4 – разновидность американского футбола, только бросать полностью игроков нет необходимости, достаточно просто дотронуться. В него обычно играют любители.

Положения устанавливаются в зависимости от мастерства играющих, доступности игрового поля и цели встречи. Поскольку нет жестких стандартов, например, размеры поля зависят от полного состава команд. Но стараются придерживаться следующих стандартов:

⦁ Полные размеры игрового поля 60х30 ярдов. Поле состоит из двух зон, разделенных хэш-метками.
⦁ Полный состав одной команды – 4 человека плюс запасной. Но строгих ограничений в отношении количества нет, главное, чтобы полный состав одной команды не превышал 11 человек.
⦁ Побеждает тот, у кого больше очков. За каждое приземление зачисляется 6 очков. Команды могут реализовать «зону полевых целей». Когда будет полное приземление в этой зоне, команде начислят еще 3 очка.
⦁ Время полного игрового периода 20 минут. За минуту до окончания рефери предупреждает об этом. За время встречи каждая играющая команда имеет право на один тайм аут.
⦁ В начале поединка мяч устанавливают на 5-ярдовую линию. Атакующая команда стоит полностью по центру, чтобы перехватить мяч. Поединок прерывается, когда оборонительный игрок касается носителя мяча. Место и новая линия схватки там, где мяч находился во время остановки матча.
⦁ Первое касание. Когда команды равны начинается передача между двумя играющими, ведущими атаку. Требуется прикосновения защитника, чтобы остановить его продвижение вперед и определить, откуда будет брошен мяч. Назначенный защитник прилипает к другому играющему и мешает ему в передаче мяча товарищу по команде. В зависимости от того, атакует команда или убегает, касание дает право двигаться или совершать бросок.
⦁ Прикосновение руки. Касание только одной рукой засчитывается, если у играющих маленький опыт. Также существует вариант «полное или грубое касание», когда играющий кладет обе руки на носителя мяча с полной силой.
⦁ В руках и не в руках. В руках означает, что мяч брошен конкретному игроку, не в руках – брошен в общую зону, но без цели.

Есть ряд исключений. Иногда договариваются о том, чтобы не засчитывать первое падение, таким образом команда получает больше шансов забить. Если в команде нечетное количество человек разрешается, чтобы один из них занимал одну позицию на протяжении всего поединка.




Правила настольного тенниса один на один

Пинг-понг – относится к олимпийским спортивным играм с мячиком, задачей которого является удерживать понг в процессе розыгрыша. Проводится на специальных столах, подачи осуществляются при помощи специальных ракеток.

История

Мнения историков по поводу конкретного места зарождения пинг-понга расходятся. Принято считать, что данный вид спорта появился в Англии в XIX веке.

Оборудование длительное время не было стандартизировано и конкретных правил не существовало. Названия также отличались от нынешнего. Применялись ракетки с натянутыми струнами или деревянные. Шарики изготавливались с перьями, затем из резины.

Ситуацию решил исправить F. Ayers в 1884 году, опубликовавший первые правила данного вида спорта. Затем, в 1891 году было запатентовано название «пинг-понг» Ч. Бакстером и Дж. Джакесом, с этого периода и берет начало развитие игры в современном понимании. В этом же году Д. Гиббс предложил использовать полые целлулоидные шарики.

С 1902 года начали использовать ракетку с наклеенным слоем каучука. Засчет удобства отбития мячиков данная конструкция быстро вытеснила остальные.

Популярность игры стала причиной образования в 1926 году МФНТ и проведения первого чемпионата по пинг-понгу. До 40-х годов 20-го века сформировались основные технические требования к применяемому оборудованию.

В 60-70-х годах игра стала стремительно распространяться по миру, начали открываться местные ассоциации и лиги, проводиться локальные чемпионаты, соревнования. В 1988 году пинг-понг включен в программу Олимпийских игр.

Типы турниров

Турниры по пинг-понгу бывают:

  • Личными – правилами засчитываются результаты для каждого играющего отдельно;
  • Командными – результаты идут в командный зачет, где играет спортсмен;
  • Лично-командными – отдельный зачет результатов турнира в пользу команды и игрока.

В пинг-понге при соревновании пар соперников выделяется 6 основных играющих групп:

  • Юноши младшего возраста – играют начинающие спортсмены до 12 лет;
  • Старшие юноши – до 15 лет;
  • Юниоры – до 18 лет;
  • Молодежь – до 21 года;
  • Взрослые – до 40 лет;
  • Ветераны – от 40 лет.

Возраст для пинг-понга определяется по состоянию на 31-е число декабря в предшествующем турниру году.

Оборудование для пинг-понга

В играх пар соперников по пинг-понгу необходимо использование только лицензированного оборудования, которое выдается специальным Советом директоров из комитета ИТТФ. Перед турниром требуется полное перечисление типов, марок и цветовых оттенков ракеток, понгов и столов, подбор комплектов сеток, травмобезопасных для играющих соперников.

Ракетки для подачи в турнирах по пинг-понгу должны полностью соответствовать правилам по своей форме, используемым материалам и размерам.

Чтобы соревноваться паре соперников, в понговую игру требуется следующий инвентарь:

  • Стол;
  • 2 ракетки;
  • Мячик.

Стол

Игровое поле разделено между соперниками напополам вертикально установленной сеткой. Она натягивается параллельно концевым линиям, смещение сетки в игре недопустимо.

Крепятся сетки на опорные стойки и затягиваются шнурами. Фиксация стоек к столу выполняется на винтовые зажимы так, чтобы сетка могла крепиться над игровой площадкой на высоте 152,5 мм, а нижний ее край касался стола. Длина выступа и высота стоек составляют 152,5 мм.

Мяч

Мячик для проведения турниров пар соперников по пинг-понгу имеет сферическую форму, а его диаметр составляет 4 см, масса – 2,7 г. Материалом для понга служит специальная пластмасса с матовой поверхностью белого или оранжевого цвета.

Ракетки

В понговую игру допускается играть ракетками, лопасть у которых плоская и жесткая. Важно, чтобы лопасть на 85% по толщине изготавливалась из натуральной древесины. Склеенные слои при необходимости усиливаются волокнистой прослойкой, ее толщина не более 0,35 мм либо 7,5% от суммарной толщины.

Область удара по понгу производится из резины с пупырышками наружу или вовнутрь, но без пор. К деревянной ракетке она закрепляется с двух сторон на клеевую основу. Суммарная толщина резинового и клеевого слоя должна составлять до 2 мм, если используется «сэндвич» с внутренними пупырышками, то до 4 мм.

Согласно понговых правил количество пупырышек на резиновом слое должно составлять от 10 до 30 шт./см2, а толщина слоя – менее 2 мм. Обязательно применяются слои с одинаковыми параметрами и характеристиками, которые не были обработаны вредными химическими средствами или подвергнуты механическим воздействиям.

Допустимы отклонения по неоднородности слоя резины, полученные в процессе износа, неосторожного воздействия во время игры, не влияющие на поверхностные характеристики и не дающие никому из соперников преимуществ.

Перед игрой в паре соперники показывают друг другу и судье ракетки. При обнаружении нарушений правил следует заменить на ту, которая соответствует игровым требованиям.

Одежда игроков

Ряд действующих правил турниров по пинг-понгу требуют от игроков ношения определенной формы.

В нее входят: рубашка, шорты или юбка, или комбинезон, носки, обувь. Судья на турнире может разрешить ношение спортивного костюма. Все элементы одежды в пинг-понге должны контрастировать с расцветкой понга, чтобы во время подач его можно было легко различать. Рукава и воротник в игре могут быть любых расцветок.

Размеры площади номеров или рекламы допускаются до 600 см2. Маркирование или канты на одежде подбираются не слишком яркими, чтобы на матче по пинг-понгу соперник во время подач не был ослеплен.

Не допускается, чтобы пара соперников наносила оскорбительные выражения или рисунки на одежду. Решение по данным вопросам принимает судья, опираясь на свод правил.

Во время турнира пара соперников должна носить одежду, соответствующую требованиям ассоциации спортсменов по пинг-понгу, в чемпионате которых они участвуют.

Правила подачи в настольном теннисе при одиночной игре

Перед выполнением подачи, нужно расположить мячик на хорошо просматриваемой ладони. Рука в этот момент держится неподвижной.

Игрок перед подачей подбрасывает вертикально мячик без придания ему вращательного движения. Высота от плоскости ладони до верхней точки его подлета должна составлять не менее 160 мм. В момент полета мячик не должен касаться ладони, игрока, пола или стола.

Когда понговый шарик после подач начинает падать вниз, игрок бьет по нему ракеткой так, чтобы он ударился о его часть игрового стола, после чего полетел выше сетки без касания и ударился о половину стола противника с последующим отскоком. Игровая подача выполняется в период между подлетом и ударом ракетки по понгу, когда он находился за линией стола, но над его поверхностью.

В момент подачи свободную руку не следует располагать в промежутке между понгом и разграничительной сеткой. Это требование по подачам нужно выполнять, чтобы противник видел шарик, а судейский состав следил за соблюдением правил. В случае обнаружения нарушения понговая игра приостанавливается, а нарушителю выносится предупреждение.

Если визуально становится заметна неправильная понговая игра, то любая подача считается неверной. Данный факт должен фиксироваться судьями, а турнир с продолжением подач прекращаться для объявления нарушения в пинг-понге.

Судья может не останавливать понговую игру в том случае, когда требования правил не соблюдаются вследствие физических ограничений по здоровью игрока.

Правила подачи мячика

В одиночных соревнованиях по пинг-понгу подающий делает подачу первым. Соперник после подач должен отбивать мячик своему противнику, подающему, а тот – обратно. Причем мячик при отбиваниях подач и отбитий обязан коснуться противоположной части стола не более одного раза либо ни разу, лететь выше или вокруг сетки.

В турнире пара возвраты делает до того момента, пока кто-то один не промажет или не перебьет мячик через сетку за игровое поле стола. По завершению розыгрыша подач одному из спортсменов начисляется победное очко.

При игре на инвалидной коляске минимум одного участника по пинг-понгу из соревнующейся пары требуется, чтобы коляска или нога не находились вне пределов воображаемых боковых линий стола. За нарушение подач судья присуждает по очку паре спортсменов, которые играют в турнире.

Правила игры в настольный теннис: пара на пару

Согласно правилам, выигрывает тот, кто раньше наберет 11 очков. При наборе 10 очков одновременно парой соперников разыгрывается партия до достижения преимущества в 2 очка после выполнения ряда подач. Количество партий нечетное, их число регламентируется организаторами матча по пинг-понгу.

Понговая игра предполагает переигрывание в таких ситуациях:

  • Касание понгом сетки или ее крепежей при условии, что подача проводилась согласно действующим правилам.
  • Проведение подачи, когда игрок не видел понга и попытки удара ракеткой не производилось.
  • Игровая подача, возврат или другие действия игрока выполнены с ошибкой по вине стороннего воздействия.
  • Понговая игра остановлена судьей или его помощником.
  • Если подачу выполняет спортсмен в инвалидной коляске с соблюдением правил подачи, а мячик останавливается на приемной половине без остановки или вследствие отскока покидает стол, после касания принимающей стороны попадает в сетку.

В любых спорных ситуациях судья останавливает понговую игру для ряда действий:

  • Исправления ошибки последовательности приема, подачи, смены сторон пары спортсменов.
  • Ввода правил для начала игры.
  • В целях вынесения предупреждений паре соперников или только одному до совершения подач, и советчикам в период игры в паре.
  • При изменении условий, когда в паре игра позволяет получить преимущество одному из соревнующихся в паре соперников.

Другие важные правила игры в пинг-понг

Пара на игру выбирается на основе жребия. Также случайным образом выбирается порядок подач, приема и части стола. Победитель жребия выбирает игровую сторону стола или очередность подач, соперник делает выбор, который остается.

В игре каждые 2 засчитанные очка требуют смены принимающего и подающего игроков для совершения дальнейших подач в рамках турнира. По настоящим правилам так делается до набора соперниками по 10 очков, достижения победы у одного из них или ввода активизации. В процессе активизации чередование игроков происходит за каждым засчитанным очком.

Очки не зачисляются ни одному спортсмену, играющему в паре, в таких случаях:

  • Если подачи были выполнены без соблюдения очередности определенных парой соперников до турнира.
  • Пара соперников не поменялась местами в игре, как это было обозначено жеребьевкой, совершая ряд подач.
  • Были другие нарушения правил.

Активизация

Если парная игра не завершается по истечении 10 мин., то вводится активизация или ускорение. Она вводится по согласию игроков на любом этапе. По правилам достаточно чтобы оба игрока разыграли минимум 18 очков.

При исчерпании лимита времени парной партии, когда мячик был непосредственно в игре, судья имеет право остановить ее. Продолжить гейм может игрок, выполнявший функцию принимающего в предыдущем розыгрыше.

Действие активизации продолжается от начала подач до завершения партии. Заслуживает победное очко тот игрок, который сможет провести 13 возвратов. Следует понимать, что активизация не отменяет основных правил тенниса.

Выбор понга

На площадке для проведения парного турнира по теннису правилами запрещен выбор понга. Эта процедура проводится до выхода на площадку. Судья выбирает мячик из всех выбранных игроками на турнир.

Если использование выбранного понга невозможно по ряду причин, то судья заменяет его на другой, который был определен до встречи пары соперников. Если таковые закончились, то официальными организаторами соревнования предусматривается набор мячиков, которые соответствуют правилам.

Выполнение замены понга разрешается в случае его повреждения на полностью отвечающий требованиям ассоциации. Тип мячиков заранее подбирается.

Разминка

Игрокам разрешается 2-х минутная разминка перед парным турниром, исключая периоды между ними или в перерывах. Длительность разминки может увеличивать судья.

Если во время парного турнира было зафиксировано нарушение в подаче или возникли спорные моменты, то судья разрешает делать разминку паре спортсменов на игровом или другом столе с использованием выбранных мячиков.

В качестве испытания оборудования для пинг-понга разрешается соперникам разыграть тренировочный парный турнир. Это может быть пара розыгрышей, но в разумных временных пределах.

Перерывы

Парные турниры в пинг-понге всегда непрерывные, исключаются случаи, когда игроки проводят личные соревнования, между которыми допускаются перерывы до 5 минут. Остановка турнира по пинг-понгу не должна превышать 10 минут, утверждается только решением судьи.

Играющие соперники имеют право на перерыв:

  • Менее минуты по завершению партии при условии окончания турнира.
  • Краткие перерывы после набора засчитанных 6 очков с момента старта турнира или при изменении стороны стола.
  • Во время парного турнира 1 тайм-аут длительностью менее 1 мин.

Пара соперников принимает решение о тайм-ауте в пинг-понге, когда капитан команды или другое полномочное лицо затрудняются принять единогласное решение. Во время подачи тайм-аут брать запрещено.

Если пара спортсменов принимает одновременное решение по тайм-ауту, то его начало и возобновление парного турнира происходит по более раннему заявлению. Оба из них лишаются возможности получения краткого перерыва в пределах турнира.

Непредвиденная остановка парного гейма в пинг-понге запрещена в ряде случаев:

  • Упадок сил у одного из соперников.
  • Неспособность совершения подач и удержания мячика из-за судорог или переутомления.

Перерыв парного сета может назначить судья если:

  • Один из спортсменов, которые играют, получил серьезную травму.
  • Мнение судьи о создании неблагоприятных условий для одного из соревнующихся.
  • Пострадавшему требуется срочное оказание медицинской помощи.

Паре соперников в пинг-понге на протяжении перерыва допустимо находиться на расстоянии до 3 м в пределах игрового поля на виду у судьи. В исключительных случаях судья разрешает покидать площадку одному из соперников.

Основные определения

В пинг-понге принято использовать следующие термины:

  • Розыгрыш – время нахождения понга в турнире, когда нет тайм-аута или остановки по требованию судьи.
  • Переигровка – назначается для играющих в турнире в случае незачета результата.
  • Очко – зачисленный результат розыгрыша парного розыгрыша.
  • Рука с ракеткой – рука, которую использует спортсмен для фиксации ракетки во время турнира по пинг-понгу.
  • Свободная рука – рука, которая не используется для подач и возвратов понга при помощи ракетки.
  • Подающий – игрок, который путем жеребьевки получил право первой подачи.
  • Принимающий – соперник подающего в парном гейме.
  • Открытый турнир – встреча команд по пинг-понгу от различных команд ассоциации.
  • Международные соревнования – участие в событии по пинг-понгу принимают несколько ассоциаций.
  • Ограниченный турнир – играют соперники из различных возрастных групп, отобранных по определенным критериям.
  • Приглашенный турнир – играют соперники, приглашенные индивидуально.

Проведение турниров

Парные турниры по пинг-понгу проводит ведущий судья. Его обязанности:

  • Объявление игрового счета;
  • Следить за соблюдением правил;
  • Указывать, кто будет подавать первым;
  • Называть победителя парного матча;
  • Делать жесты, понятные игрокам, которые говорят о подтверждении определенных действий;
  • Объявлять о начале активизации до подач;
  • Выносить решения по наказаниям за несоблюдение правил подач.

Советы по игровой тактике в парном матче можно получать от любых лиц, которые находятся в командной зоне. Допускается только 1 человек, который присутствует на турнире по пинг-понгу после согласования с судьей.

В личных турнирах по пинг-понгу разрешено присутствовать паре советников. Остальные лица не имеют права давать советы, это расценивается как нарушение. Судья выдает красную карточку и удаляет их с поля для пинг-понга.

Советы в парном турнире разрешается выдавать только до момента, пока не было подач, то есть в перерыве. Удаленные с поля советники не имеют право вернуться до конца турнира.

Наказания за недостойное поведение

При их обнаружении судья показывает желтую карточку, а при злостном нарушении – прекращает турнир по пинг-понгу для доклада главному судье и принятия решения по конкретному вопросу.

За нарушение судья начисляет сопернику 1 очко, а за повторное – 2 очка. При этом поднимает красную и желтую карточки. За продолжение нарушений – дисквалификация на одно соревнование или ряд последующих в рамках турниров ассоциации.

Заключение

Турниры и соревнования по пинг-понгу отличаются высокой динамикой, азартом и зрелищностью. Несмотря на кажущуюся монотонность, выполнение подач может быть весьма мастерским, а скорость движений спортсменов просто молниеносной. Соревнования по пинг-понгу подходят для людей любого возраста и пола.