Крикет – командная игра, появившаяся в конце шестнадцатого века. Пользуется популярностью в Англии и бывших британских колониях. Существует несколько форматов матчей. Короткие игры состоят из 20 оверов (до 3,5 часов), тестовые могут растянуться на пять дней (до 30 часов). Международные стандарты правил устанавливает Мэрилебонский крикетный клуб.
Как играть в крикет?
Матчи по крикету проводят на овальном травяном поле, в центре которого располагается питч – земляной прямоугольник примерно 3х20 метров. В торцах этой площадки находятся специальные зоны (кризы) с деревянными калитками. Для игры в крикет нужны две команды по 11 участников (допускается один запасной).
Она образуется тремя деревянными столбиками высотой по 71 см, на которых лежат незафиксированные перемычки (бейлы). При сильном ветре бейлы можно слегка закрепить.
Питч размечен на несколько кризов: боулинговый, поппинговый и возвратный (каждого по паре). В первой зоне (длина 2,64 м) находится калитка. Перед ней располагается компактная поппинговая площадка для отбивающего. То же самое на противоположной стороне. Между ними «дорожка» для пробежек. Возвратные кризы идут параллельно боковым линиям питча. Покрытие для игры в крикет должно соответствовать определенным стандартам.
Чтобы набирать очки (раны), нужно отбивать мяч битой далеко в поле или за его пределы и перебегать на противоположный край питча. В крикете также могут присваивать баллы за нарушения соперников. Представителям защищающейся стороны важно как можно дольше удерживаться на позициях, ведь именно они зарабатывают баллы в этот период.
Атакующие присутствуют на поле для игры в крикет в полном составе. Человек, бросающий мяч, называется боулером. Подача должна быть прямой или с одним отскоком от земли на уровне талии принимающего. Через оговоренный период (иннингс) команды меняются ролями. При выходе на замену игроку можно лишь ловить мяч в поле без права подавать, отбивать и охранять калитку.
Защищающиеся представлены только двумя отбивающими – бэтсменами. Принимающий подачу называется страйкером. Напарник (нон-страйкер) стоит возле противоположной калитки, рядом с подающим. По окончании овера подачи пойдут в его направлении. Если бэтсмен по какой-то причине не может бегать, он имеет право привлечь к игре раннера.
Кодекс правил крикета включает следующие разделы:
- Преамбула (краткое описание этических стандартов).
- Участники и судьи (1–4).
- Инвентарь и поле (5–11).
- Структура матча (12–17).
- Счет и результат (18–26).
- Выбивание страйкера (27–39).
- Полевые (40–41).
- Fair Play (42) и приложения.
За соблюдением правил крикета следят пары судей и маркеров, ведущих счет. В элитных поединках иногда участвует третий арбитр, располагающийся за пределами площадки. Диаметр мяча составляет 22,4–22.9 см при массе 155,9–163 грамма. Лопасть крикетной биты изготавливается из дерева, длина – до 97 см, ширина – до 10.8 см.
Структура матча, счет и результат в крикете:
№ правила | Описание |
12 | Игра состоит из одного или двух иннингсов на команду. Продолжительность периода ограничивается либо десятью выбиваниями, либо временем, либо количеством оверов (см. № 22). |
13–14 | В матчах с двумя и более иннингсами часто применяют правило «фоллоу-он». Если атакующая команда набрала намного больше очков (разница 75–200), она может потребовать у отбивающих начать новый период в прежнем статусе. Капитан явно побеждающей команды может объявить завершение иннингса (declaration) при «мертвом» мяче (см. № 23) или отказаться от второго периода. |
15–16 | Помимо десятиминутного перерыва между иннингсами, допускаются дополнительные паузы по утвержденному расписанию. Крикет возобновляется по команде Play. Сигнал Time сообщает о прекращении игры. За последний отрезок (час) нужно сыграть от 20 оверов. |
18 | Если бэтсмен успел перебежать на противоположный край питча и успел коснуться поверхности поппингового криза битой или телом, команда получает один ран. От пробежки можно отказываться. |
19–20 | Границы поля в крикете определяют перед стартом матча. Они не обязательно охватывают весь периметр поля. Если отбитый мяч достиг или пересек границу, касаясь земли, защищающиеся получают 4 рана, если по воздуху – 6. Если мяч признан потерянным, отбивающие все равно получают 6 баллов. |
21 | Для победы в крикете нужно набрать больше ранов, чем соперник. Одинаковый результат означает ничью — tie. В элитных тестовых поединках существует такое понятие, как ничья по времени (draw). |
22 | Овер (гейм в крикете) ограничивается шестью подачами одного боулера без учета no и wild ball. Пропустив следующий розыгрыш, он может подавать снова. |
23–24 | Состояние «мертвый мяч» в крикете возникает при разбеге боулера. Причиной чаще всего становится нарушение границ или неготовность бэтсмена.No ball объявляется, когда подающий заступает или бросает недозволенным способом. Также он бывает вызван неправильным расположением полевых игроков. Отбивающие получают дополнительный ран к набранным очкам. |
25–26 | Wide ball (далекий мяч) присуждается, если подача пошла выше головы принимающего, и тоже наказывается одним пунктом. Leg bye – пункты, набранные после прямого попадания в бэтсмена. Они не засчитываются, если игрок намеренно «подставился». Buy – очки в розыгрышах, когда отбивающий не попал по мячу, но wicket-keeper не сумел этим воспользоваться. |
Играющие в крикет – это не только боулеры и бэтсмены. В составе атакующей команды важную роль играет «хранитель калитки» (wicket-keeper). Ему разрешено пользоваться перчатками, щитками, шлемом (правило № 40). Если он ловит мяч после промаха защитника, страйкер выбывает. Остальные полевые игроки размещаются за пределами питча. Их задача: перехватывать отбитые мячи (№ 41).
«Слом» калитки для крикета – распространенный способ удаления страйкера из игры. Для этого атакующим нужно сбить незакрепленную перекладину. Этот показатель нередко отображают в итоговом протоколе. Например, 100/7 (100-3, 3/100) означает, что команда набрала 100 ранов при семи «сломах». Однако, согласно правилам крикета, количество «взятий» калитки не учитывается в основном результате.
Чем быстрее завершится иннингс, тем меньше очков наберут защищающиеся. Поэтому подающие спешат выбить бэтсменов из игры. Для смены сторон это нужно сделать десять раз. После каждого такого действия защитник уходит до конца иннингса, уступая место партнеру по команде. Страйкер может и сам попросить замену. Если отбивающие сумели продержаться иннингс, объявляется not out.
Калитка считается «разрушенной» при падении любой перекладины. К выбыванию приводят следующие ситуации:
- Bowled – мяч сбил перемычку после прямого броска или рикошета от страйкера (№ 30).
- Бэтсмен сам зацепил калитку после объявления подачи (№ 35).
- Run out – если отбивающий намеренно покинул пределы своей зоны, подающий может прибежать и сбить перекладину рукой с зажатым в ней мячом (№ 38).
- Стампд – когда бэтсмен зазевался и вышел из зоны, wicket-keeper тоже имеет право разрушить калитку (№ 39).
Выбывания в крикете происходят и по другим причинам. Новый бэтсмен (+ раннер, если участвует) должен появиться не позднее положенного срока. Если игрок замешкался и не оказался в зоне вовремя, объявляется timed out (№ 31). Начинается новый отсчет, но число выбиваний уже увеличилось.
После соприкосновения с битой мяч не должен коснуться земли. Важно, чтобы при этом игрок находился в границах поля. Такая ситуация называется Caught (№ 32).
Выбывания часто вызваны нарушениями правил крикета. Такое происходит, если защитник мешает сопернику запрещенными действиями или некорректными высказываниями (№ 37), касается рукой или дважды отбивает мяч (№ 33, 34), специально перекрывает траекторию полета телом (№ 36). Окончательное решение здесь принимают судьи. Иногда они ограничиваются устным предупреждением.
Стандарты Fair Play для игры в крикет определяются последним правилом № 42. Основные моменты:
- Сознательное нарушение со стороны полевого игрока для крикета недопустимо. Это карается 5 пунктами. Если речь идет об отвлечении внимания принимающего, подача просто признается «мертвым» мячом. Но каждый последующий инцидент даст сопернику 5 ранов.
- Аналогичное наказание ожидает защищающуюся команду при затяжке времени или повреждении игрового покрытия. Кроме того, бэтсмену нельзя стартовать раньше времени. Противнику достаточно указать на это судье, не пытаясь разрушить калитку, и он получит 5 очков на ровном месте.
- Если время тянет атакующая команда (сознательно или просто играет пассивно), капитан получает предупреждение. Следующее такое замечание подарит защите «дармовые» 5 пунктов.
Согласно классическим традициям крикета, при удалении страйкера соперник должен оповестить судью словами «How’s that?». После рассмотрения апелляции о выбывании сообщают официально. На практике игроки часто сами покидают позицию, не дожидаясь вердикта. Однако это касается только очевидных ситуаций, не предусматривающих двойственного толкования.
10.07.2020
Благодарю, довольно небезынтересная статья.
05.12.2022
Информативная статья, спасибо